|
การเรนเดอร์ |
วัตถุประสงค์ของงานนี้คือเพื่อฝึกฝนความสามารถทางเทคนิคของฉัน ฉันไม่ได้มีวัตถุประสงค์เฉพาะ ฉันแค่อยากรวมภูมิทัศน์ทางธรรมชาติเข้ากับเมือง
โดยทั่วไปรูปภาพที่ฉันใช้มาจากอินเทอร์เน็ต ยกเว้นรูปภาพเมืองหลักที่ฉันซื้อจาก Fotolia
สิ่งที่คุณทำคือพลิกมัน ปรับตำแหน่ง และครอบตัดตามที่คุณเห็น จากนั้นใช้ Hue/Saturation เพื่อปรับสี
|
รูปที่ 1 การจับคู่สีรูปภาพวัสดุ |
พารามิเตอร์เฉพาะ:
|
รูปที่ 2 พารามิเตอร์การปรับสี |
ตอนนี้เรามาเริ่มด้วยการเรนเดอร์สภาพแวดล้อมกันดีกว่า มอบท้องฟ้าใหม่ให้กับเมือง (ภาพเมฆมาจาก Google ผู้เขียนต้นฉบับไม่ได้อธิบายการประมวลผลท้องฟ้าในที่นี้ ผู้อ่านสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าพอใจผ่านฟิลเตอร์ สไตล์เลเยอร์ และการปรับแต่งสี)
ในขั้นตอนนี้ ฉันเริ่ม "ฆ่า" อาคารและกระจกบางส่วน ฯลฯ เพื่อทำให้เมืองดูเหมือนได้รับภัยพิบัติ (สามารถดูรายละเอียดการประมวลผลและเครื่องมือที่ใช้ในภาพ: เครื่องมือแปรง, หลบ, และเผา)
|
รูปที่ 3 การเพิ่มพื้นหลังท้องฟ้า |
|
รูปที่ 4 กำจัดอาคารและกระจกบางส่วน |
|
รูปที่ 5 เครื่องมือที่ใช้ ได้แก่ แปรง หลบ และเผา |
น้ำท่วม - การเติมน้ำในเมืองเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนซึ่งต้องดูแลการสะท้อนและการสะท้อนของวัตถุ ผลลัพธ์สุดท้ายคือการผสมผสานระหว่างภาพแม่น้ำ สระน้ำ ฯลฯ
|
ภาพที่ 6 การเพิ่มการสะท้อนและการสะท้อนของน้ำ |
การบำบัดน้ำบางส่วน
|
รูปที่ 7 การประมวลผลลายน้ำ |
การผสมระหว่างเลเยอร์ต่างๆ ทำได้โดยใช้โหมดการผสมเลเยอร์
|
รูปที่ 8 เมื่อนำไปใช้กับวัสดุในบ่อและแม่น้ำ โหมดการตั้งค่าของชั้นต่างๆ |
ในการเพิ่มวัตถุที่เป็นมนุษย์ลงในภาพวาดนี้ ฉันยังใช้เครื่องมือ Dodge และ Burn รวมถึงโหมดการผสมเลเยอร์ด้วย อย่างที่คุณเห็น แต่ละส่วนมาจากรูปภาพที่แตกต่างกัน พยายามทำให้มันรวมกันอย่างลงตัว
|
รูปที่ 9 การเพิ่มหัวเรื่องตัวละคร |
|
รูปที่ 10 ส่วนหนึ่งของการใช้รูปภาพวัสดุ |
เมื่อเพิ่มพืชพรรณเข้าไปแล้ว จะทำให้เมืองดูเหมือนถูกน้ำท่วมได้
|
รูปที่ 11 การเพิ่มพืชพรรณบางส่วนทำให้เมืองดูเหมือนถูกน้ำท่วมมาเป็นเวลานาน |
|
รูปที่ 12 ตัวอย่างการประยุกต์ใช้วัสดุพืชพรรณ |
ในที่สุดคุณก็สามารถเห็นกระบวนการทั้งหมดในการสร้างชุดรูปภาพ
|
รูปที่ 13 การเล่นซ้ำของกระบวนการผลิตข้างต้น |
|
รูปที่ 14 ผลสุดท้าย |