Collapse Star Railroad เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องขึ้นๆ ลงๆ ผู้เล่นจำเป็นต้องควบคุมตัวละครของตนเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่แตกต่างกัน ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาในเกม เช่น คู่มือการวิเคราะห์ทักษะของ Lingko และสภาพแวดล้อมในการจ้างงานใน Sky Dome Railway ที่ถล่มลงมา จริงๆ แล้วปัญหานี้ค่อนข้างง่ายที่จะแก้ไข เพื่อให้ทุกคนสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างราบรื่นและปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ของพวกเขา บรรณาธิการของ Source Code Network อยู่ที่นี่ เราได้รวบรวมคำแนะนำโดยละเอียดแล้ว
Ling คือ Quantum Harvest ระดับ 4 ดาว เธอไม่เพียงแต่มีความสามารถในการรักษาแบบเดิมๆ เท่านั้น เธอยังสามารถให้การควบคุมแบบกลุ่ม ลดพลังชีวิต และเพิ่มมูลค่าการเยาะเย้ยในการทำลาย/รักษาเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย ลิงเคอซึ่งมีวิญญาณดวงดาวสูง สามารถมอบเป้าหมายเดียวที่มีภูมิคุ้มกันเชิงลบ/การลักพาตัวการโจมตี/การลักพาตัวต้านทาน
หลิงสามารถใช้เป็นดวงวิญญาณระดับสี่ดาวที่มีทั้งความสามารถในการปกป้องผู้คนและการทำงาน เธอสามารถใช้ได้กับดวงวิญญาณ 0 ดวง และมีความสามารถที่สมบูรณ์ด้วยดวงวิญญาณระดับสูง 2 ดวงจะปรับปรุงการทำงานต่อไป หาได้ง่ายในกลุ่มปัจจุบัน ซึ่งเหมาะมากสำหรับผู้เล่นที่ขาดตำแหน่งการเอาชีวิตรอด สำหรับ Cs หลักสองตัวแห่งการทำลายล้าง Blade/Klara นั้น Ling เป็นเพื่อนร่วมทีมที่มีตำแหน่งเอาตัวรอดที่ดี หากไม่มีดาวห้าดวง ระดับบนแนะนำให้ปลูกฝัง
ประเด็นสำคัญของกลไก:
1) ไม่สามารถซ้อนทับผลการรักษาอย่างต่อเนื่องของความสามารถพิเศษได้ และระยะเวลาจะถูกรีเฟรชด้วยการกระตุ้นซ้ำๆ
(หาก Lingko ใช้ทักษะการต่อสู้และจบกระบวนท่ากับคลาร่าภายในหนึ่งรอบ คลาร่ายังคงมีเอฟเฟกต์การรักษาต่อเนื่องเพียง 1 ครั้งเท่านั้น)
2) ผลการรักษาอย่างต่อเนื่องของความสามารถพิเศษได้รับการแก้ไขก่อนที่ตัวละครจะดำเนินการ
การประเมินทักษะ:
1) ทักษะที่สำคัญของ Ling Ke เป็นแหล่งการรักษาที่ยั่งยืนแห่งเดียวของ Ling Ke
(จะมีการรักษาฉุกเฉิน/การรักษาทันทีในทักษะการต่อสู้/ท่าจบ)
2) ความสามารถพิเศษจะมีเพียงการรักษาอย่างต่อเนื่อง และไม่มีฟังก์ชันเพิ่มเติม เช่น การชะลอชีวิตและการควบคุม อยู่ในทักษะการต่อสู้และท่าจบ
ประเด็นสำคัญของกลไก:
1) แผงล็อคเอฟเฟกต์การเพิ่มพลังชีวิตของ [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] จะคำนวณตามสุขภาพของ Lingke ก่อนที่จะใช้ทักษะการต่อสู้ และไม่เปลี่ยนแปลงตามการเปลี่ยนแปลงของสุขภาพของ Lingke (ตัวอย่างเช่น Ling สามารถสร้าง [Survival Response] กับเพื่อนร่วมทีมของเธอ จากนั้นได้รับการรักษามากเกินไปจาก Bai Lu ซึ่งจะเพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของชีวิต ในเวลานี้ เอฟเฟกต์การเพิ่มพลังชีวิตของ [Survival Response] บนดาบจะส่งผล ไม่เปลี่ยนแปลง)
2) [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] จะเพิ่มค่าการเยาะเย้ยในการทำลาย/ปกป้องเพื่อนร่วมทีม (+500%) (ตัวอย่างเช่น ค่าการเยาะเย้ยของ Blade คือ 125 โดยสมมติว่ามูลค่าการเยาะเย้ยของเพื่อนร่วมทีมสามคนคือ 300 Ling สามารถสวมใส่ Blade ด้วย [Survival Response] ค่าการเยาะเย้ยของ Blade จะกลายเป็น 125*(1+500%)=750 และความน่าจะเป็นของ โดนเปลี่ยนจาก 125/425 = 29.4% เพิ่มขึ้นเป็น 750/1050 = 71.4% ซึ่งเป็น 2.4 เท่าของจุดเริ่มต้น)
3) เอฟเฟกต์วิญญาณ 2 ดาว: [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] สามารถต้านทานเอฟเฟกต์ด้านลบ 1 อัน (ตัวอย่างเช่น เดิมทีโกลด์แมนสามารถควบคุมเพื่อนร่วมทีมได้ แต่เพื่อนร่วมทีมมีวิญญาณวิญญาณ 2 ดาวที่ได้รับการยกเว้นจากการควบคุมโดย [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] จากนั้นโกลด์แมนจะไม่สามารถควบคุมเพื่อนร่วมทีมของเขาได้)
การประเมินทักษะ:
1) แกนหลักของฟังก์ชันการทำงานของ Lingko ฟังก์ชันการทำงานของ Lingko ทั้งหมดอาศัย [การตอบสนองการอยู่รอด] หากคุณกำลังมองหาการคูณชีวิต ขอแนะนำให้อัปเกรดระดับ
2) [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] มอบโบนัสพลังชีวิตสูงสุดให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการเอาตัวรอด แต่ก็ยังส่งผลเสียต่อตัวคูณพลังชีวิต C (ใบมีด)
3) [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] สามารถเพิ่มความน่าจะเป็นในการทำลาย/ปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมาก (ค่ายั่วยุ +500%)
เหมาะมากสำหรับตัวละครทำลายล้างที่ต้องโจมตี (โดยไม่มี Duck's Blade, Clara): ค่ายั่วยุ +500% สามารถเพิ่มความน่าจะเป็นเป็นสองเท่าที่ตัวละครที่มีค่ายั่วยุ 125 จะถูกโจมตี (หากไม่มีบัฟอื่นใดถูกรับ) ตราบใดที่ ค่าเหน็บแนมเพิ่มความครอบคลุม หากอัตราเพียงพอก็จะมีประโยชน์สูงสำหรับตัวละครที่เกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บและการโจมตี
(แน่นอนว่า ควรสังเกตว่าผลประโยชน์จากมูลค่าการเยาะเย้ยที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่ครอบคลุมโดยการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของคลารานั้นไม่สูงมาก ดังนั้นผลประโยชน์ที่คาดหวังในทีมคหลักของคลาราจึงไม่เหมาะขนาดนั้น)
ไม่เหมาะกับตัวละครทำลายล้างที่นุ่มนวล (Yin Yue): [Survival Reaction] จะเพิ่มความน่าจะเป็นที่ Yin Yue จะถูกโจมตีและตายกะทันหันในรอบเดียว (จริงๆ แล้ว Lingke ไม่ควรรับแต้มทักษะการต่อสู้ในทีม Yin Yue)
4) ทักษะการต่อสู้ของ Lingke ต่างจาก Natasha ตรงที่ไม่มีฟังก์ชันควบคุม แม้ว่าจะเป็นวิญญาณ 2 วิญญาณ แต่ทักษะการต่อสู้ของมันจะต้องถูกปล่อยออกมาล่วงหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบด้านลบต่อเพื่อนร่วมทีม
5) กับดัก: เอฟเฟกต์เสริมของ [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] คือไอซิ่งบนเค้ก ไม่ใช่ฟังก์ชันหลัก
