ในเกม Final Fantasy ระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy 16 คืออะไร มันเป็นองค์ประกอบคอลเลกชันในเกม ผู้เล่นที่ต้องการรวบรวมทั้งหมดสามารถทำงานรวบรวมให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุดตามระบบการต่อสู้ Final Fantasy 16 ที่จัดทำโดยเครือข่ายซอร์สโค้ด
Magic Burst: การโจมตีปกติของ ff16 คือการฟาดเวทย์ 4 ครั้งติดต่อกัน การระเบิดเวทย์มนตร์ที่ได้มาจากการโจมตีขั้นพื้นฐานครั้งที่สี่จะทำให้ศัตรูกระเด็นขึ้นไปในอากาศและทำให้เขาล้มลง การโจมตีขั้นพื้นฐานและการระเบิดเวทย์มนตร์ในอากาศสามารถทำให้ผู้เล่นลอยอยู่ในอากาศได้ ผู้เล่นกลับขึ้นไปบนท้องฟ้า คุณสามารถยกเขาขึ้นสูงได้
ระบบการชาร์จ: ระบบการชาร์จเป็นหนึ่งในแกนหลักของระบบการต่อสู้ ff16 คุณลักษณะของมันคือผู้เล่นสามารถชาร์จได้โดยการกดปุ่มโจมตี/เวทย์มนตร์เมื่อใดก็ได้ โดยทั่วไปแนะนำให้ชาร์จหลังจากการเขย่า
เวทย์มนตร์การชาร์จ: ประสิทธิภาพนั้นแข็งแกร่งมาก มันสามารถกระแทกศัตรูให้อยู่ในที่สูงและทำให้ผู้เล่นกระเด็นกลับไปในเวลาเดียวกัน สามารถเพิ่มความสูงของผู้เล่นได้ นอกเหนือจากการใช้ท่านี้บ่อยที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายแล้ว ยังมักใช้ร่วมกับ JC, Gouzi และ Phoenix ในการต่อสู้แบบทหารผสม การดำเนินการเฉพาะคือการใช้ Shenglong หรือท่าอื่น ๆ เพื่อเคาะมอนสเตอร์ขึ้นไปบนท้องฟ้า จากนั้นใช้เวทมนตร์ขนาดใหญ่เพื่อขับไล่พวกมันออกไป จากนั้นใช้สุนัขเพื่อปักหมุดมอนสเตอร์บนท้องฟ้า ใช้การเคลื่อนที่ของฟีนิกซ์เพื่อตามทัน ชาร์จอีกครั้ง และ jc เหยียบมอนสเตอร์เพื่อรีเฟรชส่วนที่ว่าง ขึ้นมังกร จากนั้นใช้เวทมนตร์ครั้งใหญ่ จากนั้นจึงฟีนิกซ์ นี่คือชุดกิจวัตรการลาที่สามารถนำมาใช้ได้ในระยะแรกๆ
Charged Fire Knife: เมื่อผู้เล่นเปิดใช้งานมันบนพื้น มันเป็นท่าทักทายปีใหม่ และเมื่อเปิดใช้งานในอากาศ มันเป็นมังกรที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับการฟันแบบเรียบ ความเร็วโจมตีจะเร็วขึ้นและระยะการโจมตี กว้างขึ้น ผู้เล่นจะอยู่ในสถานะที่โดดเด่นเมื่อเปิดใช้งาน นอกจาก Shenglong จะถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อคอมโบกลางอากาศแล้ว ท่านี้ยังมักใช้เพื่อต่อสู้ด้วยดาบอีกด้วย - มังกรชาร์จเหมาะสำหรับการโจมตีจากบนลงล่างมากกว่า และมีดไฟชาร์จเหมาะสำหรับการโจมตีจากตำแหน่งที่ต่ำกว่า (ไร้สาระ)
มีดต่อสู้: พูดง่าย ๆ เมื่อกล่องตัดสินการโจมตีของผู้เล่นชนกับกล่องตัดสินการโจมตีของศัตรู ศัตรูจะหยุดนิ่ง และจะมีเอฟเฟกต์หยุดเวลาสั้น ๆ ในขณะเดียวกันก็ลดซีดีทักษะของผู้เล่นในระหว่างการหยุดเวลา ศัตรูจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ผู้เล่นหลายคนสับสนระหว่างการต่อสู้ด้วยดาบกับการป้องกันที่แม่นยำ มันสายเกินไปที่จะรอจนกว่าการโจมตีของศัตรูจะตกใส่พวกเขาก่อนที่จะโจมตีด้วยดาบ เนื่องจากผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้า การต่อสู้ด้วยดาบจึงต้องอาศัยการคาดการณ์ และต้องพิจารณาวิถีการโจมตีด้วย หากการโจมตีของศัตรูตกไปอยู่ที่ด้านข้างของวิถีการโจมตีของผู้เล่น เขาจะไม่สามารถต่อสู้ได้
โดยทั่วไปแนะนำให้ใช้มีดชาร์จไฟเพื่อต่อสู้ด้วยดาบ เพราะไม่ว่าจะเป็นคำอวยพรปีใหม่หรือมังกรผงาด ระยะการโจมตีก็กว้างมากและการโจมตีก็เร็วมาก และเส้นทางก็เป็นวงกลมที่สวยงามมาก คุณสามารถปล่อยการขัดจังหวะได้โดยตรงหลังจากที่เจ้านายเคลื่อนที่ นอกจากนี้ยังมีการโจมตีพื้นฐานครั้งแรกหลังจากกลยุทธ์ของโอดิน นี่เป็นการโจมตีปกติที่ยาวนานที่สุดในเกมทั้งหมด แต่ขอแนะนำให้โจมตีจากระยะไกล (นอกจากนี้ ประโยชน์ของซีดีในการต่อสู้ด้วยดาบของโอดินก็ลดลงครึ่งหนึ่ง) . นอกจากนี้ยังมีการทุบแบบ lb-down และการตัดแบบแบนอย่างต่อเนื่อง แบบแรกมีช่วงการตัดสินที่กว้างมากและคะแนนการตัดสินที่ยอดเยี่ยม ความเร็วการโจมตีของอันหลังนั้นเร็วมากและโดยทั่วไปคุณสามารถต่อสู้มันได้หากคุณฟันอย่างเจ็บแสบ
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือมักเกิดขึ้นที่ผู้เล่นเสียเลือดแต่การต่อสู้ด้วยดาบประสบความสำเร็จ ในกรณีนี้ การโจมตีของบอสจะโจมตีผู้เล่นก่อน แต่ผู้เล่นจะไม่แข็งทื่อเนื่องจากการครอบงำของเขา ผู้เล่นเสร็จสิ้นการต่อสู้ด้วยดาบ
jc: ผู้เล่นสามารถเหยียบมอนสเตอร์และบินไปในอากาศได้ ในขณะที่ยกเลิกการแพนด้านหลังของการกระทำปัจจุบันและรีเซ็ตจำนวนขั้นตอนของการโจมตีทางอากาศ สิ่งนี้เหมือนกับ Devil May Cry มีการจำกัดจำนวนทักษะที่ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานได้ในอากาศ เช่น สไลด์ของ Shiva และ Phoenix แต่สามารถเปิดใช้งานได้อีกครั้งในภายหลัง นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับ Devil May Cry ตรงที่ ff16 มี jc สองครั้งเท่านั้น (6 ครั้งด้วยวงแหวนการต่อสู้ทางอากาศ) ในเวลาเดียวกันเมื่อเผชิญหน้ากับ mobs jc จะนำ mobs ขึ้นสู่ท้องฟ้าโดยตรง นอกจากนี้ นอกเหนือจาก จำนวนส่วนการบินของทักษะ ff16 ไม่มีผลกระทบต่อเวลาในการบิน นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัด ดังนั้นอย่าคิดจะใช้ทักษะต่อเนื่องเหล่านั้นเกาะอยู่บนท้องฟ้า ไม่เช่นนั้น jc จะล้มลง ที่น่าสนใจอีกอย่างคือ jc สามารถยกเลิก lb back rocker ได้ด้วย
ปอนด์: ออกเสียงว่า ปอนด์ เขียนเป็น True Demon มีชื่อเล่นว่า Wrath of Sparta
lb จะยกเลิกการกระทำปัจจุบันและแทรกภาพเคลื่อนไหว ในระหว่างภาพเคลื่อนไหว lb จนถึงจุดสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะอยู่ยงคงกระพัน ในระหว่างการเคลื่อนไหวจะมีเอฟเฟกต์การชะลอเวลา (ไม่ใช่การหยุดเวลาโดยสมบูรณ์) ดังนั้นคุณสามารถใช้ LB เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายเมื่อแกว่งหลังการเคลื่อนไหว
ในระหว่างแอนิเมชั่นของ lb ผู้เล่นยังสามารถชาร์จมีดเวทย์มนตร์และไฟได้
ในรัฐปอนด์ ประสิทธิภาพการกระทำพื้นฐานของผู้เล่นได้รับการปรับปรุงอย่างมาก การโจมตีปกติในอากาศจะเหินไปหาศัตรู การตัดสินการโจมตีมีขนาดใหญ่ขึ้น การแกว่งไปด้านหลังน้อยลง และการเคลื่อนไหวจะเร็วขึ้น เหมาะสำหรับการต่อสู้ด้วยมีด
นอกจากนี้ จุดที่น่าสนใจมากของการออกแบบ lb ก็คือหลังจากใช้ lb แล้ว ช่อง lb จะไม่ลดลงทันที แต่จะลดลงหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง (เทียบเท่ากับเวลาเล่นโดยประมาณ) การยกเลิก lb จะใช้ช่อง lb ปัจจุบันทั้งหมดโดยตรง
และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ jc สามารถยกเลิกแอนิเมชั่นของ lb ได้ด้วย ซึ่งหมายความว่าเมื่อ lb ไปถึงหนึ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัส เราสามารถบวกปอนด์เล็กน้อยด้วยการตัด จากนั้นใช้ lb บวก jc เพื่อรับ lb ได้ฟรี การปิด lb จะใช้เฉพาะช่อง lb ที่มีดบันทึกไว้เท่านั้น
นี่คือที่ที่เราแนะนำประเด็นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ของ Final Fantasy 16 สำหรับกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม โปรดติดตามเว็บไซต์นี้