รหัสการแยก: zwkj
คอลเลกชัน King of Fighters ประกอบด้วย kof94-kof2003 ซึ่งรวบรวมผลงาน MVSKOF ที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุด 10 ชิ้นไว้ด้วยกัน ชุด King of Fighters ครบชุดมาพร้อมกับโปรแกรมจำลอง Winkawaks ในโฟลเดอร์เกม หลังจากดาวน์โหลดเกมแล้ว ให้เรียกใช้ "เริ่มเกม" --- ไฟล์ --- โหลดเกม -- สแกนหาเกมใหม่ --- ดับเบิลคลิกที่ชื่อเกมเพื่อเข้าสู่เกม ช่วยให้คุณไม่ต้องยุ่งยากในการดาวน์โหลดโปรแกรมจำลอง
แนะนำ: The King of Fighters 97 The King of Fighters 97 The King of Fighters 2002 The King of Fighters Rise Again The King of Fighters 98 The King of Fighters 96 rom The King of Fighters 2004 ฮาร์ดไดรฟ์อย่างเป็นทางการโดยสมบูรณ์เวอร์ชัน V1.0 The King of เครื่องบินรบ 12 68 คน
The King of Fighters เป็นเกมอาร์เคดต่อสู้แนวต่อสู้ที่มีชื่อเสียงซึ่งเปิดตัวบนคอนโซลเกม MVS ในปี 1994 โดยบริษัท SNK ของญี่ปุ่น มันถูกเรียกว่า "KOF" และยังเป็นชื่อของการแข่งขันการต่อสู้ระดับโลกที่จัดขึ้นใน พล็อต เดิมเป็นการแข่งขันต่อสู้ที่จัดขึ้นบนเวทีเมืองน่านในผลงานอีกสองเรื่องของบริษัท ได้แก่ ซีรีส์ The Legend of the Wolf และ Fist of the Dragon และ Tiger 2
[KOF] เป็นตัวย่ออย่างเป็นทางการ นำมาจากอักษรตัวแรกของแต่ละคำ เครื่องหมายการค้าจดทะเบียนภายใต้ชื่อ SNK Corporation จีนแผ่นดินใหญ่และฮ่องกงได้รับฉายาว่า "ราชาแห่งนักสู้" คำแปลภาษาจีนที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการของเกมคือ "King of Fighters" (สามารถทราบได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SNK Playmore Hong Kong หรือข้อความพื้นหลังในบางซีรีส์) คำแปลของไต้หวันคือ "King of Fighting" ซึ่งเป็นคำแปลของสติ๊กเกอร์เคลื่อนไหวบนคอนโซลเกมดั้งเดิม
F1=รีเซ็ตเกม
F2=การดีบักอาร์เคด
F5=บันทึกความคืบหน้า
F7=กำลังโหลดความคืบหน้า
TAB=ซ่อนเมนูหน้าต่างตัวจำลอง
Alt+C (ใช้ BIOS มาตรฐานได้)
เหรียญ F3, เริ่มต้น f1, ทิศทาง asdw, hjklui สิ่งเหล่านี้คือการโจมตี
เข้าสู่=หยุดชั่วคราว
Alt+Enter โหมดเต็มหน้าจอ
Ctrl+1=อัตราส่วนหน้าต่าง 100%
Ctrl+2=อัตราส่วนหน้าต่าง 150%
Ctrl+3=200% อัตราส่วนหน้าต่าง
Ctrl+4=250% อัตราส่วนหน้าต่าง
Ctrl+5=300% อัตราส่วนหน้าต่าง
Shift+1=ไม่มีการเรนเดอร์
Shift+2=สลับอินเทอร์เลซ
Shift+3=ซอฟต์แวร์ซูมสองเท่า
Shift+4=การลบรอยหยักที่ขอบ (การปรับให้เรียบสองครั้ง)
Shift+5=การกรองสองบรรทัดแบบเมทริกซ์
Shift+6=ปรับปรุงการอินเทอร์เลซ
1=เริ่มจาก 1P
2=เหรียญ 1P
W/S/A/D/=↑/↓/←/→
J/K/U/I=A/B/C/D
โอ=บี+ซี
L=A+B+C+D
การควบคุมไบออส:
กดปุ่ม เมื่อหน้าจอ UNI-BIOS ปรากฏขึ้น
A+B+C=เมนูหลัก BIOS (กำหนดเอง) A+B+C+D=การจัดการการ์ดหน่วยความจำ