นอกเหนือจากการให้การรักษาแล้ว ทักษะการต่อสู้ของ Lingke ยังเทียบเท่ากับทักษะที่แปลงทรัพยากรคะแนนทักษะการต่อสู้เป็นเอฟเฟกต์บัฟ ในแง่ของค่าตัวเลข [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] ไม่ได้ปรับปรุงเพื่อนร่วมทีมมากเท่ากับตัวละครที่ซิงโครไนซ์กัน ยิ่งไปกว่านั้น [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] จะคงอยู่เพียงสองรอบเท่านั้น ในทีมของเบลด ทักษะ [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] ของเบลดจะถูกใช้หมดในรอบเดียว (เว้นแต่ความเร็วจะเป็นเบลด > Lingko > เป็ด E)
ดังนั้น [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] จึงไม่สามารถถือว่าครอบคลุมทั้งหมดได้ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนทักษะการต่อสู้ที่เพื่อนร่วมทีมเหลือสำหรับ Lingke ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์เสริมได้โดยไม่ต้องคิด มิฉะนั้น รอบคะแนนทักษะการต่อสู้ของทีมจะสร้างปัญหาได้ง่าย
(อันที่จริงแล้ว ในทีม Blade + Duck + Lingko + Pella นั้น Lingko สามารถใช้ทักษะการต่อสู้เพื่อช่วยเหลือ Blade ได้เกือบตลอดเวลา (หรือแม้แต่ทั้งเกม) เพราะ Pella ความเร็วสูงสามารถโจมตีคะแนนได้ตลอดเวลา และสิ่งเหล่านี้ คะแนนทักษะการต่อสู้นั้นไร้คนขับ หากใช้ Lingke จะใช้มันเพื่อลักพาตัวชีวิต)
ประเด็นสำคัญของกลไก:
1) การจบสกอร์ของ Lingke สามารถลบผลกระทบด้านลบสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่มีอยู่เท่านั้น
ความเข้าใจเกี่ยวกับ "ปัจจุบัน" ก็คือเพื่อนร่วมทีมที่แขนหุ่นยนต์ของ Swaro จับไว้ไม่สามารถเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์นี้ได้
2) การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของ Lingke คือการขจัดผลกระทบด้านลบ ไม่ใช่การควบคุมผลกระทบ
(ตัวอย่างเช่น หากเพื่อนร่วมทีมมีทั้งการจำคุกและการถูกกักขัง การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายอาจกำจัดการกักขังแทนการกักขัง)
ในความเป็นจริง หากผลกระทบด้านลบต่อเพื่อนร่วมทีมไม่มีลำดับความสำคัญ เช่น การปกครอง/ความโกรธ การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายของ Lingko จะลบผลกระทบด้านลบล่าสุดออก
การประเมินทักษะ:
1) ทักษะจบสิ้นของ Lingko ให้การรักษาฉุกเฉินจำนวนมาก (และให้สถานะการรักษาอย่างต่อเนื่องแก่ทั้งทีม) และตัวคูณการรักษาฉุกเฉินจะน้อยกว่าทักษะจบสิ้นของ Natasha ในระดับเดียวกันเล็กน้อย
2) ทักษะการตกแต่งของ Linke จะลบเอฟเฟกต์ด้านลบสำหรับกลุ่มตัวละครของเรา ดังนั้น Ling จึงเป็นตำแหน่งเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่ง โดยต้องเผชิญกับสภาพแวดล้อมการควบคุมและสภาพแวดล้อมแบบจุด ในเวลาเดียวกัน การต่อต้านของ Ling Ke ก็เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อลดความน่าจะเป็นที่จะถูกควบคุม หากเขาถูกควบคุม เขาจะไม่สามารถใช้ท่าสุดท้ายได้
3) หลิงเค่อจิ [เอาชีวิตรอดขั้นสุด] สามารถทำให้เอฟเฟกต์การรักษาของความสามารถพิเศษคงอยู่ต่อไปอีก 1 รอบ ในเวลานี้ หาก Lingke สามารถบรรลุ 3 กระบวนท่าและ 1 กระบวนท่า (ต้องถือเชือกชาร์จ) เพื่อนร่วมทีมของ Lingke จะได้รับผลการรักษาอย่างต่อเนื่องครอบคลุมกระบวนการทั้งหมด (โดยถือว่ามีความเร็วคงที่)
การประเมินทักษะ:
1) ทักษะลับของ Lingke เป็นทักษะลับสถานะ หลังจากใช้แล้ว คุณสามารถเข้าสู่สนามด้วยทักษะลับการโจมตีได้
2) รับประกันความครอบคลุมของการรักษาอย่างต่อเนื่องของพรสวรรค์ของ Lingko ในระหว่างการต่อสู้
โหนดเส้นทางของ Lingke สามารถให้ความต้านทานเอฟเฟกต์ 10% พลังป้องกัน 22.5% และพลังชีวิต 28%
ปรับปรุงความเสถียรของวงจรการชาร์จของ Lingko
หากเป้าหมายของทักษะการต่อสู้ของ Lingko คือการทำลายชีวิตของเธอ [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] ถูกโจมตีสองครั้งและตัวเธอเองถูกโจมตีหนึ่งครั้งสามารถอนุญาตให้ Lingko ใช้เชือกชาร์จเพื่อทำ EAA สามกระบวนท่าและหนึ่งกระบวนท่า
ความต้านทานการควบคุมของ Lingke ดีขึ้น และความน่าจะเป็นที่จะถูกควบคุมลดลง
อย่างไรก็ตาม ความต้านทานการควบคุม 35% ยังไม่เพียงพอ และความต้านทานเอฟเฟกต์บางอย่างจำเป็นต้องสร้างขึ้นผ่านกรวยแสงโบราณวัตถุ/ต้านทาน และวิธีการอื่น ๆ
ผลการรักษาจะขยายออกไปหนึ่งรอบ เพื่อให้มั่นใจว่าการรักษาต่อเนื่องของพรสวรรค์จะครอบคลุม
ควรสังเกตว่าโหนดวิถีนี้สามารถขยายระยะเวลาของการรักษาเท่านั้น ไม่ใช่ระยะเวลาของ [การตอบสนองการรอดชีวิต] [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] มีอยู่เพียงสองรอบเท่านั้น (รวมถึงฟังก์ชั่นต่างๆ เช่น การฟื้นฟูพลังชีวิตและการยั่วยุที่เพิ่มขึ้น) ในการต่อสู้จริง คุณจะต้องให้ความสนใจกับการต่ออายุบัฟ
โดยทั่วไปความสามารถเพิ่มเติมทั้งสามนั้นมีประโยชน์มากและขอแนะนำให้เลือกทั้งหมด
Star Soul 1/3/5 ของ Lingke ทั้งหมดจะเพิ่มจำนวน/มูลค่าการรักษา ดังนั้นจึงละเว้นไว้ที่นี่
เตาพกพา Star Soul 2 เที่ยง:
Star Soul 2 ของ Lingke [Portable Stove Noon] ช่วยให้ [Survival Response] มีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบด้านลบเพียงครั้งเดียว แต่ทักษะการต่อสู้ยังคงไม่สามารถกำจัดผลกระทบด้านลบได้โดยตรง และจำเป็นต้องใช้งานล่วงหน้าหลังการทดสอบจริง การโจมตีใดๆ ที่พยายามสร้างผลด้านลบ เอฟเฟกต์จะใช้บัฟเอฟเฟกต์ด้านลบนี้ก่อน (ไม่ได้กำหนดความต้านทานเอฟเฟกต์ของตัวละคร)
Star Soul 4-ทไวไลท์แห่งแคมป์ไฟ:
วิญญาณดวงดาว 4 ของ Lingko [ทไวไลท์แคมป์ไฟ] เพิ่มบัฟเพิ่มพลังโจมตี 1 เทิร์นให้กับ [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด]
ภายใต้ระดับการฝึกปกติ Lingko (ชาร์จเร็ว ค่าพลังชีวิต 5k+) มอบพลังโจมตีประมาณ 150+
ระยะเวลาบัฟ (1 รอบ) และมูลค่าบัฟนั้นด้อยกว่าระยะเวลาบัฟแบบดั้งเดิม (Tingyun, Yukong, Esta) มาก ดังนั้นจึงไม่แนะนำและไม่ควรใช้เป็นบัฟล้วนๆ เพราะผลประโยชน์บัฟต่อคะแนนทักษะการต่อสู้คือ ยิ่งใหญ่กว่ามากไม่เท่ากับตัวละครที่เป็นเนื้อเดียวกัน
Star Soul 6-รุ่งอรุณแห่งการสำรวจภาพวาด:
