ตัวเลือกใน mods ที่ติดตั้งใน Penumbra เป็นวิธีที่รวดเร็วในการใช้การเปลี่ยนเส้นทางวัสดุ, โมเดล, พื้นผิว ฯลฯ สำหรับผู้ใช้ปกติที่นำเข้า TTMP modpacks, mods ส่วนใหญ่จะมาพร้อมกับชุดของตัวเลือกของตัวเองที่ Penumbra จะตั้งค่าโดยอัตโนมัติ
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเพิ่มตัวเลือกใหม่หรือแก้ไขหรือหากคุณทำ mods ของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้นภายใน Penumbra หวังว่าเอกสารนี้จะช่วยได้
คำจำกัดความของตัวเลือกทั้งหมดนี้มีอยู่ในไฟล์ .json
ภายในโฟลเดอร์ของ Mod ที่ติดตั้งของคุณ Penumbra เสนอวิธีกราฟิกในการโต้ตอบกับไฟล์เหล่านี้และโดยทั่วไปเป็นวิธีที่แนะนำในการทำเช่นนั้น
สำหรับบทช่วยสอนนี้เราจะสร้าง MOD ที่ง่ายมากด้วยสี่ตัวเลือกที่เปลี่ยนสี ฉันใช้ mod นี้โดยสเก็ตบอร์ดเป็นการสาธิต แต่คุณสามารถทำสิ่งนี้กับ mod ใด ๆ ที่คุณชอบ โดยค่าเริ่มต้นด้วย Dalamud Red Dye ดูเหมือนว่า:
ค่อนข้างง่ายเพียงคลิกที่ปุ่ม + ที่มุมล่างและตั้งชื่อ mod ของคุณ
ในแท็บแก้ไข mod ใกล้ด้านล่างจะมีฟิลด์อินพุตข้อความที่คุณสามารถพิมพ์ชื่อของกลุ่มตัวเลือก
หลังจากคลิกที่ปุ่ม + คุณสามารถเลือกระหว่าง Single Group
และ Multi Group
Single Group
หมายความว่าผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานตัวเลือกเดียวจากกลุ่มนี้ (และ ต้อง เลือกหนึ่ง) ตัวอย่างเช่นการสลับระหว่างรุ่นหน้าอกหรือพื้นผิวหรือในตัวอย่างของเราชุดสี
ใน Multi Group
ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานตัวเลือกหลายตัว (หรือไม่มี) จากกลุ่มนี้ นี่เป็นเรื่องปกติเมื่อคุณต้องการให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานหรือปิดการใช้งานส่วนต่าง ๆ ของ mod ของคุณ (เช่นกลุ่มที่มีช่องทำเครื่องหมายหนึ่งช่องสำหรับหน้าอกหนึ่งสำหรับกางเกงหนึ่งสำหรับรองเท้า ฯลฯ )
คุณสามารถเพิ่มกลุ่มและตัวเลือกได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ฉันขอแนะนำให้วางแผนและเพิ่มทั้งหมดในตอนเริ่มต้นเช่นนี้ อย่างน้อยที่สุดถ้ามันไม่ใช่ mod ที่ง่ายมากอย่างน้อยก็เพิ่มหนึ่งตัวเลือก
ปุ่มทางด้านขวาของการเลื่อน Single
/ Multi
ให้คุณจัดเรียงกลุ่มตัวเลือกใหม่ (เมื่อมีมากกว่าหนึ่งกลุ่ม) แก้ไขหรือลบคำอธิบายของกลุ่มตัวเลือกและเปิดตัวแก้ไขข้อความภายนอกของคุณเพื่อแก้ไขคำอธิบาย
เพียงพิมพ์ชื่อที่คุณต้องการสำหรับตัวเลือกของคุณและคลิกที่ปุ่ม + คุณต้องคลิกปุ่มไม่เช่นนั้นจะไม่เพิ่มตัวเลือก
สำหรับ Multi Group
แต่ละตัวเลือกจะแสดงปุ่มตัวเลือก สิ่งใดก็ตามที่เลือกที่นี่จะเป็นตัวเลือกเริ่มต้นเมื่อคุณส่งออก mod นี้และผู้ใช้ติดตั้ง
สำหรับ Single Group
เหล่านี้จะเป็นช่องทำเครื่องหมายและสิ่งที่ตรวจสอบจะเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นในการติดตั้งใหม่
ที่นี่เราเพิ่มสี่ตัวเลือกทั้งหมด โดยค่าเริ่มต้นตัวเลือกแรกจะถูกเลือก
ไอคอน Notepad ไปทางขวาจะช่วยให้คุณแก้ไขคำอธิบายของตัวเลือกที่เกี่ยวข้อง ไอคอนถังขยะสามารถให้คุณลบตัวเลือกได้โดยธรรมชาติ
ในขณะที่คุณเพิ่มตัวเลือกคุณสามารถกลับไปที่แท็บ Settings
และตรวจสอบ นี่คือวิธีที่ตัวอย่างของเราดูแลเราเพิ่มตัวเลือกทั้งหมดของเรา:
เมื่อเพิ่มตัวเลือกของคุณให้เปิดแท็บการแก้ไขขั้นสูง
แท็บส่วนใหญ่ในหน้าต่างใหม่จะมีการเลื่อนลงทางด้านบนขวาที่แสดงรายการตัวเลือกทั้งหมดของคุณและกลุ่มที่พวกเขาอยู่ใน:
สิ่งที่คุณทำในแท็บเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อตัวเลือกใดก็ตามที่เลือกไว้ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณมีตัวเลือกที่ถูกต้องที่นี่
รายการ Default Option
พร้อมใช้งานเสมอไม่ว่าคุณจะเพิ่มตัวเลือกใด ๆ หรือไม่ก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เช่นการเปลี่ยนเส้นทางและการจัดการเมตาที่ทำใน Default
จะนำไปใช้กับ mod ของคุณเสมอเว้นแต่จะถูกแทนที่ในตัวเลือกอื่น
ตัวอย่างเช่นหาก mod ของคุณมีตัวแปร A สำหรับรายการหน้าอกที่ปิดใช้งานใน Default
มันจะถูกปิดใช้งานในตัวเลือกใด ๆ ที่คุณมียกเว้นตัวเลือกที่คุณเปิดใช้งาน Variant A
Default Option
เป็นสถานที่ที่ดีในการเพิ่มการเปลี่ยนเส้นทางหรือข้อมูลเมตาที่จะใช้กับ mod ของคุณ (หรือส่วนใหญ่) เสมอเช่นหาก mod ของคุณใช้เพียงรุ่นเดียว แต่พื้นผิว/วัสดุที่แตกต่างกัน
สำหรับตัวอย่างของเราเราจะมองหาวัสดุที่ใช้โดยแจ็คเก็ตและเสื้อและเพิ่มลงในตัวเลือกแรกของเรา ดังนั้นเราจึงไปที่แท็บ Import from Screen
เลือก Top Colourset: Dyable shirt, black jacket/tie
, มองหาวัสดุที่เราต้องการจากนั้นคลิกด้านขวาคลิก Add a copy of this file to...
สิ่งนี้จะคัดลอกไฟล์เหล่านี้ไปยัง mod ของเราภายใต้ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
จากนั้นเนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นไฟล์วัสดุภายใต้แท็บ Materials
เราจึงสามารถดูไฟล์ที่เราเพิ่มได้:
เรายังคงเพิ่มไฟล์เหล่านี้ไปยังตัวเลือกอื่น ๆ ยกเว้น Top Colourset: Default colourset
เนื่องจากเราต้องการตัวเลือกเฉพาะนี้เพื่อรักษาค่าเริ่มต้นจาก mod ดั้งเดิม
เมื่อเราเพิ่มไฟล์ในแต่ละตัวเลือกเราสามารถเห็นการไฮไลต์เป็นสีเขียวว่าไฟล์ใดที่ถูกใช้งานจริงโดยตัวเลือกที่เราเลือก (อาจจำเป็นต้องมีการวาดใหม่)
จากนั้นเราก็เข้าไปในแต่ละไฟล์เหล่านี้แก้ไขสีอย่างเหมาะสมและบันทึกแต่ละไฟล์
เมื่อแก้ไขไฟล์ภายนอกใด ๆ (เช่นพื้นผิวโมเดลวัสดุ) เราไม่จำเป็นต้องเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมใน Advanced Editing
ใด ๆ อย่างไรก็ตามยังมีความจำเป็นเมื่อแก้ไขการเปลี่ยนเส้นทางไฟล์หรือการจัดการเมตา
ในที่สุดหลังจากแก้ไขแต่ละสีนี่คือผลลัพธ์: