สวัสดีทุกคน ฉันเป็นผู้วิจารณ์คนใหม่ของ Four Seasons ฉันขอโทษที่ทำให้ทุกคนไม่พอใจ ฉันขอโทษจริงๆ ที่นำปัญหาทางอารมณ์ส่วนตัวมาสู่แพลตฟอร์ม Tap หากเป็นไปได้ ฉันหวังว่าคุณจะสามารถให้คำแนะนำด้านอารมณ์แก่ฉันได้บ้าง
การพบกันเป็นเรื่องธรรมดาเพียงในแสงสลัวๆ เนื้อเรื่องยังเหมือนเดิมแต่น้ำตาไหล
เขากับฉันพบกันที่ฮาร์บิน เมืองที่เต็มไปด้วยความโรแมนติก น้ำแข็ง และหิมะ มันตลกดีที่บอกว่าการเผชิญหน้า การสารภาพ และความรักของเราดูเหมือนเป็นสารคดีที่จืดชืด เมื่อฉันมองย้อนกลับไปตอนนี้ ไม่มีอะไรควรค่าแก่การจดจำมากนัก .
ดูเหมือนเขาจะสงบเสงี่ยมอยู่เสมอ และเขาแทบไม่มีความคิดริเริ่มมายุ่งเกี่ยวกับชีวิตและอารมณ์เล็กๆ น้อยๆ ของฉันเลย หิมะตกในฮาร์บินในฤดูหนาวและถนนลื่น แต่เขาไม่เคยถามฉันว่าจำเป็นต้องเดินทางหรือไม่ เมื่อพ่อแม่เดินทาง ฉันไม่มีที่กิน และเขาไม่เคยถามฉันว่าฉันต้องการอาหารหรือไม่ ระยะห่างระหว่างเราดูเหมือนจะกว้างขึ้นเรื่อยๆ ด้วยคำพูดที่ไม่ได้พูดเหล่านี้
ในตอนกลางคืน เมื่อฉันตั้งตารอคำพูดอันอบอุ่น ฉันมักจะรอเพียงลำพังเพื่อความเงียบงันยามดึก แม้ว่าพวกเขาจะสื่อสารกันเป็นครั้งคราวแต่พวกเขาก็พูดถึงแต่เรื่องต่างๆ และไม่มีการสื่อสารทางอารมณ์มากนัก แม้ว่าเราจะกินข้าวด้วยกันเขาก็มักจะหมกมุ่นอยู่กับโทรศัพท์มือถือของเขาเสมอ
เขาไม่กระตือรือร้นหรือกระตือรือร้น และแทบไม่ได้ริเริ่มเตรียมเซอร์ไพรส์หรือของขวัญใดๆ ให้ฉันในวันหยุดที่ฉันสนใจ เช่น วันวาเลนไทน์ วันเกิด และปี 520 มันอาจจะเป็นเรื่องเล็กน้อยแต่มันสะสมอยู่ในใจจนกลายเป็นความสูญเสียที่ไม่อาจมองข้ามได้ ฉันเริ่มสงสัยว่าเขารักฉันจริง ๆ หรือว่าเขาคุ้นเคยกับการปรากฏกายของฉันหรือไม่
ประเด็นที่เราสองคนทะเลาะกันคือเขาบอกว่าวุ่นวาย วันที่ 20 พ.ค. เพื่อนผมได้รับโอนวันที่ 20 พ.ค. ทั้งหมด แต่ผมรอจนเที่ยงคืนแล้วเขาไม่ส่งมาให้ เราทะเลาะกันใหญ่โตเกี่ยวกับเรื่องนี้ แล้วเราทั้งคู่ก็บอกว่าฉันไม่ได้พูดอะไรเลย ในที่สุดฉันก็อดไม่ได้ที่จะไปตามหาเขาที่บ้าน โดยไม่คาดคิด เขาพูดแบบนี้ซึ่งทำให้ฉันตกใจ:
เอาน่า วันนี้เกมมือถือแนวแอคชั่นผจญภัยสุดโอเพ่นเวิลด์ "Singing Tide" อยู่ในช่วงโอเพ่นเบต้า ซึ่งมีประโยชน์มากมายเมื่อเปิดขึ้น และคุณสามารถเล่นได้อย่างอิสระ มีแผนที่โลกเปิดขนาดใหญ่ให้คุณสำรวจ ตอนนี้คุณสามารถเข้าเกมได้แล้วคุณจะมีพันธมิตรชั้นนำในปีนี้ ฉันคิดว่าเกมมือถือที่สนุกที่สุดทำไมไม่รีบจองล่ะ! #游戏 GrassPlan#mingchao523all-platformopentest#mingchao#แบ่งปันคำแนะนำเกมที่แก้ไขใหม่#สร้างคำแนะนำเกมแบบสุ่ม#คำแนะนำเกม#gameamway
คุณคิดว่าฉันควรจะเลิกกันไหม? (ทางเลือกเดียว) เขาควรได้รับโอกาสอีกครั้ง มีผู้เข้าร่วม 5,744 คน ยังมีเวลาอีก 5 วัน 9 ชั่วโมง 17 นาทีก่อนหมดเวลา
ฉันคิดว่าฉันสามารถนั่งเฉยๆ และทำเงินเพื่อหารายได้ 999 ในระยะต่อมา แต่เมื่อมอนสเตอร์ยากขึ้นเรื่อยๆ รายได้จากการฆ่ามอนสเตอร์ก็น้อยลงเรื่อยๆ และการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกก็น้อยลงเช่นกัน ย้ายร้านปีละครั้งเท่านั้นหลังจากเสียภาษีแล้ว
ฝากข้อความไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็นหากคุณไม่เข้าใจบางสิ่งแล้วฉันจะอธิบายให้คุณฟัง
ตั้งแต่วันที่ 20 ถึงวันที่ 26 นาฬิกาชีวภาพของฉันยุ่งเหยิง แต่ก็ยังค่อนข้างสนุกที่จะเล่น แต่ความสนุกก็ยังต้องมีคำถามบางข้อสำหรับการทดสอบนี้เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าคุณควรใส่ใจอะไรในการทดสอบนี้ การทดสอบครั้งต่อไป ฉันหวังว่าจะสามารถทำการทดสอบครั้งต่อไปได้
1. รูปแบบการเล่นโดยรวมค่อนข้างเป็นผู้ใหญ่ กลไกหลายอย่างของเวทมนตร์แบบเก่าคือการตั้งค่าที่เสียเวลาในยุคพอยต์การ์ด เวอร์ชันแรกของเวอร์ชันฟื้นฟูใช้ระบบที่เป็นผู้ใหญ่ของ Stefanie Next Door แต่มีหลายที่ที่เป็นเช่นนั้น ปรับให้เหมาะสมแล้ว เช่น รูนและอุปกรณ์ ไม่จำเป็นต้องเสริมความแข็งแกร่งถึง 18 และค่าใช้จ่ายในการก้าวหน้าก็ต่ำกว่ามากเช่นกัน แต่ยังมีข้อบกพร่องอีกมากมาย มาพูดถึงทีละอย่างกันดีกว่า
ก. กำไรจากแผนที่ขุมทรัพย์ในช่วงแรกต่ำเกินไป ฉันไม่รู้ว่าฉันต้องการขุดอะไร
ข. กลไกความโกรธสามารถย้อนกลับได้หรือไม่ ยังสามารถขยายได้ในรอบแรก อย่างไรก็ตาม หากใช้ความโกรธเป็นเครื่องมือเสริม เช่น การฆ่าขั้นสูง (ชนิดที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับการฆ่า) แถบสีน้ำเงินก็เป็นทางเลือก หาซื้ออาหารไม่ได้และไม่อยากวิ่งกลับไปกลับมาแต่รอบแรกเปิดไม่ได้ยังไงก็ต้องคิดหาทางแก้ไข
c. พิธีกรรมการจับสัตว์เลี้ยงนั้นไม่รุนแรง เข้าใจได้หากไม่มีตราประทับ แต่ควรจับคู่กับสัตว์เลี้ยงระดับ 1 บางตัวที่สามารถรีเฟรชได้โดยตรงในป่าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคลิกและเดิมพันความน่าจะเป็นที่จะจับพวกมันได้ แทนที่จะต้องเผชิญหน้ากับศัตรู ท้ายที่สุด สิ่งสำคัญในการแขวนคอตอนนี้ไม่เหมือนเดิมแล้ว มันเป็นระดับสูงสุด แต่ตอนนี้ โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งสุดท้ายที่ต้องวางสาย รวมถึงสัตว์เลี้ยงต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับวงเวียน และอย่างอื่นทีหลังมันไร้สาระ จับไม่ได้ ทำภารกิจให้สำเร็จไม่ได้ และถึงแม้ใครจับได้ก็ขายไม่ได้ ของมีค่า และควรหาอย่างอื่นมาแทนที่