วิญญาณดารา 6 ของ Lingko [รุ่งอรุณแห่งกระดาษแผนที่] เพิ่มตัวคูณพลังชีวิตของ [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] อย่างมาก และเพิ่มความต้านทานเอฟเฟกต์ 30% ความสามารถของ Lingko ในฐานะไม้ยันรักแร้ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก (เลือด 5,000, [ปฏิกิริยาการเอาชีวิตรอด] ของ Lingko ที่เต็มไปด้วยวิญญาณ พร้อมทักษะการต่อสู้ระดับ 12 สามารถให้คะแนนสุขภาพสูงสุดได้ 900+ คะแนน) ทำให้ Lingko เหมาะสมมากขึ้นในฐานะเพื่อนร่วมทีมของ Blade
ต่อไปนี้เป็นหลักฐานการคำนวณของบทความนี้:
(1) ตัวละคร (Fu Xuan, Ling Ke, Natasha): ระดับ 80, ทักษะ 6/10/10/10, คะแนนสาขาเต็ม;
(2) กรวยไฟ: กรวยไฟห้าดาวคือสแต็ก 1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น และกรวยไฟสี่ดาวคือสแต็ก 5
(3) ชุดของที่ระลึก: Fu Xuan, ผู้พิทักษ์เหล็ก 2 คน, ช่างเปลี่ยนเสื้อผ้า 2 คน + กระดูกมังกร 2 อัน, ลิงเค่อ/นาตาชา, ผู้โดยสาร 4 คน + กระดูกมังกร 2 อัน;
(4) รายการหลัก: ชาร์จเร็วของ Fu Xuan Sheng, ชาร์จเร็วของ Lingke/Natasha;
(5) รายการคำวิเศษณ์: 12 สุขภาพ 6 ความต้านทาน 6 ความเร็ว (มาตรฐานการสำเร็จการศึกษา 42 วันใช้ในการควบคุมตัวแปร)
เราใช้การรักษาในจำนวนที่เท่ากันกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อประเมินความอดทนของ Fu Xuan, Ling Ke และ Natasha ในเชิงปริมาณ:
(1) จำนวนการรักษาที่เท่ากัน = จำนวนการรักษาจริงที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ/(ความเสียหายที่ได้รับ 1 ครั้ง)/โซนลดความเสียหาย/โซนต้านทาน
(2) สำหรับ Lingko และ Natasha จำนวนการรักษาที่เท่ากันคือจำนวนการรักษาจริง
(3) สำหรับ Fu Xuan (ทักษะระดับ 10) จำนวนการรักษาที่เทียบเท่าคือจำนวนการรักษาจริงที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ / (1-0.65) / (1-0.18) หากคุณถือกรวยแสง [วันแรกของการพัก ของชีวิต] แล้วหารด้วย (1-0.12)
ร่องรอยของ Lingke, Natasha และ Fu Xuan เต็มแล้ว และวงจรคือ EAA สามการเคลื่อนไหวและหนึ่งการเคลื่อนไหว การเปรียบเทียบปริมาณการรักษามีดังนี้:
จากการเปรียบเทียบปริมาณการรักษาที่เท่ากัน สามารถสรุปได้:
(1) ลำดับอายุการใช้งานแบตเตอรี่โดยรวมคือ Lingko > Natasha > Fu Xuan;
(2) ลำดับของความสามารถในการรักษาแบบตัวต่อตัวคือ นาตาชา (พรสวรรค์ที่ถูกกระตุ้น) > หลิงเค่อ > นาตาชา (พรสวรรค์ที่ไม่ถูกกระตุ้น) > ฟูซวน
โดยทั่วไปแล้ว Lingke มีความอดทนที่แข็งแกร่งที่สุด ความสามารถในการรักษาแบบตัวต่อตัวของตัวละคร Fertile สองตัวนั้นเพียงพอที่จะฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมที่มีสุขภาพที่เหลืออยู่ (ยกเว้นตัวละคร Blood-ox เช่น Blade) ให้แข็งแรงสมบูรณ์ ในขณะที่ Fu Xuan มี ไม่มีความสามารถในการรักษาฉุกเฉินเลย สามารถพึ่งพาการรักษาการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดและรูปแบบการรับชมที่ไม่ดีเพื่อรับการรักษาในปริมาณที่เท่ากัน แต่ความอดทนยังไม่ดีเท่ากับลักษณะที่มีอยู่มากมาย
แน่นอนว่าเราไม่สามารถใช้ปริมาณการรักษาเพื่อประเมินความสามารถแบบคลื่นความถี่เดี่ยวของตำแหน่งการเอาชีวิตรอดทั้งสามตำแหน่งนี้ ลองนึกภาพสถานการณ์:
