อาวุธใดที่ดีที่สุดใน Assassin's Creed Valhalla? อาวุธที่แตกต่างกันในเกมมีเอฟเฟกต์ความเสียหายที่แตกต่างกัน บทความนี้นำเสนอการวิเคราะห์การทดสอบข้อมูลของอาวุธต่าง ๆ ใน Assassin's Creed Hall of Valor ฉันหวังว่าคุณจะชอบมัน (หอกคู่ yyds)
เมื่อคุณแข็งแกร่งกว่าศัตรู ความเสียหายก็จะสูงขึ้น ยิ่งความแข็งแกร่งน้อยกว่าศัตรู ความเสียหายก็จะยิ่งลดลง
เมื่อมีไอคอนสีแดงบนหัวของศัตรู ความแตกต่างจะอยู่ที่ประมาณ 20-40 ระดับ และความเสียหายของคุณจะลดลงมากกว่า 20% หากกลายเป็นไอคอนรูปหัวกะโหลก ความเสียหายจะน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง
แต่แม้ว่าคุณจะท้าทายระดับ 250 ที่ระดับ 1 ความเสียหายจะยังคงอยู่ที่ประมาณ 30% และการขูดยังคงเป็นไปได้ และมันจะไม่ยากเท่ากับดาบหักวิญญาณดำ ตัวอย่างเช่น แม่มดเฒ่าเลเวล 340 ในตงอัน (คุณหมายความว่าอย่างไรหากสัมผัสจะใช้เวลาไม่กี่วินาที ถ้ามันไม่เจ็บก็ไม่เป็นไร)
เป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะกำแพงระดับโดยอาศัยการจัดการอุปกรณ์และการจัดการคะแนน ด้วยมีดในตำนาน แม้แต่ชุดเกราะที่ดีที่สุดก็สามารถนำมาใช้ในการขูดและควิ้ลท์ได้
ระบุสายทักษะที่ให้ประโยชน์สูงสุดและการใช้คะแนนน้อยที่สุด
1. [การลอบสังหารต่อเนื่อง] [การค้นหาอัตโนมัติ] [การขว้างแบบย้อนกลับ] การขว้างแบบย้อนกลับเป็นทักษะที่สะดวกสบายมาก เมื่อต้องเผชิญกับการขว้างของศัตรูชั้นยอด คุณสามารถส่งคืนพวกมันได้โดยตรงในคลิกเดียว เมื่อคุณอยู่ในทุ่งชูร่าพร้อมกับทหารเบ็ดเตล็ด คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งตามนักธนูและสามารถตอบโต้ได้อย่างยอดเยี่ยม
2.[Crazy Fighting Spirit][อาวุธคู่และอาวุธหนัก] จุดประสงค์หลักคือการถืออาวุธคู่
3.[Sprint Attack][Battlefield Throw] การโจมตีแบบ Sprint สามารถสร้างความเสียหายได้เป็นสองเท่า การขว้างในสนามรบเป็นทักษะการแสดง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องไม่รับความเสียหาย
4. [การเปลี่ยนมือด้วยอาวุธคู่] [การหลบหนีจากความตาย] การหลบหนีจากความตายเป็นหัวใจหลักของเกมทั้งหมด เมื่อการหลบหลีกฉุกเฉินเกิดขึ้น มันจะหยุดนานถึง 3 วินาที ตราบใดที่คุณมีเคล็ดลับนี้ การไปถึงระดับ 1 เต็มนั้นไม่ใช่ความฝัน
นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องเลือกและเพิ่มประเด็นโดยเฉพาะเพียงเน้นการเชื่อมโยงทักษะเข้าด้วยกัน การเสียเวลากับคะแนนคุณลักษณะและการออกแบบอย่างระมัดระวังสามารถส่งผลให้มีการปรับปรุงได้น้อยกว่า 10% เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น การทดสอบ [ความเสียหายประชิด +4] พบว่าการคลิกไม่ได้เพิ่มความเสียหายของการโจมตีเบาและหนัก ซึ่งถือว่าอุกอาจมาก
1.กริช
แม้ว่าค่าตัวเลขดูเหมือนจะอ่อนมาก แต่ในความเป็นจริง ทั้งความเสียหายเดี่ยวและความถี่ถูกบดขยี้อย่างสมบูรณ์! ผลลัพธ์ทั้งหมดเป็นการโจมตีเบา ๆ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าและคุณสามารถหลบได้มากเท่าที่คุณต้องการ ชอบ. ความเร็วในการโจมตีสูง ความเสียหายสูง ราชาแห่ง dps
(ข้อมูลอ้างอิง: กริช 45 แผงสร้างความเสียหายได้ 25 ดาเมจ ขวาน 50 แผงสร้างความเสียหายเพียง 18 ดาเมจ และดาบใหญ่ 100 แผงสร้างความเสียหายได้เพียง 25 ดาเมจเท่านั้น)
2.ขวานเล็ก
ขวานเป็นอาวุธขนาดเล็กที่น่าอับอายที่สุด ซึ่งข้อดีของมันยังไม่ถูกค้นพบ อาจเป็นข้อผิดพลาดของ Ubisoft
3. หอก
ยาวขึ้นทุกตารางนิ้วและแข็งแกร่งขึ้นทุกตารางนิ้วถือเป็นข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม หอกจะสร้างความเสียหายด้วยการขยับหางเท่านั้น (เบาและหนัก เบาและหนัก) ดังนั้นคุณต้องทำการโจมตีหนักให้สำเร็จก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนไหว (ข้อมูลอ้างอิง: หอก 50 แผงทำ 18+18+40 ความเสียหายในการเคลื่อนไหวเบาและหนักเพียงครั้งเดียว)
4.ค้อนโซ่
ความรู้สึกในการใช้ค้อนโซ่นั้นคล้ายกับค้อนโซ่ของ Nioh โดยมีการแกว่งไปข้างหน้าขนาดใหญ่ และหลังจากเสร็จสิ้นการร่ายแล้ว รางวัลจะเป็นเอาต์พุตความถี่สูงและ dps ในเวลานี้ใกล้เคียงกับกริช ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากมีผลกระทบที่ดี จึงสามารถปราบปรามทหารและป้องกันไม่ให้พวกเขาโจมตีโต้กลับ มีความล่าช้าทั้งการเคลื่อนไหวครั้งแรกและการเคลื่อนไหวหาง ดังนั้นคุณต้องทำความคุ้นเคยกับจังหวะจึงจะใช้งานได้ดี
5. ค้อนขนาดเล็ก
ยาครอบจักรวาลที่แท้จริง ความเสียหายนั้นเชื่อถือได้ และประสิทธิภาพของการทำลายเกราะและการทำลายร่างกายนั้นสูงมาก บางทีข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือคอมโบโจมตีเบาจะสิ้นสุดในการโจมตีครั้งที่สาม ดังนั้นคุณต้องยกคันธนูขึ้นเพื่อยกเลิกคอมโบเพื่อสร้างการโจมตีเบาไม่จำกัด
6. ดาบใหญ่
โรแมนติกของผู้ชาย อย่างไรก็ตาม พลังโจมตีพื้นฐานนั้นต่ำมาก และแผง 100 แผงสามารถสร้างความเสียหายได้เพียง 25 ดาเมจเท่านั้น แก่นแท้ของมันอยู่ในคอมโบเลขคู่ (เบาและหนัก) และแรงผลักดันอย่างกะทันหันด้วยพลังที่สูงมาก (100+) ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากทักษะอะดรีนาลีนแล้ว มันสามารถสร้างแรงผลักดันได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องใช้คอมโบ ดังนั้นความเข้าใจส่วนตัวของฉันคือมันเป็นอาวุธระเบิด ในการต่อสู้จริง ฮอร์โมน + การโจมตีหนัก ปั่นจักรยานสี่ครั้ง สามารถฆ่าบอสที่มีเลือดครึ่งหนึ่งได้โดยตรงในไม่กี่วินาที (ยังในกรณีที่ข้ามส่วนต่างส่วนสูง)
7. ขวานยักษ์
เครื่องจักรส่งออกที่รุนแรงท่ามกลางอาวุธหนัก ความเสียหายของดาบหนึ่งเล่มเทียบเท่ากับดาบสองเล่ม และชิ้นเนื้อจะหลุดออกหากคุณถูมันกับมัน โปรดทราบว่าทักษะการต่อสู้อาศัยการพลิกตัวเพื่อโจมตีผู้คนมากขึ้นเท่านั้น และเป็นการสิ้นเปลืองพลังงานกับเป้าหมายเดียว หากคุณสามารถใช้ได้ อย่าใช้มัน หลังจากถืออาวุธคู่ คุณจะมีความสุขเป็นสองเท่า วิ่งและโจมตีเพื่อทำลายโลก (200+)
8.โล่
คุณถือโล่หรือเปล่า ไม่นะ Macho Man ไม่ถือโล่
