ปรับใช้บนเชน การเล่นเกมและการแจกจ่ายทั้งหมดจะดำเนินการบนเชน และไม่มีอินเทอร์เฟซการจัดการแบ็คเอนด์
คำอธิบายกฎการต่อสู้
ที่อยู่กระเป๋าเงินแต่ละใบสามารถเลือกการ์ดสามดาวหรือสูงกว่าได้ 1 ถึง 8 ใบจากการ์ดที่วางไว้ในช่องการ์ดเพื่อกำหนดค่ารายการการต่อสู้ อนุญาตให้วางการ์ดฮีโร่ประเภทเดียวกันได้เพียงใบเดียวเท่านั้น
รายการการต่อสู้ที่ส่งมาจะปรากฏในการต่อสู้ปกติและการต่อสู้ที่ยุติธรรมในรายการการต่อสู้ และคุณสามารถเลือกคู่ต่อสู้ในรายการการต่อสู้ที่จะท้าทายได้อย่างอิสระ ในการต่อสู้ปกติ พลังการต่อสู้ของการ์ดในกลุ่มการต่อสู้จะสืบทอดโบนัสระดับช่องการ์ดและโบนัสอุปกรณ์ แม้ว่าพลังการต่อสู้ของช่องการ์ดจะถูกใช้เพื่อคำนวณก็ตาม ในการต่อสู้ที่ยุติธรรม พลังการต่อสู้ของการ์ดทั้งหมดใน ผู้เล่นตัวจริงการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับ R 5 ดาว เมื่อคำนวณพลังการต่อสู้ (เช่น 16,000) ระดับดาว ความหายาก ระดับช่องการ์ด โบนัสอุปกรณ์ ฯลฯ ของการ์ดจะไม่ถูกคำนวณอีกต่อไป
กระบวนการต่อสู้
หลังจากเลือกคู่ต่อสู้เพื่อเริ่มการต่อสู้ ระบบจะสุ่มกำหนดว่าฝ่ายใดจะโจมตีก่อน โดยการ์ดหมายเลข 1 ของผู้โจมตีจะทำการโจมตี และฝ่ายป้องกันจะสุ่มเลือกการ์ดอันเดดเพื่อปกป้อง หลังจากการรบรอบแรก ฝ่ายรุกและฝ่ายรับจะสลับกัน ตำแหน่งฝ่ายรับ 1 ในรอบที่แล้ว (สมมติว่าเขายังไม่ตาย) เริ่มการโจมตี และผู้โจมตีในรอบที่แล้วป้องกัน และเป็นเช่นนี้ต่อไปจนกว่าไพ่ทั้งหมดของ ฝ่ายหนึ่งถูกฆ่า การต่อสู้สิ้นสุดลง และฝ่ายที่ยังมีการ์ดเหลืออยู่จะเป็นฝ่ายชนะการต่อสู้
ความสัมพันธ์ยับยั้งชั่งใจของรัฐ
Wei Ke Wu: เมื่อวีรบุรุษแห่งรัฐ Wei ต่อสู้กับวีรบุรุษแห่งรัฐ Wu พลังการต่อสู้ของวีรบุรุษแห่งรัฐ Wei จะเพิ่มขึ้น 50%
Shu พิชิต Wei: เมื่อฮีโร่ของ Shu ต่อสู้กับฮีโร่ของ Wei พลังการต่อสู้ของฮีโร่ของ Shu จะเพิ่มขึ้น 50%
Wu Keshu: เมื่อฮีโร่ของอาณาจักร Wu ต่อสู้กับฮีโร่ของอาณาจักร Shu พลังการต่อสู้ของฮีโร่ของอาณาจักร Wu จะเพิ่มขึ้น 50%
วีรบุรุษไม่มีความสัมพันธ์อันยับยั้งชั่งใจกับอีกสามประเทศ
เอฟเฟกต์ดีบัฟ
สถานะลุกไหม้: เมื่อฮีโร่อยู่ในสถานะลุกไหม้ พลังป้องกันจะลดลง 20%
สถานะฟุ้งซ่าน: เมื่อฮีโร่อยู่ในสถานะผ่อนคลาย พลังโจมตีจะลดลง 20%