กดปุ่มในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่
เมนู Start + coin = เกม (การดีบัก) Start + A + B + C = เมนูเกม (การดีบัก)
ในเมนูหลักของ BIOS คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกภูมิภาคและภาษาได้ Console คือโหมดโฮม และ Arcade เป็นโหมดอาร์เคด คุณยังสามารถใช้ JukeBox เพื่อเล่นเพลงและเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดของเกมได้ () ฟังก์ชั่นในเมนูแก้ไขข้อบกพร่องซึ่งสามารถเปิดเลือด เหรียญไม่จำกัด และเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง (หากคุณต้องการใช้ BIOS มาตรฐาน คุณสามารถลบไฟล์ uni-bios.rom ในไดเร็กทอรีการติดตั้งได้ด้วยตนเอง)
เพื่อให้เกม (โปรแกรม) ทำงานตามปกติ เราขอแนะนำให้คุณใช้ระบบปฏิบัติการ WindowsXP ที่เรียบง่ายซึ่งมีความเข้ากันได้และความเสถียรที่ดีมาก หรืออย่างน้อยโปรดติดตั้งไดรเวอร์ DirectX8 และอัปเกรดฐานข้อมูลระบบของคุณ ผู้เล่นบนระบบภาษาจีนที่ไม่ใช่ตัวย่อสามารถใช้ซอฟต์แวร์เครื่องมือ Microsoft AppLocale เพื่อรันเกม (โปรแกรม)
การปรับเปลี่ยนและการคอมไพล์โปรแกรมจำลองและ ROM นี้เป็นเพียงความชอบส่วนบุคคลเท่านั้น และจะไม่นำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าใดๆ ก็ตาม โปรแกรมนี้จะถูกลบทันทีหลังจากการค้นคว้าและทดลองเล่น Lanyu จะไม่รับผิดชอบต่อปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโปรแกรมดังกล่าว และขอแสดงความนับถือ ประกาศมัน! - -
ราชาแห่งนักสู้ 94-ปรากฏตัวครั้งแรก
The King of Fighters 95 - การกลับมาอีกครั้ง (โอโรจิ บทที่ 1)
The King of Fighters 96 - สามขั้นตอนของ Jianghu (Orochi บทที่ 2)
ราชาแห่งนักสู้ 97- ใครที่จะต้องต่อกรด้วย (โอโรจิ บทที่ 3)
King of Fighters 98-การต่อสู้ในฝันยังไม่จบ
The King of Fighters 99 - สงครามพันปี (NESTS บทที่ 1)
ราชาแห่งนักสู้ 2000-การต่อสู้แห่งศตวรรษ (NESTS บทที่ 2)
ราชาแห่งนักสู้ 2544- ทไวไลท์ออฟเดอะทวยเทพ (NESTS บทที่ 3)
เดอะคิงออฟไฟท์เตอร์ส 2545-ดรีมไฟต์
The King of Fighters 2003- ตำนานวีรบุรุษ (ดินแดนอันไกลโพ้นบทที่ 1)
The King of Fighters XI (ดินแดนอันไกลโพ้นบทที่ 2)
ราชาแห่งนักสู้ที่ 12: การเกิดใหม่
The King of Fighters XIII (ดินแดนอันไกลโพ้นบทที่ 3)
ผลงานที่ได้รับการปรับปรุงและอัปเกรด:
สงคราม King of Fighters 94 กลับมาอีกครั้ง
ราชาแห่งนักสู้ NEOWAVE
King of Fighters 98UM-สุดยอดการประลอง
The King of Fighters 2002UM- การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
คิงออฟไฟท์เตอร์ส 94
The King of Fighters 94 เป็นเกมต่อสู้ที่เปิดตัวโดยบริษัท SNK ของญี่ปุ่นในปี 1994 ในฐานะเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมต่อสู้ของ SNK KOF94 เป็นผู้นำในการนำวิธีการต่อสู้แบบทีม 3vs3 มาใช้ แต่ละทีมจะถูกแบ่งตามสัญชาติ และยังรวบรวม SNK ตัวเอกของเกมยอดนิยมของบริษัทอีกด้วย
