ฉันรู้สึกว่างานของเพื่อนบางคน (โดยเฉพาะหน้าเพจและการออกแบบอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ที่ต้องการความแม่นยำสูง) มักจะมีปัญหากับรายละเอียดที่ไม่สม่ำเสมอ ซึ่งทำให้คุณภาพโดยรวมลดลง ให้ฉันพูดถึงปัญหาความผิดพลาดทั่วไปตามประสบการณ์ของฉันเอง ฉันเขียนเรียงความบางเรื่องอาจไม่สมบูรณ์แบบหรือถูกต้อง ~ ฉันมักจะมีความทรงจำที่ไม่ดี นอกจากนี้ รูปภาพสไตล์พิกเซลและความขรุขระของขอบ GIF จะไม่อยู่ในขอบเขตของการสนทนานี้อีกต่อไป
(บทช่วยสอนนี้ใช้ cs3 เป็นตัวอย่าง และความแตกต่างในปุ่มลัดจะไม่อธิบายแยกกัน นอกจากนี้ สามารถใช้ฟังก์ชันควบคุมมาสก์ใหม่ใน cs4 ร่วมกันได้)
1. ปัญหานามแฝงที่เกิดจากการเปลี่ยนรูปคลาส Ctrl+t
1-1 เหตุผล: การตั้งค่าตัวเลือกทั่วไปไม่เหมาะสม (ซึ่งพบไม่บ่อย)
วิธีแก้ไข: เปิดเมนู [แก้ไข]-[ค่ากำหนด]-[ทั่วไป] ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่า [การแก้ไขภาพ] เป็น "Bicubic (สำหรับการไล่ระดับสีที่ราบรื่น)"
แน่นอนว่า เป็นอีกเรื่องหนึ่งหากคุณมีความต้องการพิเศษและทราบความหมายของตัวเลือกนี้ (เช่น โดยทั่วไปการปรับขนาดแบบพิกเซลจะใช้ "ใกล้" เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เบลอ)
1-2 เหตุผล: ฟันเลื่อยและการเสียรูปที่เกิดจากการหมุนและการลดลง
แก้ปัญหา:
1-2-1 หมุนก่อนแล้วจึงหด โดยแบ่งเป็นสองขั้นตอน (แยกหนึ่ง ctrl+t ออกเป็นสองครั้ง จากนั้นลดครั้งสุดท้ายเพื่อลดเสี้ยนที่เกิดจากการเสียรูป/การหมุน)
1-2-2 ใช้วัตถุเวกเตอร์ (เช่น การเปลี่ยนรูปแบบเปอร์สเปคทีฟของข้อความทั่วไป อย่าเลือก [Rasterize] แต่ใช้ [Convert to Shape]) โดยทั่วไปแล้ว วัตถุเวกเตอร์จะมีรูปแบบความเที่ยงตรงมากกว่า และข้อดีที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือ วัตถุเหล่านั้นสามารถทนต่อการกด Ctrl+t ซ้ำๆ ได้โดยไม่มีปัญหา
1-2-3 แม้ว่าภาพวาดจะใหญ่ก็ตาม ไม่ควรกด Ctrl+t (เหมาะอย่างยิ่งสำหรับรูปทรงเรียบง่าย) ในทำนองเดียวกัน หากคุณใช้ ctrl+t น้อยลงได้ ก็ไม่ต้องกด ctrl+t ซ้ำ มันเป็นเรื่องต้องห้ามอย่างยิ่งในการขยายและลดและหมุนกลับ ~~ เมื่อรวมกับจุดแรก: หากมีการหดตัว วิธีที่ดีที่สุดคือเปลี่ยนรูปสองครั้ง เมื่อรูปร่างเข้าที่แล้ว และครั้งที่สองที่จะหดตัว
เหตุผล 1-3: เมื่อหมุน 90 องศา/180 องศา หากใช้การวางตำแหน่งจุดกึ่งกลาง การคำนวณใหม่จะเกิดขึ้น ทำให้เกิดภาพเบลอหรือหยัก
วิธีแก้ไข: เพื่อรักษารูปลักษณ์ดั้งเดิมไว้ให้มากที่สุด ควรใช้จุดมุม (จุดมุมใดก็ได้) เมื่อหมุน 90 องศา (180 องศา) วิธีนี้จะหลีกเลี่ยงการสูญเสียคุณภาพที่เกิดจากการคำนวณพิกเซลใหม่
2. ปัญหานามแฝงที่เกิดจากการกรอกข้อมูลส่วนที่เลือกหลายครั้ง
เหตุผล: การเติมซ้ำๆ (รวมถึงการลงสี การดึงการไล่ระดับสี ฯลฯ) ทำให้พิกเซลกึ่งโปร่งใสซึ่งแต่เดิมใช้สำหรับขอบเรียบซ้อนทับกันและมีความทึบมากขึ้น ส่งผลให้เกิดนามแฝงทึบ
วิธีแก้ไข: (ขั้นแรก วางพื้นที่ที่อาจต้องเติมซ้ำๆ กันในชั้นที่แยกจากกัน)
2-1 หลังจากเติม 1 ครั้ง ให้ล็อคพื้นที่โปร่งใสของชั้นทันที ด้วยวิธีนี้ไม่ว่าคุณจะเติมเข้าไปมากแค่ไหน ขอบก็จะไม่แข็ง
2-2 ใช้การเติมแบบกะแทนสีทึบ เมื่อเติมสีพื้นหน้าหรือพื้นหลัง ให้กด Shift ค้างไว้เพื่อรักษาพิกเซลโปร่งใส
2-3 สร้างมาสก์โดยใช้พื้นที่ทึบแสง (ctrl+[ภาพขนาดย่อ] เพื่อเลือกพื้นที่ทึบแสงของเลเยอร์ จากนั้นคลิกปุ่มเพิ่มมาสก์ใต้ [แผงเลเยอร์])
หรือใช้เลเยอร์ถัดไป (เลเยอร์นี้จะเติมเพียงครั้งเดียวเพื่อกำหนดรูปร่าง) เป็นมาสก์การตัด เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนมาส์กอีกต่อไป พื้นที่โปร่งใสจะไม่เปลี่ยนแปลง และจะไม่มีปัญหากับขอบโปร่งแสงโดยธรรมชาติ
3. พื้นที่ที่เลือกโดยเครื่องมือการเลือก เช่น ไม้กายสิทธิ์/บ่วงแม่เหล็ก มีขอบหยัก
เหตุผล: นามแฝง (บล็อกสีสี่เหลี่ยมทั่วไปในภาพ jpg) เนื่องจากการบีบอัดภาพ ฯลฯ หรือความแตกต่าง/การดูดซับซอฟต์แวร์ที่ไม่ถูกต้องซึ่งเกิดจากสาเหตุอื่น
วิธีแก้ไข: เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ยุ่งกับรูปภาพคุณภาพต่ำ หรือใช้ [Path Tool] เพื่อเลือกรูปภาพดังกล่าว สำหรับแนวทางที่ขี้เกียจ คุณสามารถใช้ ctrl+d เพื่อ [ขนนก] ส่วนที่เลือกเล็กน้อยหลังจากเลือกแล้ว ปริมาณขนที่เฉพาะเจาะจงหมายถึงการใช้งานจริงและระดับของฟันเลื่อย
คุณยังสามารถใช้แผงควบคุม [ปรับขอบ] เพื่อปรับการเลือกก่อนใช้งาน
นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เลเยอร์มาสก์เพื่อประมวลผลขอบของวัตถุดังกล่าวได้ (แน่นอนว่านี่เป็นเพียงวิธีแก้ไข) โดยเฉพาะ:
ใช้ ctrl+[Thumbnail] เพื่อเลือกพื้นที่ทึบแสงของเลเยอร์ จากนั้นคลิกปุ่ม Add Mask ใต้ [Layer Panel] เพื่อสร้างมาสก์ กดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่มาสก์ (คุณสามารถเห็นมาสก์ได้โดยตรง) จากนั้นใช้ [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur] เพื่อประมวลผลมาสก์เพื่อกำจัดนามแฝงที่ขอบ จากนั้นใช้ Ctrl+m เพื่อเปิดเครื่องมือเส้นโค้ง เพิ่มคอนทราสต์ และแยกแยะพื้นที่ที่เบลอ
โปรดระวังหากดึงตรงเกินไปและจะมีขอบหยัก -_-|||โปรดดูรายละเอียดขั้นตอนต่อไปนี้