สตูดิโอ GFD
GFD Studio เป็นเครื่องมือสำหรับการดูการแก้ไขและการแปลงโมเดลในรูปแบบ GMD / GFS
งานสร้างล่าสุด
การดีบัก/การสร้างล่าสุดสามารถพบได้ที่นี่: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
คุณสมบัติ
- ดูตัวอย่างแสดงผลของโมเดลที่เปิด
- ดู, ส่งออก, แทนที่และเพิ่ม พื้นผิว (การแปลงอัตโนมัติเป็นและจาก PNG/DDS)
- ส่งออกเปลี่ยนและแก้ไข วัสดุ และแผนที่และคุณสมบัติของพวกเขา
- รุ่นส่งออกและนำเข้าโดยใช้ Assimp (การแปลงอัตโนมัติเป็นและจาก DAE/FBX)
ความต้องการ
- .NET Framework 6 Runtime ติดตั้ง
- Videocard ที่รองรับอย่างน้อย OpenGL 3.3 เพื่อใช้ตัวชมโมเดล (สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการรวบรวม shaders)
อาคาร
- ติดตั้ง FBX SDK 2020.3.7 ไปยังเส้นทางมาตรฐาน (C: Program Files Autodesk FBX FBX SDK 2020.3.7)
- Clone with
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- นำทางไปยัง repo และโคลน submodules ด้วย
git submodule update --init --recursive
- เปิดโซลูชันใน Visual Studio คุณอาจได้รับป๊อปอัปกระตุ้นให้คุณอัปเดตกรอบเป้าหมายของ Submodules คลิกอัปเดต
การใช้งาน
การแปลงแบบจำลอง
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดให้ใช้ GMD MaxScript เพื่อนำเข้าโมเดลลงใน 3DS MAX โดยตรง หรือคุณสามารถใช้สตูดิโอ GFD เพื่อส่งออกเป็น DAE ซึ่งคุณสามารถนำเข้าสู่โปรแกรมที่คุณเลือกได้
- สกินรุ่นใหม่ของคุณไปยังกระดูกที่มีอยู่และส่งออกเป็น ASCII 2011 FBX
- ในสตูดิโอ GFD นำทางไปยัง รุ่นใหม่> และเลือก FBX ของคุณ
- เลือกวัสดุที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและเปลี่ยนเวอร์ชันหากจำเป็น (โฮเวอร์เหนือตัวเลือกสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)
การเปลี่ยนวัสดุและพื้นผิว
โดยค่าเริ่มต้นหลังจากนำเข้าโมเดลใหม่จาก FBX วัสดุทั้งหมดจะมีคุณสมบัติเดียวกัน คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติเหล่านี้ได้ด้วยตนเองหรือส่งออกจากรุ่นอื่นและนำกลับมาใช้ใหม่
- คลิกขวาที่วัสดุแล้วเลือกแทนที่
- เลือกไฟล์ GMT เพื่อแทนที่ด้วย
- ให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนชื่อของวัสดุกลับ ไปเป็นสิ่งที่เป็นก่อนเปลี่ยน มันต้องตรงกับชื่อของวัสดุจาก FBX
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อัปเดตชื่อบิตแมปสำหรับวัสดุที่ถูกแทนที่ใหม่ พวกเขาจำเป็นต้องจับคู่พื้นผิวที่เป็นส่วนหนึ่งของโมเดล
- คุณสามารถคลิกขวาที่พื้นผิวหรือวัสดุเพื่อส่งออกหรือแทนที่ทั้งหมดในครั้งเดียวเป็นไฟล์เดียวหรือเพิ่มพื้นผิวหรือวัสดุที่ขาดหายไป
- คลิกชื่อไฟล์ที่ด้านบนของรายการเพื่อรีเฟรชตัวอย่าง หากชื่อวัสดุไม่ถูกต้องหรืออ้างอิงพื้นผิวที่ไม่สามารถพบได้บางส่วนของโมเดลจะเป็นสีดำแรเงา
Backport แอนิเมชั่น P5R
GFD Studio สามารถแปลงภาพเคลื่อนไหว P5R เป็น P5 ได้ มีสองวิธีในการทำ:
ในไฟล์เดียว
- โหลดไฟล์ P5R .GAP ใน GFD Studio
- คลิกขวาที่ชุดแอนิเมชั่นจากนั้นเลือก เครื่องมือ -> แปลงเป็น P5
- ส่งออก.
บนโฟลเดอร์
- ใน GFD Studio นำทางไปยัง เครื่องมือ -> แปลงภาพเคลื่อนไหว P5R เป็น P5 ในไดเรกทอรี
- เลือกไดเรกทอรีที่มีภาพเคลื่อนไหว P5R
- ระวังไฟล์ทั้งหมดจะถูกเขียนทับดังนั้นทำการสำรองข้อมูล