The King of Fighters 95-KOF95 เป็นภาคที่สองของซีรีส์ King of Fighters โดยจะแนะนำระบบการแก้ไขทีม ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อตั้งทีมได้ เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า กราฟิกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับการสวิงลดลง คอมโบทำได้ง่าย และสามารถใช้ตัวละครของทีมต่าง ๆ เพื่อสร้างทีมได้... นี่คือเหตุผลว่าทำไม 95 ถึงได้ การประเมินที่สูงขึ้น
The King of Fighters 96 เป็นเกมใหม่ในซีรีส์ King of Fighters ที่เปิดตัวโดย SNK ในปี 1996 ในแง่ของการตั้งค่าระบบ 96 ละทิ้งการตั้งค่าระบบที่สมบูรณ์ของเกมก่อนหน้า การตั้งค่าของการหลีกเลี่ยงด้านข้างถูกเปลี่ยนเป็นการหลีกเลี่ยงฉุกเฉิน การหลีกเลี่ยงสามารถใช้ได้โดยตัวละครที่กำหนดเท่านั้นและอยู่ยงคงกระพัน เวลาลดลงและมีการเพิ่ม MAX super kill ที่งดงามยิ่งขึ้น
King of Fighters 97 เป็นเกมต่อสู้อาร์เคดที่ออกโดย SNK ในปี 1997 ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศจีน เมื่อเทียบกับเกม King of Fighters สามเกมแรก มันได้รับการปรับปรุงอย่างมากในทุกด้าน ซีรีส์นักสู้ นอกจากนี้ยังมีบางส่วนที่แก้ไข ปัจจุบันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้อาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศจีน
KOF98 คือจุดสุดยอดของ KOF94~KOF97 ตัวละครจากรุ่นก่อนมารวมตัวกันเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ ซึ่งเป็น "การต่อสู้ในฝัน" ที่แท้จริง โหมดขั้นสูง (โหมด 96) และโหมดพิเศษ (โหมด 94.95) ยังคงอยู่ ระบบพื้นฐานใช้ KOF97 ซึ่งได้รับการปรับปรุงความสมดุลของเกมอย่างมาก KOF98 ไม่มีเนื้อเรื่อง เพียงแค่ให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับการต่อสู้ มันเป็นความสมบูรณ์แบบที่ใกล้เคียงที่สุดในบรรดา KOF ทุกรุ่น และเป็นผลงานที่ไม่เคยมีมาก่อน
King of Fighters 99 เป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของเรื่องราวหลังจากจบภาค Orochi ตัวเอกได้เปลี่ยนจาก Kyowa Anya ดั้งเดิมเป็น K. ระบบเกมถูกเปลี่ยนเป็นกลุ่มสี่คน โดยหนึ่งในนั้นจะต้องตั้งค่าเป็นตัวละครสนับสนุน การใช้การโจมตีของตัวละครสนับสนุนในเกมสามารถได้รับคอมโบที่ทรงพลังมากขึ้น ซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของ KOF99 เช่นกัน
The King of Fighters 2000 เป็นรุ่นที่ยากต่อการประเมินอย่างเหมาะสม ดูจากความวิจิตรของภาพแล้ว เหนือกว่างานก่อนหน้านี้อย่างไม่ต้องสงสัย ดูจากความอลังการของท่วงท่าแล้วยังเหนือกว่าเกมที่แล้วอีกด้วย อย่างไรก็ตาม หลายๆ คนมีความคิดเห็นต่ำเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากไม่สามารถปรับตัวเข้ากับรูปแบบการสนับสนุนที่ได้รับการปรับปรุงได้ มีอย่างน้อยสองตัวเลือกสำหรับบุคคลคนเดียวกันในการสำรองข้อมูล และบางคนก็ซ่อนข้อมูลสำรองไว้เบื้องหลัง นอกจากนี้การสนับสนุนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นพลังงานได้โดยการกดปุ่มเริ่มต้น มันสามารถหายใจออกได้เกือบตลอดเวลาและสร้างทักษะการป้องกันมากมาย คุณยังสามารถใช้การสนับสนุนเพื่อแก้ไขเมื่อมีข้อบกพร่อง และเมื่อเผชิญกับทักษะการป้องกันของศัตรูก็สามารถทำได้ ยังใช้เป็นโล่ได้ด้วย... ...อาจกล่าวได้ว่าในปี 2000 บทบาทของผู้คุ้มกันถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่
บทที่สามและสุดท้ายของ The King of Fighters NEST EOLITH - บริษัทเกาหลีได้รับสิทธิ์ในการพัฒนา The King of Fighters 2001 และ The King of Fighters 2002 จาก PLAYMORE
เมื่อผู้เล่น KOF ทุกคนคิดว่า KOF จบลงแล้ว KOF2001 ก็ปรากฏตัวขึ้น แม้ว่านี่จะไม่ใช่งานของ SNK แต่อย่างน้อยความกระตือรือร้นของผู้เล่น KOF ก็ยังคงอยู่ต่อไป ขึ้นอยู่กับทีมสี่คนของ KOF2000 KOF2001 สามารถปรับแต่งจำนวนผู้เล่นได้ ไม่ว่าจะเป็นสี่หรือหนึ่งคน แน่นอนว่าพลังโจมตี พลังป้องกัน และถังพลังงานจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น
โหมดตอบโต้และโหมดการป้องกันถูกยกเลิก ท่าพิเศษบางท่าอาจใช้ 2 ki เพื่อยกเลิกท่าพิเศษสุด การฆ่าขั้นสูงสุดของ MAX ยังใช้สอง Qi การโจมตีแบบ Assistance สามารถโทรออกหลายสายพร้อมกันได้ แต่มีข้อกำหนดสำหรับเวลาโทรออก สามารถเรียกออกมาได้เฉพาะเมื่อตัวละครไม่เคลื่อนไหว คู่ต่อสู้กำลังป้องกัน และคู่ต่อสู้ถูกโจมตีเท่านั้น โดยทั่วไป ระบบของ KOF2001 นั้นไม่สมบูรณ์มากนัก และเป็นความล้มเหลวของซีรีส์ KOF
ในแง่ของการตั้งค่าตัวละคร ประสิทธิภาพของตัวละครดูละเอียดอ่อนกว่า ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือกราฟิกของเกมด้อยกว่า KOF2001 ในแง่ของโหมดการต่อสู้ KOF2002 จะกลับสู่โหมดทีม 3V3 และถังพลังงานจะกลับสู่โหมด KOF98 ด้วย ความเร็วของเกมโดยรวมของ KOF2002 ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เวลาในการเริ่มท่าถูกเร่งให้เร็วขึ้น และเวลาปิดก็สั้นลง แต่ในทางกลับกัน ข้อกำหนดในการป้อนข้อมูลและคำสั่งสำหรับทักษะต่อเนื่องก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และ KOF2002 สามารถบรรลุทักษะพิเศษ CANCEL ทั้งหมดได้ในโหมดใหม่ CANCEL ทักษะพิเศษ CANCEL ทักษะพิเศษ ทักษะพิเศษ CANCEL ทักษะพิเศษ CANCEL ทักษะพิเศษขั้นสูง แต่ละครั้งจะหายไปหนึ่งในสี่ของเวลาโหมด หลังจากที่แก๊สระเบิดเท่านั้นจึงจะปล่อย MAX super-kill ได้ เมื่อเกจความแข็งแกร่งทางกายภาพต่ำกว่า 1/4 MAX super-kill ที่ซ่อนอยู่จะถูกปล่อยออกมาหลังจากแก๊สระเบิด และเอฟเฟกต์พื้นหลังพิเศษจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ทำให้มีบรรยากาศมากขึ้น