แม้ว่า Photoshop จะมีเครื่องมือปรับแต่งสีมากมาย แต่เครื่องมือพื้นฐานที่สุดและใช้กันทั่วไปก็คือเส้นโค้ง ส่วนอื่นๆ เช่น ความสว่าง/คอนทราสต์ ฯลฯ ก็ได้มาจากสิ่งนี้ Curves เป็นเครื่องมือปรับแต่งที่ใช้กันมากที่สุดใน Photoshop การทำความเข้าใจเส้นโค้งช่วยให้คุณเข้าถึงคำสั่งการปรับสีอื่นๆ ได้มากมาย
เปิดภาพด้านล่างใน Photoshop คุณสามารถแปลงเป็นระดับสีเทาเพื่อดูการกระจายความสว่าง (คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการแปลงด้วย [CTRL+Z] หลังจากอ่านแล้ว) ดังที่แสดงในภาพที่สองด้านล่าง จะเห็นได้ว่าภูเขาใกล้เคียงอยู่ในบริเวณโทนสีเข้ม ท้องฟ้าอยู่ในบริเวณที่มีแสงสูง และภูเขาที่อยู่ไกลออกไปอยู่ในบริเวณโทนสีกลาง
ตอนนี้ใช้คำสั่งเส้นโค้ง [Image>Adjustment>Curve] [CTRL M] แล้วคุณจะเห็นกล่องการตั้งค่าดังที่แสดงทางด้านซ้าย โดยมีส่วนของเส้นตรงอยู่ที่ 45° ซึ่งเรียกว่าเส้นโค้ง โปรดทราบว่ามีตัวเลือกช่องที่ด้านบน ตอนนี้เราเลือก RGB เริ่มต้น
เรามักจะเห็นปุ่มปรับโทนเสียงในซอฟต์แวร์เล่นเพลงหรือบนชุดเสียงแบบรวม ดังที่แสดงด้านล่างทางด้านขวา การเลื่อนขึ้นคือการเสริมกำลัง การเลื่อนลงคือการอ่อนลง เสียงแบ่งออกเป็นเสียงแหลม เสียงกลาง และเบส โดยทั่วไป ปลายด้านซ้ายจะควบคุมส่วนเสียงเบส และด้านขวาจะควบคุมส่วนเสียงแหลม
เราสามารถใช้ความคิดแบบเดียวกันในการดูเส้นโค้งได้ Photoshop จะแสดงโทนสีเข้ม โทนสีกลาง และไฮไลท์ของภาพผ่านส่วนของเส้นนี้ ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง จุดสิ้นสุดที่มุมซ้ายล่างของเส้นแสดงถึงโทนสีเข้ม จุดสิ้นสุดที่มุมขวาบนแสดงถึงไฮไลท์ และการเปลี่ยนผ่านตรงกลางแสดงถึงโทนสีกลาง
สังเกตแถบไล่ระดับสีสองแถบจากสีดำเป็นสีขาวทางด้านซ้ายและด้านล่าง แถบไล่ระดับสีที่ด้านล่างแสดงถึงช่วงความสว่างสัมบูรณ์ โดยพิกเซลทั้งหมดจะกระจายอยู่ระหว่าง 0 ถึง 255 ลูกศรสองหัวที่อยู่ตรงกลางของแถบไล่ระดับสีจะกลับไฮไลท์และเงาของเส้นโค้ง เพื่อรักษาความสอดคล้องกัน เราใช้แถบไล่ระดับสีเริ่มต้นที่เป็นสีดำทางด้านซ้ายและสีขาวทางด้านขวา
แถบไล่ระดับสีทางด้านซ้ายแสดงถึงทิศทางของการเปลี่ยนแปลง สำหรับจุดใดจุดหนึ่งบนส่วนของเส้น การเลื่อนขึ้นจะทำให้สว่างขึ้น และการเลื่อนลงจะทำให้มืดลง ขีดจำกัดของการทำให้สว่างขึ้นคือ 255 และขีดจำกัดของการทำให้มืดลงคือ 0 ดังนั้นช่วงของมันก็ขึ้นอยู่กับความสว่างสัมบูรณ์ด้วย
โปรดทราบว่าจำเป็นต้องเลือกตัวเลือก "ดูตัวอย่าง" ที่มุมขวาล่างของช่องการตั้งค่าเส้นโค้ง จากนั้นคลิกตรงกลางส่วนของเส้น จุดควบคุมจะถูกสร้างขึ้น (ลูกศรสีแดงในภาพด้านซ้ายด้านล่าง) จากนั้นลากขึ้นไปที่ตำแหน่งในภาพด้านซ้ายด้านล่าง คุณจะเห็นภาพสว่างขึ้นดังภาพด้านล่างขวา คุณสามารถเปรียบเทียบเอฟเฟกต์ก่อนและหลังการปรับได้โดยการเลือกหรือยกเลิกการเลือก "แสดงตัวอย่าง" มีตัวอักษร P ขีดเส้นใต้ทางด้านขวาของ "แสดงตัวอย่าง" ซึ่งเป็นปุ่มลัด ในทำนองเดียวกัน ยังมีปุ่มลัดในการโหลด L และปุ่มลัดที่เก็บข้อมูล S เมื่อใดก็ตามที่ตัวอักษรที่ขีดเส้นใต้ปรากฏขึ้น คุณสามารถกดปุ่ม ALT บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดหรือปิดฟังก์ชันบางอย่างได้ อย่างไรก็ตาม จะมีผลเฉพาะเมื่อกล่องการตั้งค่าเส้นโค้งปรากฏขึ้นเท่านั้น ไม่ใช่คีย์ลัดส่วนกลาง หากคุณต้องการลบจุดควบคุมที่สร้างขึ้น ให้ลากจุดนั้นออกนอกพื้นที่เส้นโค้ง เช่นเดียวกับการลบเส้นบอกแนว
แล้วเหตุใดการเปลี่ยนแปลงนี้จึงทำให้สดใสขึ้น?
มาวิเคราะห์กัน ดังแสดงในรูปด้านล่าง สมมติว่ามีจุด abc สามจุดบนส่วนของเส้นตรง เมื่อรวมความรู้เดิมแล้ว เราจะรู้ได้ว่า a คือส่วนที่มืดกว่าของภาพ, c คือส่วนที่สว่างกว่า และ b อยู่ตรงกลางของภาพ ทั้งสอง หลังจากปรับแล้ว พวกมันทั้งหมดเคลื่อนตัวเหนือแกน Y เป็นระยะทางหนึ่ง เนื่องจากการเลื่อนขึ้นนั้นเทียบเท่ากับการทำให้สว่างขึ้น สรุปคือ: เพิ่มความสว่างในส่วนที่เข้มขึ้น, ทำให้ส่วนตรงกลางสว่างขึ้น, และทำให้ส่วนที่สว่างขึ้น ภาพดูสว่างขึ้นอย่างแน่นอน
อย่ายอมให้น้อยลง ลองดูให้ละเอียดยิ่งขึ้น ระยะการเคลื่อนที่ของจุด abc สามจุดในทิศทางแกน Y นั้นแตกต่างกัน โดยที่ b จะอยู่ไกลกว่า ในขณะที่ a และ c อยู่ใกล้กว่า นั่นหมายความว่าอะไร? หมายความว่าจุดทั้งสามนั้นถูกเน้นในองศาที่ต่างกัน
เมื่อขยายแนวคิดออกไป b ที่อยู่ในโทนสีกลางจะมีค่าเพิ่มขึ้นมากที่สุด ในขณะที่ค่าใกล้โทนสีเข้มและ c ใกล้ไฮไลท์จะเพิ่มขึ้นค่อนข้างน้อย ซึ่งหมายความว่า ยิ่งส่วนในภาพต้นฉบับเข้มขึ้นหรือจางลง ปริมาณการทำให้สว่างลงก็จะน้อยลงตามไปด้วย
จุดที่ปลายทั้งสองด้านของเส้นโค้งไม่เคลื่อนที่ ซึ่งหมายความว่าหากมีพื้นที่ในภาพต้นฉบับที่เป็นสีดำหรือสีขาวล้วน พื้นที่เหล่านั้นจะไม่ถูกเน้น แต่ฉันบอกได้เลยว่าไม่มีพิกเซลขาวดำบริสุทธิ์ในภาพนี้ ส่วนเหตุใดฉันจึงรู้เรื่องนี้ฉันจะอธิบายทีหลัง
เพื่อตรวจสอบทฤษฎีข้างต้น เราได้นำภาพทั้งสองมารวมกันก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง และกำหนดพื้นที่ไฮไลต์ พื้นที่โทนสีเข้ม และพื้นที่โทนสีกลาง ดังที่แสดงด้านล่าง 12 คือไฮไลท์ 34 คือมิดโทน และ 56 คือเงา สลับจานข้อมูล 〖F8〗 ไปที่โหมด HSB และใช้เมาส์เพื่อเปรียบเทียบค่าความสว่างของ 12, 34 และ 56 ซึ่งเป็นค่าของ B ดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง