#YESTERDAYSMOKE Grenade: ระยะขว้างประมาณ 15 เมตร (ระยะสูงสุดสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอเดียวกัน) หลังจากทิ้งระเบิดแล้ว จะมีจุดสีแดงที่ศัตรูพบได้ง่ายและหลีกเลี่ยงได้ ประเภทของระเบิดมือซึ่งมักจะต่ำกว่าปี 2000 และกระสุนราคา 20 Silver เป็นกลุ่มทางซ้ายและขวา มีฟิวส์อยู่ 5 วินาที และคุณต้องโยนมันทิ้งเมื่อหมดเวลา
ระเบิดมือปืนไรเฟิล: ระยะขว้างประมาณ 24 เมตร (ระยะสูงสุดอยู่นอกฉากและศัตรูไม่สามารถสังเกตได้) ไม่มีจุดสีแดงหลังจากลงจอดและจะระเบิดได้ภายในหนึ่งวินาทีระหว่างการขว้าง ความเสียหายเทียบเท่ากับปืนครกที่ 2850 แต้ม ราคากระสุนเพียง 40% เวลาที่ปราศจากฟิวส์อาจยาวนานเท่าที่ต้องใช้
ครก: ระยะขว้าง 41 เมตร (ไม่สามารถมองเห็นได้จากฝั่งตรงข้ามเลย) มันจะระเบิดเมื่อกระทบพื้น ความเสียหายอยู่ที่ 2,850 แต้ม ราคากระสุนประมาณ 40 เหรียญเงินต่อชุด
ดังนั้นเมื่อระเบิดมือเป็นตัวเลือกแรก ระยะห่างของระเบิดมือจึงสั้นเกินไปและระเบิดก็มีราคาแพงเกินไป เมื่อทำการยิง และไม่สามารถซ่อนไว้บนพื้นหญ้าได้ แม้จะวางไว้ก็เป็นเรื่องยาก สู้กลับก็ตายกะทันหันได้ง่าย ระเบิดปืนไรเฟิลอยู่ไกลพอที่จะสร้างความเสียหายได้สูง คุณสามารถเคลื่อนที่ได้เมื่อยิงระเบิด คุณสามารถสลับโหมดได้เมื่อศัตรูอยู่ข้างหน้าคุณและมีความสามารถในการตอบโต้ที่ดี
อา ฮ่า ฮ่า ฮ่า!
เกมดั้งเดิมที่ติดตามกระแสของคุณและฉัน
สัตว์ประหลาดอีกตัวที่ถูกเย็บอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีบุคลิก
ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าสไตล์การวาดภาพเหมือนกัน ฉันบอกได้แค่ว่าคอมพิวเตอร์ทั้งสองเครื่องคัดลอกมันพร้อมกัน!
อา ฮ่า ฮ่า ฉันมีเธอจริงๆ
ผู้ที่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ต่างก็อุ้มลูก ๆ ของตนไว้แล้ว และคุณเพิ่งเริ่มติดตามเทรนด์
ตั้งใจไว้และอย่าหลงทาง เฝิงหยู่พูดถึงบาสเก็ตบอล
พวกคุณไม่สนใจหุ่นยนต์ตัวนั้นเลยเหรอ?
ฉันเป็นคนเดียวที่รู้สึกเศร้าเมื่อมองดูซากปรักหักพังทั่วพื้นดิน
เมื่อคุณผ่านก้อนหินที่ปกคลุมหน้าจอ คุณจะไม่สามารถย้อนกลับไปได้...
นอกจากนี้ยังมีรหัสผ่านห้องควบคุม การ์ดวันเกิด และแผนที่โลก ฉันคิดถึงความเป็นไปได้มากมาย แต่ไม่คิดว่ามันจะเป็นแบบนี้...
นอกเรื่อง : หนูน่ารักจังเลย 555555555555
เคยมี "Hot Bloodline", "Burning Will" และ "The Road to the Strong" มาก่อนหรือไม่ "Dream Pointer" ซึ่งเป็นการดัดแปลงจาก IP เดียวกันกับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในจักรวาล One Piece จะโดดเด่นหรือคาดเดาไม่ได้หรือไม่?
กล่องตุ๊กตาประตูแรก
จริงๆแล้วกิจวัตรก็เหมือนกัน ตอนจบที่ดีคือเข้าใจเบาะแสทั้งหมดแล้วไปกับพระเอก ตอนจบปกติคือเมินเฉยพระเอกแล้วออกไปคนเดียว ตัวเอกหรือไม่เชื่อเขาและคุณติดอยู่ภายใน
ประตูที่สองเป็นแบบเดียวกับ Lost Space ตอนจบจะเพิ่มระดับการวิเคราะห์เบาะแส มีสองตอนจบ: การวิเคราะห์เบาะแสทั้งหมดและปล่อยให้เบาะแสหลักเดียวโดยไม่ต้องวิเคราะห์
ให้ความสำคัญกับความสมบูรณ์ของเบาะแสเป็นหลัก
หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดฝากข้อความไว้
-
1.19 เนื่องจากยังมีปัญหาอยู่มาก จึงได้เสริมการเลือกเบาะแสสำคัญสำหรับแต่ละตอนจบ
-
กรุณาอย่าตอบกลับลิงค์กิจกรรมในกระทู้แนะนำ 1.20 คุณสามารถไปที่โพสต์ที่มีลิงค์โดยเฉพาะ
-
1.21 เพิ่มคำแนะนำสำหรับ 3 ส่วนแรกของรายการวาไรตี้ห้องลับประตูที่สาม (ดูตอบกลับ) ไลน์ส่วนตัวจะปลดล็อคที่ระดับ 38 และกำลังรอการเสริม
-
1.22 ห้องลับเสริม วาไรตี้โชว์ส่วนตัว กลยุทธ์การจบสาย
มีเบาะแสเสริมบางอย่างอยู่บนพื้น คุณสามารถคลิกดูเฉพาะผู้แต่งเพื่อดูได้
หลี่เจ๋อหยานรักฉันจริงๆ
นี่เป็นหนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ เรายินดีรับข้อเสนอแนะของคุณ เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและต้องการคำติชมของคุณอย่างเร่งด่วน!
*เกี่ยวกับการแสดงภาพระหว่างการต่อสู้: ไม่ใช่ว่าศิลปะของลาวหยางไม่เก่ง แต่เป็นพี่น้องผู้วางแผนที่ให้ความสำคัญกับการตระหนักถึงกลไกการต่อสู้! (ใช่ เลาหยางไม่ได้บังคับให้ฉันเขียนประโยคนี้) การแสดงภาพในปัจจุบันยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนา คุณจะเห็นแหล่งข้อมูลชั่วคราวมากมาย ฉันหวังว่าคุณจะให้อภัยฉันได้ต่อไป ในอนาคต!
*เกี่ยวกับรูปแบบการต่อสู้: รูปแบบการต่อสู้ส่วนตัวในปัจจุบันและรูปแบบการต่อสู้ของสัตว์ร้ายที่เราเห็นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วล้วนเป็นการแสดงออกถึงกลไกการต่อสู้มากมาย มีความแตกต่างอย่างมากในด้านความแข็งแกร่งในอาณาจักรต่าง ๆ ของโลกแห่งความเป็นอมตะ และรูปแบบสนามรบและ กลยุทธ์ก็เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน เราอยู่กับคุณทุกคน เช่นเดียวกับเพื่อนอมตะ ฉันหวังว่าจะทำให้ดีที่สุดเพื่อตีความการต่อสู้เพื่อปลูกฝังความเป็นอมตะในหัวใจของทุกคน ดังนั้นเราจะรับฟังข้อเสนอแนะของทุกคนอย่างจริงจังและวิเคราะห์และแยกแยะ!
*เกี่ยวกับกลไกการต่อสู้: ความรู้สึกในการใช้งานและการใช้กลไกการเคลื่อนที่ในการต่อสู้เป็นประสบการณ์ที่เรากำลังแสวงหา เช่นเดียวกับดาบในวิดีโอที่เร่งความเร็ว เคลื่อนที่และหลบหลีก หรือใช้อาวุธเวทย์มนตร์เพื่อควบคุมและจำกัด หรือใช้พลังทางจิตวิญญาณเพื่อกระตุ้นการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความเสียหาย เราหวังว่ากลไกการต่อสู้จะเพียงพอที่จะเล่นต่อไปได้ ดวงตาของเพื่อนนางฟ้าระดับสูง ที่นี่ ระฆังและนกหวีดในระดับต่ำไม่มีความหมาย แต่ในการต่อสู้ในระดับเดียวกันหรือมีช่องว่างเล็ก ๆ การใช้ความสามารถเพื่อฝ่าฟันขีดจำกัดของตัวเองควรมีความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด!
สามารถพูดคุยเพิ่มเติมได้ในกระทู้สนทนา!
https://www.taptap.cn/topic/22059845
-
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ How to Train Your Dragon: The Journey
??ติดตามเรา??
▌เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌กลุ่ม QQ อย่างเป็นทางการ: 717176871
▌บัญชีสาธารณะ: Journey of How to Train Your Dragon
▌ติ๊กต๊อก