ประเทศจีนเป็นประเทศที่มีหลายเชื้อชาติ และแต่ละกลุ่มชาติพันธุ์ก็มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง นอกเหนือจากขนบธรรมเนียม นิสัย วิถีชีวิต ฯลฯ แล้ว เสื้อผ้ายังเป็นตัวแทนของสไตล์ประจำชาติได้มากที่สุด ลักษณะการแต่งกายของแต่ละกลุ่มชาติพันธุ์ยังเอื้อให้เพื่อนร่วมชาติอีกด้วย เพื่อชื่นชมประเทศของเรา มันมีสีสันมาก ต่อไปมาเรียนรู้วิธีการวาดเครื่องแต่งกายฮุ่ยในประเทศของฉัน
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย:
การเรนเดอร์
เริ่มวาดด้านล่าง:
1. หลังจากเปิด Photoshop CS4 แล้ว ให้รันเมนู: "File"/"New" (ปุ่มลัด Ctrl+N) กล่องโต้ตอบเอกสารใหม่จะปรากฏขึ้น ตั้งค่าขนาดและพารามิเตอร์อื่นๆ ของเอกสารดังแสดงในรูปที่ 1 จากนั้นคลิก "ตกลง" เพื่อกรอกเอกสารใหม่
รูปที่ 1
2. หลังจากสร้างเอกสารใหม่แล้ว ให้ดำเนินการเมนู: "Filter"/"Filter Library" หน้าต่างไลบรารีตัวกรองจะปรากฏขึ้น เลือก "Texture" เลือก "Sandstone" เป็นรูปแบบพื้นผิว ซูมไปที่: 80% และ เน้นเป็น: 15. การเลือกแสงสว่าง: ด้านบน ดังแสดงในรูปที่ 2
รูปที่ 2
3. คลิกปุ่มเลเยอร์ใหม่ที่ด้านล่างของแผงเลเยอร์ สร้าง "เลเยอร์ 2" ใหม่ (ปุ่มลัด Ctrl+Shift+N) เลือก "เลเยอร์ 2" เลือกเครื่องมือแปรงในกล่องเครื่องมือ และคลิกขวา ในเอกสาร กล่องโต้ตอบการตั้งค่าปลายปากกาจะปรากฏขึ้น เลือกปลายปากกา "splash 14 พิกเซล" ตั้งค่าความทึบเป็น 49% และการไหลเป็น 46% ในแถบตัวเลือกเครื่องมือ ดังแสดงในรูปที่ 3
รูปที่ 3
4. เลือกสีและสีที่เหมาะสมและแตกต่างกันบนหน้า คุณสามารถใช้ปุ่มวงเล็บซ้ายและขวาเพื่อปรับขนาดปลายปากกาได้อย่างเหมาะสม คุณยังสามารถปรับความทึบของแปรงได้อย่างเหมาะสมเพื่อสร้างพื้นหลังที่เรียบง่าย ดังที่แสดง ในรูปที่ 4
รูปที่ 4
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ (ปุ่มลัด Ctrl+Shift+N) แล้วตั้งชื่อ: Contour Line Draft เลือกเครื่องมือแปรง ตั้งค่าปลายแปรงเป็น "3 พิกเซลที่ส่วนปลาย" และตั้งค่าความทึบและการไหลเป็น: 100 % จากนั้นกดปุ่ม "D" บนแป้นพิมพ์เพื่อคืนค่าสีพื้นหน้าและพื้นหลังให้เป็นสีขาวดำเริ่มต้น ดังแสดงในรูปที่ 5
รูปที่ 5
6. ใช้แปรงวาดโครงร่างของตัวละครและเสื้อผ้าบนเลเยอร์ "Outline Draft" ดังแสดงในรูปที่ 6
รูปที่ 6
7. คลิกปุ่มเลเยอร์ใหม่ด้านล่างแผงเลเยอร์เพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ (ปุ่มลัด Ctrl+Shift+N) และตั้งชื่อเป็น "ใบหน้า" ดังที่แสดงใน A ในรูปที่ 7 จากนั้นเลือกกล่องเครื่องมือ ใช้เครื่องมือแปรง และ ตั้งปลายปากกาเป็นแปรงพิกเซลมุมอ่อน ดังแสดงที่ B ในรูปที่ 7 ไม่มีการจำกัดขนาด และสามารถปรับได้โดยการรวมปุ่มวงเล็บซ้ายและขวา
รูปที่ 7
8. เมื่อเลือกเลเยอร์ "ใบหน้า" ให้ใช้สีของใบหน้าบนใบหน้า ค่า RGB ของใบหน้าคือ: #ab6b58; สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อว่า "มือ" ดังแสดงในรูปที่ 8 แสดง
รูปที่ 8
9. ตามการแบ่งสีและส่วนของตัวละครและเสื้อผ้า ให้สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับแต่ละส่วนเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงาน เช่น การเพิ่มสีและการปรับเปลี่ยน ตั้งค่าสีของแต่ละส่วน และใช้เครื่องมือแปรงเพื่อวาดสีของแต่ละส่วน ดังแสดงในรูปที่ 9 สร้างอันใหม่ตามลำดับ: "face" (ค่า RGB: #ab6b58), "hand" (ค่า RGB: #c8a594), "feet" (ค่า RGB: #a27f7e), "veil" ( ค่า RGB: #a1a4b6 ), "หมวก" (ค่า RGB: #3074af), "ผม" (สีดำ), "เสื้อผ้า 1" (ค่า RGB: #3380c4), "เสื้อผ้า 2" และเลเยอร์อื่น ๆ ในการประมวลผล " Clothes 2" ใช้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างตำแหน่งของ "Clothes 2" แปลงเป็นส่วนที่เลือก จากนั้นเลือกเครื่องมือไล่ระดับสีในกล่องเครื่องมือ เลือกเชิงเส้นเป็นประเภทการไล่ระดับสีบนแถบตัวเลือกเครื่องมือ จากนั้นคลิก เครื่องมือแก้ไขการไล่ระดับสี ดังแสดงในรูปที่ 9
รูปที่ 9
10. "Gradient Editor" จะปรากฏขึ้น เลือก "สีพื้นหน้าเป็นสีพื้นหลังไล่ระดับ" จากนั้นตั้งค่าสีไล่ระดับสี ดังแสดงในรูปที่ 10
รูปที่ 10