พูดง่ายๆคือนี่คือสคริปต์ตัวแก้ไขสำหรับความสามัคคีที่ช่วยให้คุณสามารถดูและแก้ไขเกมบันทึกของคุณที่บันทึกไว้ในดิสก์ด้วยรูปแบบการทำให้เป็นอนุกรมในตัว
หากฟังก์ชั่นการบันทึกของคุณดูเหมือนว่าคุณจะโชคดี!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
ขณะนี้คุณสามารถดูและแก้ไขอาร์เรย์, รายการ, พจนานุกรม, คลาส, enums และประเภท primative
ค่าสามารถรีเซ็ตเป็นค่าประเภทเริ่มต้นด้วยการควบคุม X สามารถเพิ่มรายการใหม่ลงในคอลเลกชันด้วยปุ่ม + บนคอลเลกชันที่รองรับและค่าในคอลเลกชันสามารถลบออกได้ด้วยการควบคุม -
ยังมีคุณสมบัติบางอย่างที่ยังไม่ได้เพิ่มดังนั้นโปรดตรวจสอบปัญหาสำหรับผู้ที่และรู้สึกอิสระที่จะมีส่วนร่วมเช่นกัน!
ดาวน์โหลดที่เก็บลงในโฟลเดอร์ Editor ของคุณ Unity Project ฉันมีโครงสร้างไดเรกทอรีที่ตั้งไว้ที่นี่เป็น Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
แต่ Assets/Editor/SaveEditor
จะทำงานได้เช่นกัน เมื่อคุณคัดลอกแล้วคุณควรเห็นรายการเมนูเพื่อเปิดในเมนูหน้าต่างของ Unity: