devblogs ที่ยอดเยี่ยม
นี่คือคอลเล็กชั่นลิงก์อย่างรวดเร็วไปยังบล็อก นักพัฒนาเกม และ/หรือพอร์ตการลงทุนที่ฉันพบว่าน่าสนใจ ที่เก็บนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ:
- เขียนคนที่ยอดเยี่ยม (และ บริษัท ) ที่ทำสิ่งดีๆ
- จัดแสดงวิธีต่าง ๆ ในการแสดงผลงานของคุณ
เพื่อช่วยแสดงพอร์ตการลงทุนประเภทต่าง ๆ ฉันได้แยกรายการออกเป็น พอร์ตการลงทุนอย่างเคร่งครัด ในขณะที่คนอื่น ๆ เป็น พอร์ตการลงทุนที่มีบล็อกติดอยู่ เว็บไซต์ของ บริษัท ยังรวมอยู่ในส่วนของตนเองซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าองค์กรขนาดใหญ่แตกต่างกันอย่างไรในด้านเสียงและการนำเสนอ
สารบัญ
- devblogs ที่ยอดเยี่ยม
- ผลงาน
- พอร์ตโฟลิโอ + บล็อก
- บล็อก บริษัท
ผลงาน
เว็บไซต์พอร์ตโฟลิโอมุ่งเน้นไปที่การแนะนำบุคคลและผลงานที่ผ่านมาของพวกเขา
- Anton Palmqvist - เว็บไซต์พอร์ตโฟลิโอที่เรียบง่ายและสง่างาม
- Edge Mirror's: ตัวเร่งปฏิกิริยา
- Ben Porter - ไซต์พอร์ตโฟลิโอพร้อมหน้าแรกของโครงการเป็นศูนย์กลาง
- รายการโครงการเต็มรูปแบบ - ตารางของโครงการที่ผ่านมาทั้งหมดขนาดเล็ก/ส่วนตัวและใหญ่/เชิงพาณิชย์
- Freya's Stuff (Freya Holmer) - Math Demiurge รู้จักกันดีในเรื่อง "รูปร่าง" และ "Shader Forge" ไฮไลต์โครงการและการพูดคุยในปัจจุบัน/อดีต/ด้านข้าง
- Jack Humbert - หน้า Landing Page One -Pager สำหรับ Socials และ Portfolio
- Jenn Sandercock - เว็บไซต์ผลงานส่วนตัวพร้อมธีมอาหารน่ารักและบนแบรนด์
- เกี่ยวกับ Jenn - Mini -Bio และ Interactive Game Bibliography พร้อมการเรียงลำดับการกรองและมุมมองรายละเอียด
- Lucas Meijer - หน้า Landing Page One -Pager สำหรับ Socials และ Portfolio (อีกครั้ง)
- C ++, C# และ Unity (เว็บไซต์นี้เคยเป็นเว็บไซต์บล็อกดังนั้นบางโพสต์ยังคงมีอยู่)
- Lithish - หน้า Landing Page พร้อมลิงค์ไปยังเกมและพอร์ตการลงทุนศิลปะ + บล็อกเร็ว ๆ นี้
- ผลงานของ Xan Farley - รูปแบบคอลัมน์สองคอลัมน์พร้อมหน้าปกด้านซ้ายและตัวอธิบายสั้น ๆ ทางด้านขวา
- NATALIE BURKE - ไทม์ไลน์หนึ่งเพจเจอร์ของผลงานที่ผ่านมาสำหรับพอร์ตโฟลิโอ
พอร์ตโฟลิโอและ/หรือบล็อก
บล็อกนักพัฒนา สำรวจปัญหาที่ผ่านมา (หรือปัจจุบัน!) ที่พบในระหว่างการพัฒนาและ/หรือให้ เนื้อหาการสอน เกี่ยวกับการแก้ปัญหาเฉพาะ พวกเขามักจะมีส่วนสำหรับการจัดแสดงผลงานหรือโครงการที่ผ่านมาของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- Adrian Courrages - ดำเนินการศึกษากราฟิกเชิงลึกในเกมล่าสุด
- Metal Gear Solid V - การศึกษากราฟิก
- DOOM (2016) - การศึกษากราฟิก
- Alan Zucconi - บทช่วยสอนด่วนและการแยกแยะแนวคิดสั้น ๆ + พอร์ตโฟลิโอ
- Alexander Ameye - บล็อกที่ครอบคลุมเทคนิคหรือเครื่องมือกราฟิกที่เฉพาะเจาะจง
- - เมนูวงกลมในบรรณาธิการ Unity
- Alex Forsythe - ไซต์พอร์ตโฟลิโอที่หนักหน่วงซึ่งครอบคลุมผลงานส่วนตัวเชิงพาณิชย์และงานอื่น ๆ ของเขา
- พิมพ์เขียวกับ C ++ - วิธีการเข้าด้วยกันและทำไมคุณควรใช้ทั้งสองอย่าง
- @alexforsythe บน youtube
- AMOS - เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสนิมและดำน้ำลึกในระบบต่างๆ
- ประวัติย่อ (และผิดส่วนใหญ่) ของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
- Amit Patel - การสำรวจเชิงโต้ตอบของพื้นที่ปัญหาทั่วไปในการพัฒนาเกม
- การอ้างอิงกริดหกเหลี่ยม
- การป้องกันทาวเวอร์
- เบ็น? UI - "เมื่อฉันเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ใน Unreal Engine ฉันชอบที่จะเขียนลงไปดังนั้นฉันจึงไม่ลืม?" + ผลงาน
- รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ C ++ UIs ใน Unreal
- Bob Nystrom - โพสต์การออกแบบภาษาพร้อมเครื่องเทศของโพสต์ส่วนตัว
- สิ่งที่ฮีโร่เห็น: ฟิลด์-มุมมอง
- Bronson ZGEB - การแบ่งปันเคล็ดลับและเคล็ดลับการพัฒนาความสามัคคี
- สร้างผู้นำเข้า Collider ที่ดีกว่าด้วยโปรเซสเซอร์สินทรัพย์
- Bruce Dawson - ดำน้ำลึกลงไปในการทำโปรไฟล์และหัวข้อต่าง ๆ
- เทคนิคที่มีรูปแบบจุดลอยตัว
- Erin Catto - ผู้พัฒนา Box2d โพสต์และสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับฟิสิกส์และแนวคิด "ระดับต่ำ"
- วิธีการแปลงเครื่องบิน
- Ragdolls - GDC2012
- Evan Todd - ทำลายปัญหาที่พบบ่อยในเกมผ่านซีรีส์ "Poor Man's X " Series + Portfolio
- กล้อง 3 มิติของชายผู้น่าสงสาร
- ตัวควบคุมตัวละครของคนจน
- Eevee - บล็อก, บล็อก dev, พอร์ตโฟลิโอและทุกอย่างอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับงานหรือชีวิตสาธารณะของพวกเขา
- หมายเหตุ : เว็บไซต์นี้มีลิงก์ (พร้อมคำเตือน) ไปยังเนื้อหาที่ไม่ปลอดภัยสำหรับการดูโดยผู้เยาว์
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเช็ดอนุภาค
- การเกลี้ยกล่อม 2D platforming จาก Unity
- Erik Nordeus - การใช้งานโอเพนซอร์สและแบบฝึกหัดสำหรับเกมและการจำลอง
- จะบอกได้อย่างไรว่าคุณผ่านจุดไปที่จุด? - ส่วนหนึ่งของ "ใช้คณิตศาสตร์เพื่อแก้ปัญหาในความสามัคคีกับ C#"
- Fabien Sandlard - วิเคราะห์และสำรวจเครื่องยนต์เกมและฟังก์ชั่นระดับต่ำ + พอร์ตโฟลิโอ
- การตรวจสอบรหัสซอร์ส 3 แผ่น Quake
- Gabriel Gambetta - บทความสารพันเกี่ยวกับเครือข่ายการแสดงผลและการเขียน
- กราฟิกคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เริ่มต้น
- ผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว
- Fizzlefade
- Glenn Fiedler - การดำน้ำลึกบนเครือข่ายฟิสิกส์และรูปแบบการพัฒนาทั่วไป
- แก้ไขเวลาของคุณ!
- พื้นฐานการบูรณาการ
- ฟิสิกส์เครือข่ายในความเป็นจริงเสมือนจริง
- พอยน์เตอร์ภายใน - อื่น ๆ โพสต์เกี่ยวกับเทคโนโลยีคณิตศาสตร์มัน ฯลฯ
- การเขียนตัววนซ้ำที่กำหนดเองใน C ++ ที่ทันสมัย
- หมายเหตุ: หนึ่งในไม่กี่บล็อกที่ไม่มีพอร์ตโฟลิโอ
- Liz England - เว็บไซต์ส่วนตัวที่เรียบง่ายพร้อมลิงค์ไปยังงานการพูดคุยกลับมาทำงานและทรัพยากรมากมาย
- ห้องสมุดการออกแบบเกม - ห้องสมุดหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมโดยไม่ต้องโทรหารายการโปรดของเธอ
- MinionSart Tutorials - ชุดบทเรียนขนาดใหญ่ของ Shader และ VFX เริ่มแรกสำหรับ BIRP และตอนนี้สำหรับ URP
- เอฟเฟกต์รัศมีตำแหน่งโลก (ในกราฟ Shader)
- หมายเหตุ: เว็บไซต์นี้เป็นฮับ/คอลเลกชันมากกว่า - แต่ละหน้าลิงก์ไปยัง Patreon/YouTube สำหรับเนื้อหาจริง
- Case Nicky - ผู้บุกเบิกบทความเชิงโต้ตอบ (AKA คำอธิบายที่สำรวจได้)
- Sight & Light - วิธีการสร้างเอฟเฟกต์การมองเห็น/เงา 2D สำหรับเกมของคุณ
- เพื่อสร้างบัตรลงคะแนนที่ดีขึ้น
- Noel Berry - พอร์ตโฟลิโอและ mini -blog
- การสร้างขั้นตอน - ดันเจี้ยน
- Rami Ismail (ปรับระดับสนามเด็กเล่น) - การแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาเกมเป็นธุรกิจไม่ใช่แค่งานอดิเรก
- Simon Trümpler + บล็อก - หน้า Landing Page พร้อมลิงค์ไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ สำหรับการพูดคุย/portofolio/บล็อก ฯลฯ
- GTA V - การประเมินความเรืองแสงต่ำ - MINI -VFX วิธีการที่ GTA V ใช้สัญญาณไฟจราจรสีแดงที่เรืองแสง
- Tom Looman - คอลเลกชันของแบบฝึกหัดดั้งเดิมและแหล่งข้อมูลสำหรับเครื่องยนต์ Unreal
- การเพิ่มประสิทธิภาพเกมเครื่องยนต์ไม่ได้เป็นงบประมาณและวิดีโอ
- VáclavVančura - การออกแบบ + บล็อกการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้มุ่งเน้นไปที่การทำงานที่ Microsoft
- Visual Studio สำหรับเปลือก Mac 17
บริษัท
บล็อกของ บริษัท ให้ผู้เล่นที่มีเบื้องหลังดูกระบวนการ พวกเขาอาจมีโพสต์ทางวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม
- Campo Santo
- Matt Wilde เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ภาพแสงและการแสดงผล
- เกมสีน้ำเงินแดง
- แอนิเมชั่นเกม 2D จากบนสุดใน Unity
- วิศวกรรมเกม Riot Games
- การทำโปรไฟล์: การวัดและการวิเคราะห์
- การกระทำแบบสุ่มของการเพิ่มประสิทธิภาพ
- การออกแบบ Spotify - การอัปเดตและความคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Spotify UI + UX
- นำหัวใจ Spotify มาสู่ชีวิต
- บล็อก Unity: เทคโนโลยี
- การอัปเดต 10,000 รายการ ()
- บทนำสู่ IL2CPP internals
- เกม Wolfire
- เตือน: ไม่มี HTTPS http เท่านั้น
- GDC13 สรุป: แอนิเมชั่น bootcamp ตอนที่ 5/6
บทความแบบครั้งเดียว
ด้านล่างนี้เป็นคอลเลกชันของบทความที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบล็อกที่เฉพาะเจาะจง
- Natalya Shelburne - ทฤษฎีสีที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้ที่เขียนรหัส
แพลตฟอร์ม
หากคุณกำลังมองหาการเริ่มต้นบล็อกของคุณเองนี่คือแพลตฟอร์ม/บริการบางอย่างที่แวะเวียนมาจากอุตสาหกรรมเกม (หรืออยู่ติดกัน) ที่ให้พื้นที่สำหรับคุณ
- dev.to - แพลตฟอร์มวิศวกรรมซอฟต์แวร์ทั่วไปที่มีชุมชนเกมขนาดเล็กมาก
- นักพัฒนาเกม
- 1500 Archers ใน 28.8 โดย Mark Terrano และ Paul Bettner
- gamedev.net - ฟอรัมนักพัฒนาเกมพร้อมแพลตฟอร์มบล็อก
- Ludum Dare - โฮมเพจของเกม Ludum Dare Game Jam ซึ่งมีแพลตฟอร์มบล็อกแบบบูรณาการ
- Tigforums - บล็อกโพสต์เป็นหัวข้อฟอรัมในฟอรัมการพัฒนาเกมที่รู้จักกันดี
มีวิธีแก้ปัญหาอื่น ๆ ที่พึ่งพาน้อยกว่าบนแพลตฟอร์มเช่นหน้า NetLify หรือ GitHub แต่พวกเขาจะต้องมีการตั้งค่าเพิ่มเติมในส่วนของคุณ
ใบอนุญาต
สิ่งนี้ยังสะท้อนให้เห็นในใบอนุญาต MD สำหรับการมองเห็น
ตามขอบเขตที่เป็นไปได้ภายใต้กฎหมายเทอร์รี่เหงียนได้สละสิทธิ์ลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องหรือใกล้เคียงกับงานนี้ทั้งหมด