ภาพหลักน่าจะถ่ายในอาคาร แสงค่อนข้างนุ่มนวล สีผิวของตัวละครไม่มีพื้นผิว และดูพร่ามัว คุณต้องบังคับเพิ่มพื้นผิวเมื่อทำการประมวลผล บทช่วยสอนนี้เป็นเพียงความพยายามเท่านั้น
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ กด Ctrl + J เพื่อคัดลอกเลเยอร์พื้นหลัง เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 60% เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 1
<รูปที่ 1>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ เลือกเครื่องมือทำให้สีเข้มขึ้นเพื่อทำให้ขนของตัวละครลึกขึ้นเล็กน้อย จากนั้นเพียงแค่บดผิวหนังของตัวละคร เอฟเฟกต์ดังที่แสดงใน รูปที่ 2.
<รูปที่ 2>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ เลือกเครื่องมือ Dodge และตั้งค่าการรับแสงเป็นประมาณ 5% ทาสีพื้นที่ที่แสดงในรูปที่ 3 ให้ขาวขึ้นเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงพื้นผิวของสกิน 4.
<รูปที่ 3>
<รูปที่ 4>
4. ขั้นตอนนี้เพียงจัดการกับโครงร่างของใบหน้า ขั้นแรกให้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อเลือกส่วนจมูก จากนั้นใช้เครื่องมือเบิร์นค่าแสง: ประมาณ 5% จะถูกประมวลผลในลักษณะเดียวกัน
<รูปที่ 5>
5. กด Ctrl + Alt + ~ เพื่อแสดงการเลือกไฮไลต์ สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมสีขาว จากนั้นเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 30% หากคุณคิดว่าสีผิวขาวเกินไป คุณสามารถสร้างได้ เลเยอร์การปรับสมดุลสีและทำให้สีแดงขึ้นเล็กน้อย โดยประมาณ เอฟเฟกต์จะแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 6>