Adobe® Flash® CS3 Professional เป็นเครื่องมือการเขียนมาตรฐานสำหรับการผลิตเนื้อหาเว็บที่มีประสิทธิภาพ
ส่วนประกอบต่างๆ เป็นส่วนสำคัญในการสร้างแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตที่หลากหลายเหล่านี้ "คอมโพเนนต์" คือคลิปภาพยนตร์ที่มีพารามิเตอร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งคอมโพเนนต์เมื่อเขียนใน Flash หรือขณะรันไทม์ รวมถึงวิธีการ คุณสมบัติ และเหตุการณ์ของ ActionScript™ ส่วนประกอบเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักพัฒนาสามารถใช้ซ้ำและแบ่งปันโค้ดได้ เช่นเดียวกับการสรุปฟังก์ชันการทำงานที่ซับซ้อน เพื่อให้นักออกแบบสามารถใช้และปรับแต่งได้โดยไม่ต้องเขียน ActionScript
ส่วนประกอบทำให้ง่ายและรวดเร็วในการสร้างแอปพลิเคชันที่ทรงพลังพร้อมรูปลักษณ์และลักษณะการทำงานที่สอดคล้องกัน คู่มือนี้อธิบายวิธีการสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้ส่วนประกอบ ActionScript 3.0 Application Programming Interface (API) สำหรับแต่ละส่วนประกอบอธิบายไว้ใน ActionScript 3.0 Language และ Component Reference
คุณสามารถใช้ส่วนประกอบที่สร้างโดย Adobe ดาวน์โหลดส่วนประกอบที่สร้างโดยนักพัฒนารายอื่น และสร้างส่วนประกอบของคุณเองได้
บทนี้ประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้:
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
กลุ่มเป้าหมาย คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักพัฒนาที่กำลังสร้างแอปพลิเคชัน Flash และต้องการใช้ส่วนประกอบเพื่อเร่งการพัฒนา คุณควรจะคุ้นเคยกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน Flash และการเขียน ActionScript อยู่แล้ว
หากคุณไม่ใช่มือใหม่ในการเขียน ActionScript คุณสามารถเพิ่มส่วนประกอบลงในเอกสารของคุณ ตั้งค่าพารามิเตอร์ในตัวตรวจสอบคุณสมบัติหรือตัวตรวจสอบส่วนประกอบ จากนั้นใช้แผงพฤติกรรมเพื่อจัดการเหตุการณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น คุณไม่จำเป็นต้องเขียนใดๆ
รหัส ActionScript คุณสามารถแนบลักษณะการทำงาน "ไปที่หน้าเว็บ" เข้ากับส่วนประกอบของปุ่ม ซึ่งจะเปิด URL ในเว็บเบราว์เซอร์เมื่อผู้ใช้คลิกปุ่ม
หากคุณต้องการสร้างแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณสามารถสร้างส่วนประกอบแบบไดนามิก ใช้ ActionScript เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติและวิธีการเรียก ณ รันไทม์ และใช้โมเดลตัวฟังเหตุการณ์เพื่อจัดการกับเหตุการณ์
ดูบทที่ 2 "การทำงานกับส่วนประกอบ" บนหน้าที่ 31 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ขยาย