ใน Chaos Memories เทพวานร (สัตว์วิญญาณที่อุดมสมบูรณ์ Changyou) ล็อคตัวไว้ที่ Xi'er ในทีม และการโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะสร้างความเสียหายในเลือด 4,000 แต้ม (เลือด 4000 นี่เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้นซึ่งหมายถึงความเสียหายที่เกินแถบเลือดในรอบเดียว)
ในเวลานี้ ไม่มีการรักษาฉุกเฉินจากตัวละครที่ร่ำรวยสามารถช่วย Xi'er ได้ แต่รูปแบบ Qionguan ของ Fu Xuan สามารถช่วย Xi'er ได้ด้วยการแบ่งปันความเสียหาย
จะเข้าใจความต้านทานการบาดเจ็บของ Fu Xuan ในเชิงปริมาณได้อย่างไร
รูปแบบ Qiongguan ของ Fu Xuan จะดูดซับความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำได้ 65% และความสามารถของเขาจะช่วยลดความเสียหายได้ 18% จากนั้นเพื่อนร่วมทีมในรูปแบบ Qiongguan จะได้รับ 1 / 35% / 82% data 3.5 เท่าของความเสียหายที่ลดลง (สมมติว่านี่คือ ไม่ถือเป็นความอ่อนแอของศัตรูต่อตัวละครของเรา) ในการต่อสู้จริงสามารถเข้าใจได้เนื่องจากสุขภาพที่เทียบเท่าของเพื่อนร่วมทีมคือ 3.5 เท่าของสุขภาพที่แท้จริง
ดังนั้น Fu Xuan จึงเทียบเท่ากับตำแหน่งเอาชีวิตรอดที่เพิ่มปริมาณสุขภาพเริ่มต้นของทีมอย่างมาก แต่มีความอดทนต่ำเมื่อเทียบกับตัวละครที่มีอยู่มากมาย
เมื่อเปรียบเทียบกับ Lingko/Natasha แล้ว Fu Xuan เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบวงเดี่ยวที่มีรอบน้อยกว่า และมีความสามารถในการต่อสู้ระยะยาวที่อ่อนแอ
ความสามารถในการรักษาและความสามารถในการควบคุมของ Lingke นั้นสูงกว่าของ Natasha ทั้งคู่ ข้อมูลปริมาณการรักษาแสดงไว้ด้านบน ในแง่ของการปล่อยการควบคุม Ling สามารถใช้ทักษะการตกแต่งของเธอเพื่อปลดปล่อยทั้งทีม และทักษะการต่อสู้ของ Natasha สามารถปล่อยการควบคุมทีละรายการได้
ในแง่ของการใช้งาน [การตอบสนองการเอาชีวิตรอด] ของ Lingko ยังสามารถเพิ่มขีดจำกัดชีวิตสูงสุดและมูลค่าการเยาะเย้ย (การทำลายล้าง) ของเพื่อนร่วมทีมได้ 2 วิญญาณสามารถให้การยกเว้นการควบคุมได้ 1 ครั้ง และ 6 วิญญาณสามารถให้ความต้านทานเอฟเฟกต์ 30% แข็งแกร่งกว่านาตาชา
สรุปแล้ว เราคิดว่าความสามารถในสายเดี่ยวของ Lingke คือ > Natasha
เราใช้ 0 Soul Talisman เพื่อเปรียบเทียบ 6 Soul Lingke และ Natasha เพื่อเปรียบเทียบฟังก์ชันการทำงาน:
รูปแบบการมองที่ไม่ดีของ Fu Xuan สามารถยกเว้นเพื่อนร่วมทีมทุกคนจากการควบคุมได้เพียงครั้งเดียว แม้แต่กลุ่มแมลงที่ควบคุมตัวเอง [Rage] ก็สามารถยกเว้นจากการควบคุมได้โดยตรง
การจบสกอร์ของ Lingke สามารถลบผลกระทบด้านลบต่อทั้งทีมได้ แต่ไม่สามารถปล่อยออกมาล่วงหน้าได้ และอาจลบผลกระทบที่ไม่สามารถควบคุมได้ เช่น การถูกผุกร่อน
ผลกระทบด้านลบของนาตาชาเป็นแบบตัวต่อตัวและต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้
Fu Xuan สามารถเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอลและขีดจำกัดชีวิตของทั้งทีมได้ แต่ Lingke สามารถลักพาตัวได้เพียงลำพัง และ Natasha ไม่มีความสามารถเสริมเลย
นอกจากการป้องกันใบมีดแล้ว ความสามารถเสริมของ Fu Xuan ยังดีที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบัน