OpenMW เป็นเอ็นจิ้นเกม RPG โอเพนโอเพนโอเพนโอเพนซอร์ซที่รองรับการเล่น Morrowind โดย Bethesda Softworks คุณต้องเป็นเจ้าของเกมสำหรับ OpenMW เพื่อเล่น Morrowind
OpenMW ยังมาพร้อมกับ OpenMW-CS ซึ่งเป็นชุดการก่อสร้างของ Bethesda
ใบอนุญาตแบบอักษร:
เควสหลักใน Morrowind, ศาลและ Bloodmoon ล้วนสมบูรณ์ บางประเด็นเกี่ยวกับเควสด้านข้างจะถูกคาดหวัง (แต่หายาก) ตรวจสอบตัวติดตามบั๊กสำหรับรายการปัญหาที่เราต้องแก้ไขก่อนการเปิดตัว "1.0" แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว "1.0" OpenMW ยังมีคุณสมบัติใหม่บางอย่างเช่นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและส่วนต่อประสานผู้ใช้
การปรับเปลี่ยนที่มีอยู่แล้วที่สร้างขึ้นสำหรับเครื่องยนต์ Morrowind ดั้งเดิมสามารถตีได้และพลาด คอมไพเลอร์สคริปต์ OpenMW ดำเนินการตรวจสอบข้อผิดพลาดอย่างละเอียดกว่า Morrowind ซึ่งหมายความว่า mod ที่สร้างขึ้นสำหรับ morrowind อาจไม่จำเป็นต้องทำงานใน OpenMW mods บางตัวพึ่งพาพฤติกรรมที่แปลกประหลาดหรือข้อบกพร่องของเครื่องยนต์เพื่อทำงาน เรากำลังพิจารณาปัญหาความเข้ากันได้ดังกล่าวเป็นกรณี ๆ ไป-ในบางกรณีการเพิ่มวิธีแก้ปัญหาใน OpenMW อาจเป็นไปได้ในกรณีอื่น ๆ การแก้ไข MOD จะเป็นตัวเลือกเดียว หากคุณรู้จัก mods ใด ๆ ที่ใช้งานได้หรือไม่ทำงานอย่าลังเลที่จะเพิ่มลงในหน้าสถานะ mod wiki
เส้นทางข้อมูลจะบอก OpenMW ว่าจะค้นหาไฟล์ Morrowind ของคุณได้ที่ไหน หากคุณเรียกใช้ตัวเรียกใช้งาน OpenMW ควรจะสามารถรับตำแหน่งของไฟล์เหล่านี้ได้เองหากทั้ง Morrowind และ OpenMW ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้อง (การติดตั้ง morrowind ภายใต้ไวน์ถือเป็นการติดตั้งที่เหมาะสม)
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator