เมื่อพูดถึงวิธีแสดงพื้นผิวกระจก ผู้คนมักนึกถึงเครื่องมือออกแบบ เช่น 3DMAX และ MAYA น้อยคนนักที่จะพิจารณาเครื่องมือออกแบบกราฟิกอย่าง Photoshop เท่านั้น เลเยอร์ สามารถจำลองเอฟเฟกต์ที่ได้จากเครื่องมือกราฟิกสามมิติได้อย่างสมบูรณ์ แต่ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือรูปภาพที่สร้างโดย Photoshop ไม่สามารถเปลี่ยนเปอร์สเปคทีฟได้ (เนื่องจากรูปภาพเป็นงานสองมิติล้วนๆ) สำหรับเพื่อนส่วนใหญ่ที่ไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือออกแบบกราฟิก 3D การใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกเพื่อคัดลอกการออกแบบ 3D เป็นเรื่องง่าย ต่อไป เราจะใช้ Path, Mask, Layer และเครื่องมืออื่นๆ ของ Photoshop เพื่อทำการทดลอง เป้าหมายคือแก้วในภาพด้านล่าง มันดูสวยงามและชัดเจน และการสะท้อนและพื้นผิวโปร่งใสของกระจกก็ดีมาก มันเป็นการผลิต Photoshop ล้วนๆ แล้วภาพล่ะ? แล้วมากับฉัน
การเรนเดอร์ครั้งสุดท้าย
1. ก่อนที่จะเริ่มออกแบบ เราต้องวิเคราะห์แก้วไวน์และแยกแยะว่าชั้นไหนอยู่ด้านล่างและชั้นไหนอยู่ด้านบน เลเยอร์ด้านล่างเป็นพื้นหลังตามธรรมชาติ เพราะที่นี่เราต้องแสดงความโปร่งใสของแก้วไวน์และใส่รูปภาพที่มีสีเป็นลูกคลื่น แต่เพื่อให้ทุกคนมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เราจึงสร้างพื้นหลังแบบไล่ระดับสีเดียวเท่านั้น ถัดไป คุณต้องใช้เครื่องมือ Path ของ Photoshop เพื่อร่างเลเยอร์ด้านล่างของแก้วไวน์
2. นั่นคือส่วนที่มืด เพราะต้องปกปิดจุดไฮไลท์ของส่วนสว่างไว้ หากต้องการเอฟเฟกต์ โปรดดูรูปภาพ 001 ใช้เครื่องมือปากกา (เครื่องมือปากกา) 003) เมาส์ Photoshop วาดภาพแก้วไวน์ที่เหมือนจริงเพื่อร่างโครงร่างของแก้วไวน์ หลังจากกดปุ่ม Ctrl + ปุ่มซ้ายของเมาส์ในแผง Path ให้คลิกโครงร่าง Path ที่ร่างไว้ แล้วแปลงเป็นพื้นที่ส่วนที่เลือก จากนั้นสร้างเลเยอร์ใหม่ในแผงเลเยอร์แล้วเติมสีลงไป เราสามารถเติมด้วยสีดำหรือสีเทาเข้มได้ ถัดไปคุณต้องวาดผนังด้านในของถ้วย
3. ที่นี่คุณต้องใช้ Radial Gradrent (เครื่องมือไล่ระดับสีแบบเรเดียล) เพื่อลากการไล่ระดับสีจากสีน้ำเงินอ่อนไปเป็นสีน้ำเงินเข้ม แน่นอนว่าสีนี้ควรจะสว่างกว่าเลเยอร์ด้านล่างสีเข้มที่เพิ่งร่างไว้เล็กน้อย มิฉะนั้นจะไม่มีความคมชัด เลย โปรดจำไว้ว่าคุณต้องสร้างเลเยอร์ใหม่ก่อนที่จะทำการไล่ระดับสี โปรดดูรูปภาพ 003 สำหรับเอฟเฟกต์ เริ่มจากปากด้านบนของถ้วย ขั้นแรก เลือกเครื่องมือการเลือกรูปวงรีในแถบเครื่องมือ จากนั้นคลิกเมนูมุมมองในแถบเมนู แล้วเลือกแสดงไม้บรรทัดในเมนูแบบเลื่อนลง (แสดงไม้บรรทัด/ปุ่มลัดคือ Ctr +R) คลิกค้างไว้ที่ตำแหน่งก่อน 0 องศาที่มุมซ้ายบนของไม้บรรทัดแล้วลากเส้นพิกัดแกน XY ค้นหาจุดตัดระหว่างด้านบนของปากถ้วยและมุมซ้ายสุดของปากถ้วย เมาส์แต่อย่าขยับ จากนั้นคลิกและลากเครื่องมือวงรีออกมา
4. ปากของถ้วยประกอบด้วยวงกลมที่มีไฮไลท์และวงกลมที่มีสีเข้ม จากนั้นเราเพียงแค่ต้องใช้พื้นที่การเลือกวงรีเพื่อลากมันสองครั้ง ขั้นแรกให้สร้างเลเยอร์ใหม่แล้วเลือกสีฟ้าอ่อนที่สว่างกว่า เป็นสีพื้นหน้า สี จากนั้นคลิกแก้ไขบนแถบเมนู เลือกเส้นขีดในเมนูแบบเลื่อนลง ตั้งค่าความกว้างของขอบเป็น 1 ในแผงป๊อปอัป ตั้งค่าโหมดเป็นปกติ และตั้งค่าความโปร่งใสเป็น 100% และตั้งค่าคลิกตกลงเมื่อเสร็จสิ้น คลิกสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์แล้วเลือกทำซ้ำเลเยอร์ในเมนูป๊อปอัป จากนั้นสองชั้นที่มีไฮไลท์ขอบถ้วยจะปรากฏขึ้น ใช้เมาส์เพื่อเลือกเลเยอร์ด้านบน ล็อคโปร่งใส พิกเซลในตัวเลือกล็อคบนแผงเลเยอร์ เลือกสีพื้นหน้าเป็นสีน้ำเงินเข้ม จากนั้นคลิกรายการแก้ไขในแถบเมนู และเลือกเติมในแถบเมนูแบบเลื่อนลง ) จากนั้นแผงการปรับการเติมจะปรากฏขึ้น เลือก ForegroundColor (สีพื้นหน้า) สำหรับวัตถุเติม ตั้งค่าโหมดเป็นความโปร่งใสปกติเป็น 100% แล้วคลิกตกลงเพื่อยืนยัน สลับไปที่ Move Tool ในแถบเครื่องมือแล้วใช้ปุ่มเคอร์เซอร์ลง ↓ บนแป้นพิมพ์เพื่อย้ายพิกเซล ในเวลานี้ คุณจะพบว่าต้นแบบของถ้วยปรากฏบนหน้าจอ ต่อไปเราต้องร่างตัวเลขจำนวนมาก ไฮไลท์ของถ้วยพร้อมการสะท้อน ขั้นแรกให้ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างไฮไลท์ตรงกลางของด้านข้างของถ้วยที่หันเข้าหาเรา สีจะต้องเป็นสีฟ้าอ่อนมาก ความโปร่งใสของเลเยอร์อยู่ที่ประมาณ 15%~20% ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล (เลือกเพื่อปรับเปลี่ยน) ของเลเยอร์ ให้ลากแถบเลื่อนความทึบบนแผงเลเยอร์) ปฏิบัติตามวิธีการข้างต้นเพื่อสร้างไฮไลท์บนผนังด้านในของถ้วย โปรดดูภาพที่ 005