เมื่อถืออาวุธคู่ คุณจะเหวี่ยงอาวุธ 2 อันพร้อมกันหรือสลับกัน ทำให้เกิดความเสียหาย 2 ระดับ
1. ความเสียหายขึ้นอยู่กับผลรวม ดังนั้น ใครวางมือซ้ายและใครวางมือขวาแทบไม่มีผลอะไร
2. ระยะการโจมตีของมือซ้ายนั้นสั้น และมีโอกาสมากที่มือซ้ายจะสูญเสียความเสียหายหากถูกเหวี่ยงไปในอากาศ แต่ค่าความเสียหายที่สูญเสียไปนั้นต่ำมาก (รูปแบบทั่วไปคือ 13+27 ดังนั้น ไม่น่าเสียดายที่จะสูญเสียความเสียหายที่มือซ้าย)
3. ความเร็วโจมตีด้วยอาวุธคู่จะต่ำกว่า x2 ด้วยมือเดียวเล็กน้อย
4. หากคุณใช้อาวุธคู่ที่แตกต่างกัน การโจมตีพื้นฐานจะเป็นไปตามอาวุธมือขวา และทักษะการต่อสู้จะเป็นไปตามอาวุธมือซ้าย
5. อย่างไรก็ตาม หากการใช้อาวุธคู่เข้ากันไม่ได้ (เช่น อาวุธเบาและอาวุธหนัก) การโจมตีพื้นฐานจะไม่แกว่งอาวุธมือซ้าย (วางไว้ด้านหลัง) แต่เพียงเพิ่มพลังของอาวุธมือขวา ( ลดความเร็วในการโจมตีลงเล็กน้อย) ทักษะการต่อสู้นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะที่มือซ้ายของเขาเท่านั้น
คำแนะนำส่วนตัว: มีดสั้นคู่ ค้อนคู่ ขวานยักษ์กับดาบยักษ์ ขวานยักษ์สองอัน หอกสองอัน
1. ระดับความแตกต่างระหว่างคุณกับศัตรูจะกำหนดส่วนลดความเสียหาย
2. พลังโจมตีของอาวุธสามารถเพิ่มความเสียหายในลักษณะเส้นตรง
3. มีดสั้น ค้อน และขวานยักษ์เหมาะสำหรับการโจมตีพื้นฐาน ทักษะการต่อสู้ และคอมโบมากกว่า
ขาดความหมาย
4. หอกและดาบยักษ์สามารถพึ่งพาคอมโบเท่านั้น ไม่เช่นนั้นจะไม่มีความเสียหาย
5. ระหว่างคอมโบ ความเสียหายจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น (20/21/21/22/23/24/25/26)
6. ตัวคูณความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลนั้นต่ำมาก และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะระบุว่าเป็นการโจมตีแบบคริติคอล ยกเว้นตัวอักษรสีเหลือง ดังนั้นอย่ายืนกรานที่จะซ้อนการโจมตีแบบคริติคอล
ข้อสรุปข้างต้นผ่านการทดสอบคร่าวๆ และไม่รับประกันว่าจะมีความแม่นยำ แต่โดยพื้นฐานแล้วเพียงพอที่จะเป็นแนวทางให้กับเกม
- การสุ่มตัวอย่างความเสียหายจริงของอาวุธประเภทเดียวกันและพลังโจมตีแบบบันได
- เส้นโค้งความเสียหายเมื่อจัดการกับศัตรูในพื้นที่ระดับ 160 ที่ระดับ 1, ระดับ 80, ระดับ 100, ระดับ 105, ระดับ 110...ระดับ 140
- การทดสอบคร่าวๆ ของตัวคูณการกระทำของอาวุธต่างๆ
-ผลกระทบของคะแนนโบนัสหลายจุดเปลี่ยนแปลงต่อความเสียหาย
-การสังเกตและการบันทึกตัวเลขของการใช้อาวุธคู่และการเปลี่ยนมือของอาวุธต่างๆ)
อัปเดต: เกี่ยวกับค่าตัวเลขของชุดเกราะ (ตัวอย่างข้อมูลไม่เพียงพอสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น)
เกราะแต่ละจุดจะลดความเสียหายลง 0.1% เช่น หากชุดเกราะเต็มชุดซ้อนกันถึง 120 ความเสียหายที่ลดลงจะเป็น 12%
ในทำนองเดียวกัน ทุกๆ 1 จุดของความต้านทานแสง/หนักจะลดความเสียหายที่เกี่ยวข้องลง 0.1%
เมื่อได้รับการโจมตีเบา ทั้งสองจะถูกนับแยกกัน ดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์แบบทวีคูณ
เพื่อให้การอ้างอิงเชิงตัวเลขแก่คุณ ชุดอีกาดำระดับ 4 มีความต้านทาน 120 และความต้านทานแสงและหนัก 140 เมื่อเทียบกับการไม่สวมเสื้อผ้า มันมีค่าความต้านทานเกือบ 0 และความแตกต่างของความเสียหายมีเพียงประมาณ 20% เท่านั้น
ดังนั้นนอกเหนือจากการแสวงหาการก้าวข้ามขีดจำกัดของการถูกทุบตีแล้ว เราจะไม่ส่งเขาออกไปด้วยมีด ชุดเกราะแทบไม่มีประโยชน์ การอัพเกรดชุดเกราะแทบจะเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร เนื่องจากผลประโยชน์ในการลดความเสียหายที่ได้จากการอัพเกรดแต่ละระดับนั้นน่าเสียดายสำหรับชุดเกราะระดับ 5 ทั้งชุด ความแตกต่างในการลดความเสียหายจะอยู่ที่ประมาณ 5% เท่านั้น (เทียบกับชุดเกราะระดับ 1)
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะไม่อัพเกรดเกราะ แต่โดยทั่วไปจะแนะนำให้มีอย่างน้อยระดับ 4
ชุดเกราะบางตัวมีค่าที่สูงกว่าโดยธรรมชาติ เช่น ชุดโซล
เมื่อพูดถึงชุดเกราะ คุณควรให้ความสำคัญกับจำนวนช่องรูนและเอฟเฟกต์ของชุดมากขึ้น การสวมใส่ชิ้นเดียวที่นี่และอีกชิ้นหนึ่งที่นี่เพื่อชดเชยมูลค่าที่สร้างความสับสน
การสวมชุดสูท 2 ชิ้นสามารถกระตุ้นพาสซีฟชิ้นแรกได้เต็มที่ และการสวมสูท 5 ชิ้นสามารถกระตุ้นพาสซีฟชิ้นที่สองได้ ดังนั้นหากเก็บไม่เต็มเวลาก็สามารถนำโครงสร้าง 2+2+1 มาใช้ได้
กด L2 (V บนแป้นพิมพ์) เพื่อดูรายละเอียดเงื่อนไขทริกเกอร์/โอเวอร์เลย์/ค่า
เกี่ยวกับหนัง
เอฟเฟกต์จริงของ [ความเสียหายระยะไกล +20.0] [ความเสียหายระยะประชิด +10.0] จะเพิ่มขึ้นเกือบ 20% และเพิ่มขึ้น 10% ปกติจะส่งผลต่อการโจมตีเบาและหนัก
[เพิ่มการโจมตี] สามารถเพิ่มแผงอาวุธได้โดยตรง นั่นคือพลังโจมตีของอาวุธ
เมื่อการใช้อาวุธคู่แยกจากกัน แม้ว่าจะถือเพียงอาวุธมือขวาเท่านั้น ผลของอาวุธมือซ้ายก็สามารถถูกกระตุ้นได้ตามปกติ และเพิ่มแผงสำหรับอาวุธสองชิ้นในเวลาเดียวกัน
การใช้งานทั่วไป: ขวานในมือซ้ายและมีดในมือขวา เมื่อมีดสั้นถูกแทงอย่างต่อเนื่อง คุณจะได้รับขวานติดตัว [เพิ่มการโจมตีทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู มากถึง 10 ชั้น จากการโจมตี 15 ครั้ง] การปรับปรุง.
และหากไม่แยกจากกันมูลค่าของอาวุธทั้งสองก็จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่โจมตี
ในแผงอักขระ หมายเลขใดๆ ที่เริ่มต้นที่ 50 จะไม่ซ้อนทับกันเป็นเส้นตรงเลย ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์โล่ [การบล็อกเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยแสงชั่วคราว +10.0] เมื่อถูกกระตุ้น จะเปลี่ยนรายการ [ความเสียหายจากการโจมตีด้วยแสง] ในแผง ถึง 74 84. แต่ความเสียหายที่แท้จริงนั้นเพิ่มขึ้น 10% จากเอฟเฟกต์ 74 ดั้งเดิม
ยังไม่ชัดเจนว่า [+4 การโจมตีระยะประชิด] ในคะแนนทักษะเป็นแบบสะสมหรือทวีคูณ (แม้ว่าจะไม่เพิ่มความเสียหายเบาหรือหนักเลยก็ตาม)
มีการแบ่งปันการทดสอบข้อมูลและการวิเคราะห์อาวุธต่างๆ ใน Assassin's Creed Valhalla กับคุณที่นี่ ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับทุกคนในเกม