การกำหนดค่าขั้นต่ำ:
ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64bit
หน่วยประมวลผล: Intel Celeron G1820
หน่วยความจำ: แรม 8GB
กราฟิกการ์ด: Intel HD Graphics 4000
เวอร์ชัน DirectX: 11
พื้นที่เก็บข้อมูล: ต้องใช้ 5 GB
การ์ดเสียงพื้นที่ว่าง: รองรับ DirectX
1. ตัวละครที่ปฏิบัติการได้แต่ละตัวมีลักษณะการต่อสู้ที่แตกต่างกัน
Lullaby for the Dead ได้ออกแบบคุณลักษณะและลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวตามบุคลิกและภาพลักษณ์ของพวกเขา
นอกจากตัวเอกที่รอบด้านแล้ว เฮเซลซึ่งร่วมเป็นหัวหน้าโจรในโครงเรื่อง ยังมีลักษณะเฉพาะของหัวขโมยระยะประชิดความเร็วเต็มที่อีกด้วย เขาสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ในรอบเดียว ต้องใช้สองการกระทำภายในรอบการต่อสู้ แต่ค่าการโจมตีและการป้องกันขั้นพื้นฐานนั้นค่อนข้างต่ำ ในขณะเดียวกัน เมื่อระดับตัวละครเพิ่มขึ้น คุณยังสามารถเรียนรู้ทักษะการหลบหลีกต่างๆ ได้อีกด้วย
ตรงกันข้าม อลูลู่ผู้ฝึกเสือขาวตัวน้อยในโครงเรื่องและขี่หลังเสือเพื่อต่อสู้ มีลักษณะการป้องกันสูงและเคลื่อนที่ต่ำ (เป็นเพราะเสือตัวใหญ่เกินไปและวิ่งช้า) แต่ก็มี ด้วยการโจมตีสิ่งกีดขวางแบบพิเศษ มันสามารถเคลียร์สิ่งกีดขวางได้ด้วยการตบเพียงครั้งเดียว (โดยพื้นฐานแล้วตัวละครอื่น ๆ จะต้องโจมตีอย่างน้อย 2 รอบเพื่อทำลายมัน)
คันธนูและลูกธนูคู่หนึ่งโจมตีได้ดีและอีกอันป้องกันได้ดี
ดังนั้นเมื่อทำการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องจัดวางกลยุทธ์และตำแหน่งของตัวละครตามลักษณะของตัวละครแต่ละตัวอย่างสมเหตุสมผล ให้ความสนใจกับลำดับของการกระทำ และชี้แนะกระบวนการต่อสู้ไปในทิศทางที่เป็นประโยชน์ต่อฝ่ายของตน
2. การพัฒนาคุณลักษณะและทักษะของตัวละคร
ผู้เล่นบางคนอาจไม่สามารถเข้าร่วมในทุกการต่อสู้ในเกมได้
ก่อนเข้าสู่การรบ ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เข้าร่วมการรบนี้ได้ แต่บุคลากรบางส่วนจะถูกตั้งค่าให้เข้าร่วมการรบอย่างถาวรหรือไม่ตามการจัดโครงเรื่อง
นอกเหนือจากการได้รับประสบการณ์ทุกครั้งที่คุณโจมตีและเอาชนะศัตรูในการต่อสู้แล้ว ทุกคนจะได้รับประสบการณ์ครั้งเดียวจำนวนมากหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง การต่อสู้หรือไม่
เมื่อระดับตัวละครเพิ่มขึ้น ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับคุณลักษณะเฉพาะบางอย่างโดยอัตโนมัติ (เช่น การหลบเลี่ยงพาสซีฟ ฯลฯ) และจะค่อยๆ ปลดล็อกจำนวนด่านคอมโบและทักษะการฆ่าเมื่อทำการโจมตี
หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ นอกเหนือจากการได้รับประสบการณ์ในการปรับปรุงระดับตัวละครของคุณแล้ว คุณยังสามารถได้รับคะแนน "BP" จำนวนหนึ่งอีกด้วย คะแนน "BP" นี้คล้ายกับคะแนนทักษะในเกมอื่นๆ ผู้เล่นสามารถเลือกใช้คะแนนเหล่านี้เพื่อปรับปรุงการโจมตี การป้องกันกายภาพ และการป้องกันเวทมนตร์ของตัวละคร ตัวละครที่แตกต่างกันมีข้อกำหนด BP ที่แตกต่างกันสำหรับการปรับปรุงคุณสมบัติทั้งสาม ตัวอย่างเช่น อลูลูที่เน้นการป้องกันมีข้อกำหนดต่ำสุดสำหรับคะแนน BP การป้องกันกายภาพเพียง 30 คะแนน แต่ข้อกำหนดสำหรับคะแนนโจมตีค่อนข้างสูง
เนื่องจาก BP ที่สามารถรับได้ในการต่อสู้แต่ละครั้งนั้นมีจำกัด จึงขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่นว่าจะเสริมคุณสมบัติแต่ละอย่างเท่าๆ กัน เน้นที่การปรับปรุงคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง หรือเสริมค่าที่อ่อนแอ
อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นผู้เล่นในโหมดง่าย ฉันขอแนะนำให้คุณเพิ่มคะแนนการโจมตีทั้งหมด หากความยากไม่สูง การโจมตีคือการป้องกันที่ดีที่สุด หากคุณเอาชนะมันได้ก่อน คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการป้องกัน ( หัวเราะ)
3. คอมโบและพลังในการต่อสู้
เกมยังตั้งค่าระบบคอมโบหลายขั้นตอน เมื่อตัวละครใช้การโจมตี/การรักษาขั้นพื้นฐาน วงกลมจะค่อยๆ เล็กลง การคลิกเมื่อใดก็ได้ที่วงกลมปรากฏขึ้นจะทำให้เกิดการโจมตีขั้นต่อไป ส่งผลให้ผลรวมสูงขึ้น เสียหาย.
หากคุณคลิกเมื่อวงกลมหดตัวจนเหลือขนาดที่เล็กที่สุด คุณจะสามารถเพิ่มค่าพลังงานของตัวละครได้เล็กน้อย
หากคุณเล่นเกม RPG ของญี่ปุ่นบ่อยครั้ง คุณจะคุ้นเคยกับคุณลักษณะของความแข็งแกร่ง คุณสามารถสะสมคะแนนความแข็งแกร่งได้โดยคอมโบหรือถูกโจมตีในการต่อสู้ได้สำเร็จ และเมื่อคุณมีคะแนนความแข็งแกร่งถึง 100 คะแนน คุณจะสามารถใช้ท่าสุดท้ายส่วนตัวของตัวละครได้
ในช่วงแรกของเกม เมื่อตัวละครยังไม่ได้เรียนรู้ท่าพิเศษ พลังงานที่สะสมไว้จะสามารถเพิ่มจำนวนคอมโบการโจมตีได้ เมื่อตัวละครเลเวลอัพและได้รับส่วนคอมโบมากขึ้น การโจมตีครั้งสุดท้ายจะใช้พลังงาน หลังจากเรียนรู้ท่าพิเศษแล้ว เฉพาะท่าสุดท้ายเท่านั้นที่ใช้พลังงาน
ในเวลาเดียวกัน ตัวละครแต่ละตัวจะได้เรียนรู้ทักษะติดตัวที่ใช้ความแข็งแกร่งของตัวเอง ตัวอย่างเช่น นักธนูแฝดที่มีแนวโน้มในการโจมตีจะได้เรียนรู้ทักษะติดตัวหลังจากที่ตัวละครถึงระดับหนึ่งแล้ว ยิ่งมีความแข็งแกร่งมากเท่าไร โบนัสการโจมตีสูง
ดังนั้นเมื่อโจมตีหลายด่านจึงเป็นกลยุทธ์การต่อสู้เพื่อหยุดคอมโบหลังจากโจมตีถึงระยะหนึ่งแล้ว การรักษาความแข็งแกร่งอย่างเหมาะสมก็เป็นกลยุทธ์การต่อสู้เช่นกัน
4. ผสมผสานทักษะการโจมตีแบบประสานพลังของท่าไม้ตายแบบสองคน
นอกจากการใช้ค่าพลังงานสำหรับการโจมตีพิเศษส่วนบุคคลแล้ว ยังสามารถใช้เพื่อแสดงทักษะการโจมตีแบบประสานกันสำหรับคนสองคนได้อีกด้วย
เมื่อผู้เริ่มการโจมตีมีพละกำลังเต็ม 100% และผู้ช่วยเหลือมีพละกำลัง 50 คนทั้งสองจะสามารถเปิดทักษะการโจมตีสองครั้งภายในระยะที่กำหนดได้ ทักษะการโจมตีร่วมกันโดยทั่วไปเป็นทักษะระยะไกล ซึ่งไม่เพียงสร้างความเสียหายได้ดีเยี่ยม แต่ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติดีบัฟที่หลากหลายอีกด้วย
ตัวอย่างเช่น นอกเหนือจากความเสียหายในระยะแล้ว ทักษะการโจมตีร่วมกันของตัวละครเอก Bai Huang และ Hao ยังสามารถกำจัดค่าพลังชีวิตของศัตรูได้ 50 แต้ม ซึ่งสามารถลดความเสียหายที่ได้รับด้วยตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ (หากค่าพลังชีวิตของคู่ต่อสู้สูง ง่ายต่อการใช้คอมโบเพื่อสร้างความเสียหายให้กับตัวเองสูง)
ทักษะการโจมตีร่วมกันของสองพี่น้อง Elulu และ Alulu เป็นทักษะการฟื้นฟูระยะไกลซึ่งไม่เพียงมีประโยชน์อย่างมากสำหรับวิกฤตสุขภาพแบบหลายคนเท่านั้น แต่ยังช่วยฟื้นฟูปริมาณเลือดในระยะไกลอีกด้วย (ทักษะการฟื้นฟูทั่วไปสามารถทำได้เพียงใช้ยาใกล้กับร่างกายเท่านั้น) ร่างกาย).
ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถช่วยด้วยทักษะการโจมตีสองครั้งนี้ได้ มีเพียงบางชุดเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ และง่ายต่อการเข้าใจการจัดเรียงเป้าหมายตามเนื้อเรื่องของเกม
5. ส่วนอื่น ๆ ของระบบหมากรุกสงคราม: ระบบหมากรุกเสียใจและอุปกรณ์ที่ซ่อนอยู่
Lullaby for the Dead มาพร้อมกับระบบหมากรุกเสียใจ เมื่อเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวยหรือทำผิด คุณสามารถเลือกที่จะย้อนกลับไปตามจำนวนขั้นตอนที่ผู้เล่นกำหนด ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าลดความยากในการเล่นหมากรุกลงอย่างมาก
นอกจากนี้ยังมีของสะสมที่ซ่อนอยู่ในฉากการต่อสู้อีกด้วย
คุณยังจำอุปสรรคบางอย่างที่มีแถบสุขภาพในสนามรบได้หรือไม่ เมื่อทำลายอุปสรรคเหล่านี้ คุณจะได้รับของสะสมที่ซ่อนอยู่หรืออุปกรณ์บางอย่างหลังจากเคลียร์ด่านแล้ว ผู้เล่นที่ต้องการสะสมสามารถทำลายอุปสรรคทั้งหมดอย่างมีสติระหว่างการต่อสู้ มันไม่สำคัญหรอกถ้าคุณไม่เคลียร์มันทั้งหมดทันที ทุกระดับการต่อสู้สามารถถูกท้าทายครั้งแล้วครั้งเล่าในภายหลัง
จะเห็นได้ว่าเกมนี้มีการออกแบบที่หลากหลายมากในแง่ของรูปแบบการเล่นหมากรุกสงคราม บวกกับท่าต่อสู้ที่หลากหลายและคอมโบหลายด่าน ดังนั้นแม้ว่าจะไม่ใช่ส่วนหลักของเกม (ส่วนหลักแน่นอนว่าเป็นส่วน ADV ของโครงเรื่อง) แต่ก็ยังสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่
เรื่องราวและการเล่นเกมมากกว่า 30 ชั่วโมง
กลยุทธ์ที่รอบคอบ ยืดหยุ่น และกระตือรือร้น - การต่อสู้แบบ RPG
การโจมตีลูกโซ่แบบไดนามิกและลูกโซ่ความร่วมมือที่งดงาม
คุณสมบัติบันทึกอัตโนมัติใหม่
การควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์ที่ปรับแต่งได้
เพลงประกอบที่เร้าใจและน่าจดจำ
เรื่องราวที่มีตอนจบที่สะเทือนใจ