d. ความเร็วในการต่อสู้ถูกเร่งขึ้น คาถาบางอันที่ปล่อยออกมาพร้อมกันหรือยูนิตที่ยิงพร้อมกันไม่จำเป็นต้องออกไปพร้อมกันซึ่งทำให้เสียเวลามาก
e. การฟื้นฟูทักษะควรทำอย่างถูกต้อง อย่าพยายามบันทึกปัญหา ตัวอย่างเช่น หากคุณยิงแบบสุ่ม คุณควรยิงกองขี้เถ้าออกมา แทนที่จะเป็นแบบนี้ ตอนนี้ไม่เรียกว่าการยิงแบบสุ่ม เรียกว่าถ่ายต่อเนื่อง
2. ปัญหาด้านศิลปะ จริงๆ แล้วฉันสามารถยอมรับงานศิลปะในปัจจุบันได้ แต่รายละเอียดของสัตว์เลี้ยงบางตัวยังไม่ดีเท่าสัตว์เลี้ยงข้างเคียง บางตัวก็ค่อนข้างดี เช่น หัววัว และตั๊กแตนตำข้าว คุณสมบัติองค์ประกอบ ตัวอย่างเช่น สัตว์เลี้ยงใช้คุณสมบัติน้ำแข็ง มันควรจะคล้ายกับเวทมนตร์เยือกแข็งของนักเวทย์ และมันจะไม่ลำบาก สุดท้ายนี้ มุมมองของศิลปะควรจะปรับได้ ภาพถ่ายที่ East Gate ไม่สามารถซูมได้ น่าเสียดายที่เราไม่สามารถมองเห็นทัศนียภาพอันงดงามของ East Gate of Flan ได้ อย่างน้อยก็สามารถมีมุมมองที่กว้างเหมือนกับ CG อย่างเป็นทางการของคุณได้
3.ประเด็นสำคัญ! - - ประเด็น! - - ประเด็น! - - - - - - การตั้งค่าตัวเลขมหัศจรรย์! การตั้งค่าเวทย์มนตร์ของพลังเวทย์มนตร์มีระบบทางวิทยาศาสตร์เพื่อจำกัดการขยายตัวของเวทย์มนตร์ ความเสียหายเวทย์มนตร์สุดท้ายจะถูกกำหนดอย่างครอบคลุมผ่านสี่มิติของการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ การป้องกันเวทย์มนตร์ จิตวิญญาณ และระดับทักษะเวทย์มนตร์ ครั้งแรกมันสุดโต่งเกินไปไม่มีตำรวจออกมาดูแลเลย นี่คือบทวิเคราะห์สุดคลาสสิคจาก Station B โปรดอ่านค่า https://www.bilibili .com/read/cv2952246/
พูดง่ายๆ ก็คือ ระดับทักษะเวทมนตร์ในปัจจุบันจะกำหนดจำนวนแต้มของการโจมตีด้วยเวทมนตร์ที่สามารถนำมาใช้เพื่อให้ได้ค่าสูงสุดของระดับนี้ หลังจากที่เข้าถึงระดับของการโจมตีด้วยเวทมนตร์แล้ว ตราบใดที่ทักษะไม่ได้รับการอัพเกรด ความเสียหายก็จะยังคงอยู่ ไม่เพิ่มขึ้นหากคุณยังคงโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ ประการที่สอง ความแตกต่างระหว่างวิญญาณของคุณกับคู่ต่อสู้จะกำหนดมูลค่าสูงสุดที่สามารถใช้ได้ หากวิญญาณเท่ากันและไม่มีความแตกต่าง คุณควรจะจัดการได้เท่านั้น ความเสียหายที่เกิดขึ้นตามปกติคือ 60-70% ความเสียหายนี้จะหักลดการป้องกันเวทย์มนตร์ด้วย
4. อาชีพ อาชีพระยะประชิดในการทดสอบครั้งแรกมีเพียงขวานเท่านั้น ขอแนะนำให้คุณใช้นักดาบในการทดสอบครั้งต่อไป ครั้งนี้ทำได้สำหรับ 1 คนและ 5 คน การตั้งค่าสัตว์เลี้ยงนั้นดีกว่า Magic 1 คนและสัตว์เลี้ยง 1 ตัวมาก นอกจากนี้ยังได้รับการตรวจสอบโดย Stefanie ข้าง ๆ วิชาชีพซึ่งเพียงพอแก่ท่านในการพัฒนาและพัฒนา
ฉันขอแนะนำให้คุณคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีรักษาสมดุลของความสามารถในอาชีพ ตัวอย่างเช่น คอมโบ 40% ของนักเวทย์ในปัจจุบันนั้นมากเกินไปเล็กน้อย - - -
5. การมีปฏิสัมพันธ์กับสัตว์เลี้ยง ขอแนะนำอย่างยิ่งให้สัตว์เลี้ยงถูกโยนออกไปและดำเนินการเช่นเดียวกับตัวละคร แทนที่จะติดตามพวกเขา และพวกมันสามารถอยู่ที่นั่นได้ เมื่อหมดเวลา พวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังอีเมลของคุณหรือ คุณสามารถไปที่ NPC เพื่อรับมันได้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการเล่นเวทมนตร์ดั้งเดิม ฉันไม่ต้องการที่จะโยนเด็ก ๆ ออกไปเล่น
6. การหล่ออัจฉริยะนั้นสะดวกมาก แต่คุณต้องตั้งค่าสำหรับการหล่ออัจฉริยะ คุณสามารถกำหนดลำดับความสำคัญและปิดทักษะบางอย่างที่คุณไม่ต้องการใช้
7. สัดส่วนการเติบโตของสัตว์เลี้ยงรวมกับสัดส่วนทั้งหมดหลังการฝึกฝนต่ำเกินไป ขอแนะนำให้ทดสอบค่าอย่างระมัดระวัง ที่ระดับ 40 รูนจะสมบูรณ์และสัตว์เลี้ยงตัวอื่น ๆ จะได้รับการปลูกฝังหลังจากเพิ่มการเติบโตความแข็งแกร่ง 1 แต้ม มีการเพิ่มการโจมตีเพียงไม่กี่จุด รายได้ที่น้อยเช่นนี้จะส่งผลอย่างมากต่อแรงจูงใจในการพัฒนาของฉัน
8. ระบบพลังการต่อสู้ ในการทดสอบภายใน ฉันเห็นว่าคาถาทั้งสองนั้นอยู่ในอันดับแรกในแง่ของพลังการต่อสู้โดยรวม จากนั้นฉันก็ทำการวิจัยและพบว่าในการทดสอบครั้งแรก เป็นคุณสมบัติที่เพิ่มพลังการต่อสู้ได้มากที่สุด! - -
กรุณาใส่การเปลี่ยนแปลงทักษะและคุณสมบัติทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นทักษะสัตว์เลี้ยง ความสามารถพิเศษ หรือค่าตัวเลข ให้เป็นอัตราส่วนสมมาตรหรือสูตรที่มีพลังการต่อสู้ สำหรับทักษะบางอย่างที่ยากต่อการตัดสิน เพียงเพิ่มพลังการต่อสู้คงที่โดยการอัพเกรดหนึ่งระดับ! ความสนุกในการพัฒนาคือการดูพลังการต่อสู้ของคุณเพิ่มขึ้นทีละน้อยทุกวัน แทนที่จะแค่ปลูกฝังมันทั้งหมดในคราวเดียวโดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงพลังการต่อสู้เลย เรียนรู้คุณค่าพลังการต่อสู้ของเกมอื่น ๆ (ฉัน ไม่ขอให้คุณใช้การขยายตัวเลข) !
9. เมื่อฉันเข้าร่วมการต่อสู้อัตโนมัติประเภทต่างๆ เมื่อดำเนินการอื่นๆ เช่น ค้นคว้าสัตว์เลี้ยง ทักษะการซักล้าง ฯลฯ ฉันจะไม่สามารถบังคับปิดกล่องต่อหน้าฉันทุกครั้งที่การต่อสู้สิ้นสุดลงได้หรือไม่ การต่อสู้อัตโนมัติทั้งหมดจะถูกระงับ . ฉันสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้หรือไม่? เกมจำนวนมากสามารถป้องกันไม่ให้เฟรมการทำงานปัจจุบันถูกขัดจังหวะโดยการตัดหน้าจอเข้าและออกจากการต่อสู้ คุณสามารถทำได้เช่นกัน มิฉะนั้นจะส่งผลต่อประสบการณ์
10.เรื่องระบบการค้า การจ่ายเงิน และความสัมพันธ์ระหว่างเพชรกับเพชร ผมว่ามันเป็นเรื่องปกติในเกมมือถือยุคนี้ แต่คุณต้องรวมพลังเวทย์มนตร์เพื่อแยกความแตกต่างจากเกมเจ๋งๆ อื่นๆ ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง กองทุนที่ให้ผลตอบแทนสูงระยะยาวที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่นพลเรือน บัตรรายเดือนขนาดใหญ่และเล็ก ฯลฯ คงจะดีถ้าคุณมีเวลามากขึ้น มีข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับรายการบริโภคจำนวนมาก การซื้อเป็นเพียงผลตอบแทนระยะสั้นสำหรับคุณ และมันส่งผลเสียต่อเกมในระยะยาว เพราะหลังจากทุกสิ่งในเวอร์ชันเสร็จสิ้น ไม่มีอะไรเหลือให้เล่น เพื่อพัฒนาสิ่งใหม่ ๆ ขึ้นมาใช่ไหม รวมถึงการจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งออนไลน์และออฟไลน์ฉันก็ยอมรับได้ ท้ายที่สุดแล้ว เกมมือถือก็มีมูลค่าลดลงแต่ฉันก็รับได้หากยังมีของที่ระลึกอยู่ ฉันไม่ต้องเล่นอีกต่อไป
11. ฉันจะเขียนข้อเสนอแนะสิบเอ็ดข้อในเดือนพฤศจิกายน หากคุณไม่ฟัง โปรดส่งข้อเสนอแนะเหล่านั้นไปที่การประเมินด้านการวิจัยและพัฒนา บทความ ฉันกำลังพูดถึงคำแนะนำเฉพาะสำหรับการทดสอบครั้งต่อไปมากกว่าเรื่องตลกที่เปลี่ยนผิว ผู้เล่นที่พูดถึงมันตั้งแต่วันแรกจนถึงวันที่เจ็ดหวังว่าการทดสอบครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ อย่าเพิ่งรีบร้อน โปรดใช้การทดสอบนี้โดยคำนึงถึงข้อเสนอแนะทั้งหมดที่ผู้เล่นมอบให้ในช่วง 7 วันที่ผ่านมา นำไปปฏิบัติให้เป็นจริง และอย่าสร้างเรื่องซ้ำซากจำเจ เพราะอาจกลายเป็นเรื่องตลกได้ง่ายๆ
รอการทดสอบครั้งต่อไป ฉันสามารถเล่นดาบได้ ขอบคุณ! - -
นอกจากนี้ยังมีสกิน Sharp Shadow Monk พร้อมด้วยอาวุธในตำนานอีก 2 ชิ้น (เพิ่มการออกอากาศการกำจัดเอฟเฟกต์พิเศษ)
เมื่อการแลกเปลี่ยนการโจมตีแบบคริติคอล 100% เป็นความเสียหายแบบคริติคอล Qita สามารถสร้างการโจมตีแบบคริติคอลได้ 15 ครั้ง