สำหรับคนส่วนใหญ่ การเขียนโค้ดโปรแกรมสำหรับเกม "Tetris" ด้วยตัวเองเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตาม คนหนุ่มสาวจำนวนมากมีความฝันและไล่ตามความฝันในการเขียนโปรแกรมเกม "Tetris" ด้วยตัวเองมาโดยตลอด เพื่อช่วยให้ทุกคนตระหนักถึงความปรารถนาของตน Chuanzhi Podcast ได้ใช้เวลาและพลังงานอย่างมากและจัดให้สหาย Tang Yangguang อธิบายและแสดงให้ทุกคนเห็นขั้นตอนการเขียนโค้ดแต่ละบรรทัดสำหรับ "Tetris" เวอร์ชัน Chuanzhi Podcast ผ่านวิดีโอสอน . ถึงกระนั้น ก็เป็นเรื่องยากสำหรับทุกคนที่จะเข้าใจแนวคิดการออกแบบเชิงวัตถุและรายละเอียดการเขียนโค้ดแต่ละบรรทัดของ "Tetris Game" เวอร์ชัน Chuanzhi Podcast เพียงแค่ดูวิดีโอ เพื่อให้คุณสามารถเขียน "Tetris Game" เวอร์ชัน Chuanzhi Podcast ได้ด้วยตัวเองอย่างแท้จริง บริษัท Chuanzhi Podcast มีคำแนะนำต่อไปนี้สำหรับคุณ: 1. สำหรับวิดีโอบทช่วยสอนนี้ คุณต้องศึกษาอย่างน้อยสามครั้ง และเพียงแค่ การดูวิดีโอสอน คุณจะไม่ได้เรียนรู้อย่างแน่นอน โดยไม่ต้องคิดและฝึกฝน 2. ก่อนอื่น ขอแนะนำให้ดูคำอธิบายวิดีโอทั้งหมดให้ครบถ้วนเพื่อให้มีความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบและประเด็นความรู้ที่เกี่ยวข้อง 3. จากนั้นจึงสรุป คุณเรียนรู้อะไรจากครั้งแรก คุณได้อะไรจากกระบวนการศึกษา? ลองคิดดูว่าคุณสามารถเขียนโปรแกรมเกมนี้ด้วยความรู้ที่ได้รับมาหรือไม่ อะไรคือข้อบกพร่อง? สะสมคำถามบางอย่างไว้ในใจ 4. จากนั้น ให้เริ่มการศึกษาครั้งที่สองของวิดีโอบทช่วยสอนนี้โดยอิงจากบทสรุปและความคิดของคุณเองเกี่ยวกับการศึกษาแรก และพยายามแก้ไขความสับสนที่สรุปหลังจากการศึกษาและการคิดครั้งแรก 5. เริ่มพยายามเขียนโค้ดโปรแกรมสำหรับเกม "Tetris" ด้วยตัวเอง หากคุณไม่สามารถจดได้ โปรดดูวิดีโอเพื่อเรียนรู้ 6. หากคุณต้องการเขียนโค้ดโปรแกรมสำหรับเกม "Tetris" เวอร์ชัน Chuanzhi Podcast คุณต้องคิดให้มากขึ้น ฝึกฝนให้มากขึ้น มีความกระตือรือร้น และอย่ากลัวความยากลำบาก วิดีโอการพัฒนาเกม Tetris ประกอบด้วย 13 ส่วน: 01_การสาธิตฟังก์ชันเกมและคำอธิบาย02_การวิเคราะห์และการออกแบบเชิงวัตถุในเกม03_การใช้คลาส API ที่ Chuanzhi Podcast จัดทำขึ้นเพื่อประกอบเกม Tetris04_การเขียนคลาสต่าง ๆ ในเกม Tetris โค้ดเฟรมเวิร์กหลัก 05_เขียนคลาสคอนโทรลเลอร์และนำไปใช้ การตรวจสอบเหตุการณ์การหน่วงเวลาของกราฟิก 06_เขียนโค้ดโปรแกรมเพื่อทดสอบแต่ละคลาส 07_การออกแบบโครงสร้างข้อมูลของกราฟิกและการสร้างกราฟิก 08_ทำให้การเคลื่อนไหวและการแสดงผลกราฟิกสมบูรณ์ 09_ จัดการกับปัญหากราฟิกที่สัมผัสขอบเขตของกราฟิก พื้นที่เล่นเกม 10_เปลี่ยนกราฟิกให้เป็นอุปสรรคและแสดงสิ่งกีดขวาง 11_กำจัดอุปสรรคทั้งแถว 12_เพิ่มฟังก์ชันการจบเกม 13_แก้ปัญหาการล้มตามเวลาแล้วกดปุ่มเพื่อสร้างอุปสรรคพร้อมๆ กัน
ขยาย