คุณสามารถยกเลิกพลังงานระเบิดได้เมื่อโจมตีด้วยทักษะปกติและทักษะพิเศษ แต่จะต้องใช้ช่องพลังงานสองช่อง สำหรับความสมดุลของ KOF2002 ผู้เล่นก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน ท้ายที่สุดแล้ว คนอย่าง Liana และ K9999 นั้นแข็งแกร่งเกินไป นอกจากนี้ยังมีเครื่องประจำบ้านและเครื่องประจำบ้านที่คุณสามารถเลือก Lukar ได้
ในเวอร์ชัน PS คุณสามารถรับสมัครตัวละครที่ซ่อนอยู่ทั้งห้าตัวได้โดยการกด L1 และ R1 พร้อมกันบนอินเทอร์เฟซการเลือกตัวละคร หมายเหตุ: นอกจากเวอร์ชัน PS แล้ว หากคุณเลือกตัวละครที่ซ่อนอยู่ด้านบนบนแพลตฟอร์มอื่น คุณต้องกดค้างไว้ ลง START แล้วป้อนคำสั่งเพื่อเลือก
เวอร์ชัน SS: ในโหมดฝึกซ้อม ขั้นแรกให้เรียกอักขระที่ซ่อนอยู่ทั้งห้าตัวที่กล่าวถึงข้างต้น จากนั้นกดปุ่ม B+Y+Z+L+R ค้างไว้ หลังจากนั้นสักครู่ คุณสามารถเลือกเวอร์ชัน Orochi PS: ในโหมด vs หรือ โหมดฝึกซ้อม ขั้นแรกให้กด L1+R1 เพื่อเรียกตัวละครที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด จากนั้นกด L2+R2 หากสำเร็จ งูตัวใหญ่จะปรากฏขึ้น หมายเหตุ: The King of Fighters 97 เวอร์ชัน PS ไม่มีการจำกัดเวลาในการเลือกบุคคล
คลื่นถูกปล่อยออกมาด้วยหมัดเบาและหมัดหนักด้วยดอกบัวสี่ดอกและลูกฟ้าร้องสี่ลูก
ถ้าชกไปข้างหน้าและชกไปข้างหน้า ลูกบอลเล็กๆ ก็จะระเบิดออกมา ถ้ากดไปข้างหน้าและชกเบาๆ ก็จะปล่อยลูกบอลเล็กๆ ออกมา แต่จะไม่ระเบิด
ส่วนหน้าและหลังของเท้าเบาหรือหนักเหมือนกะโหลกใหญ่โผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน
ลง, ไปข้างหน้า, ลง, ต่อยแรง ๆ หรือเบา ๆ พระอาทิตย์ก็ส่องแสง
ลงแล้วลงต่อยเบา ๆ เพื่อปล่อยคลื่นแห่งการคว้าหัวใจ
ดันไปข้างหน้า ลดต่ำ ไปข้างหน้า ตรงกลาง หรือเคลียร์ขาและคว้าหัวใจ
หาก Super Kill ทั้งสองอยู่บนแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ เพียงกด p เพื่อขยายลำแสง
การกด l เป็นเคล็ดลับที่ทำให้เลเซอร์ตกลงมาจากท้องฟ้า
รายการย้าย King of Fighters 2004 (รายการย้ายตัวละคร King of Fighters 2004 ทั้งหมด)
King of Fighters 2003 ภาพสายรัดขยับ
The King of Fighters 2002 คืนรายชื่อการย้าย
รายการย้ายตัวละครเต็มรูปแบบของ King of Fighters 2001 (พร้อมการวิเคราะห์กราฟิกและข้อความ)
ภาพสายรัดขยับ King of Fighters 2000
รายการย้าย King of Fighters 99
รายการย้ายตัวละครเต็มรูปแบบของ King of Fighters 98 (พร้อมจอยสติ๊กและรูปภาพหลายรูป)
รายการย้าย The King of Fighters 97 (พร้อมคีย์บอร์ด จอยสติ๊ก และรูปภาพ)
รายการย้าย King of Fighters 96 (รูปภาพรายการย้ายคีย์บอร์ด King of Fighters 96)
แผนภูมิการเคลื่อนไหวของ King of Fighters 95 (แผนภูมิการเคลื่อนไหวของแป้นพิมพ์ King of Fighters 95)
รายการย้าย King of Fighters 94