คำนำ: คาถาของเลนกลางซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตำแหน่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่น ได้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเลนกลางหลีกเลี่ยงการพูดถึงในเวอร์ชันนี้ ไม่ใช่เพราะฮีโร่แทงเวทย์มนตร์สร้างความเสียหายได้ไม่เพียงพอ แต่เนื่องจากเท่าที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันปัจจุบัน ความเสียหายและการควบคุมที่สูงนั้นไม่สำคัญเท่ากับพลังของสายและการควบคุม
ไม ชิรานุอิ ฮีโร่แทงเวทย์มนตร์เลนกลางที่ได้รับการ "ยกย่องให้เป็นเทพเจ้า" เมื่อนานมาแล้ว เนื่องจากมีความเสียหายและการควบคุมสูง และความจริงที่ว่ามันไม่ต้องใช้มานา มันจึงกลายเป็นฮีโร่ที่ต้องเลือก สำหรับผู้เล่นเลนกลางหลายคน แต่ในเวอร์ชันนี้ Mai Shiranui ได้กลายเป็นกับดักเวอร์ชันโดยพื้นฐานแล้ว
อัตราการชนะคือ 47.75% และอัตราการปรากฏตัวคือ 5.20% ข้อมูลนี้บอกได้ดีมากแล้ว คุณต้องรู้ว่าสำหรับผู้วิเศษคนอื่นๆ แม้ว่าอัตราการปรากฏของพวกเขาจะต่ำ แต่อย่างน้อยอัตราการชนะของพวกเขาก็ยังคงน่าประทับใจมาก นี่ยังแสดงให้เห็นว่า Mai Shiranui ไม่เหมาะกับเวอร์ชันปัจจุบันอย่างแน่นอน มาพูดคุยกันโดยละเอียดด้านล่าง
สำหรับไม ชิรานุอิ พัฒนาการของจินชานเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เธอติดกับดักในเวอร์ชั่นนี้โดยสิ้นเชิง โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อนที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับระบบยับยั้งชั่งใจของฮีโร่จะรู้ดีว่าหากฝ่ายตรงข้ามมีไม ชิรานุอิ ฝ่ายหนึ่งจะใช้จินชานเพื่อตอบโต้ และในทางกลับกัน
แต่ในเวอร์ชันนี้ไม่ใช่แค่ฮีโร่จินจังเท่านั้นที่สามารถยับยั้งไม ชิรานุอิได้ เนื่องจากกลไกทักษะของ Mai Shiranui ความเสียหายแบบ Burst เป้าหมายเดียวของเธอจึงสูงมาก แต่การสำเร็จของความเสียหายแบบ Burst นี้จำเป็นต้องมีเงื่อนไขเบื้องต้น ตราบใดที่ข้อกำหนดเบื้องต้นนี้ถูกจำกัดไว้ Mai Shiranui จะไม่สามารถสร้างความเสียหายได้
ในทำนองเดียวกัน ตราบใดที่ทักษะทั้งหมดของไม ชิรานุอิยังอยู่ในสภาพที่ไม่มีทางปล่อยมันออกมาได้ ประสิทธิภาพของเธอจะลดลงโดยตรง ดังนั้น การยับยั้งชั่งใจฮีโร่ตามปกติทำให้ไม ชิรานุอิไม่สามารถเล่นได้ ไม่ต้องพูดถึงการสร้างความเสียหายสูง
ที่จริงแล้ว ในแง่ของกลไกทักษะเพียงอย่างเดียว Mai Shiranui นั้นสร้างความเสียหายได้ง่ายที่สุดในบรรดาฮีโร่แทงเวทย์มนตร์ทั้งหมด แต่ฮีโร่ตัวนี้มีข้อเสียคือไม่มีทางสู้กับลมปะทะได้เว้นแต่จะจับคู่ผู้เล่นตัวจริงเพื่อให้ไม ชิรานุอิ มีพื้นที่เล่นเพียงพอ
แหล่งที่มาของความเสียหายของไม ชิรานุอิคือท่าทางเริ่มต้นของทักษะที่สอง เพราะหลังจากทักษะนี้โดนเป้าหมาย ไม่เพียงแต่สามารถสร้างความเสียหายเวทย์สูงมากและช้าลงเท่านั้น แต่ยังลดการป้องกันเวทย์มนตร์ของเป้าหมายอีกด้วย นี่เป็นอันตรายถึงชีวิตอย่างยิ่งสำหรับฮีโร่แนวหลัง
แต่สำหรับไม ชิรานุอิ ในเกมลมปะทะ ทักษะที่สองนี้ใช้เคลียร์ไลน์ได้บ่อยขึ้นเท่านั้นและความเร็วในการเคลียร์ไลน์ช้ามาก สิ่งนี้ทำให้ไม ชิรานุอิไม่มีทางสร้างความเสียหายได้ แน่นอนว่าหากเพื่อนร่วมทีมสามารถหาโอกาสให้กับไม ชิรานุอิได้ ไม ชิรานุอิก็สามารถสร้างปาฏิหาริย์ได้เช่นกัน
พูดตามตรง ฮีโร่ Mai Shiranui มีกลไกที่ครอบคลุม สาเหตุส่วนใหญ่ก็คือความสามารถในการควบคุมของเธอมาพร้อมกับความเสียหายสูง ฉันเชื่อว่าทุกคนรู้จักคอมโบพื้นฐานของเธอ แต่เอฟเฟกต์ของคอมโบนี้ไม่ได้ดีเท่ากับฮีโร่ที่คว้าแถวอย่างรวดเร็ว
ทักษะของ Mai Shiranui คือทักษะการควบคุมเป้าหมายเดียวของเธอ สำหรับฮีโร่แถวหลังจำนวนมาก Mai Shiranui มีความสามารถในการสังหารหลังจากเลเวล 2 ทักษะที่สองโจมตีเป้าหมาย และทักษะแรกบวกกับความเสียหายต่อเนื่องแบบพาสซีฟสามารถฆ่าเป้าหมายได้โดยตรง
แต่มันไม่สมจริงนักที่จะสามารถสังหารแถวหลังของศัตรูด้วยทักษะที่สองได้ เนื่องจากความสามารถในการเคลียร์แนวของไม ชิรานุอินั้นต่ำมาก หากทหารระลอกแรกไม่มีความช่วยเหลือเสริม ก็จะถูกฝ่ายตรงข้ามขัดขวางได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้การพัฒนาของไม ชิรานุอิช้าลงได้อย่างง่ายดาย
ว่ากันว่าช่วงที่แข็งแกร่งครั้งแรกของ Mai Shiranui อยู่ที่ระดับ 4 เพราะการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของ Mai Shiranui สามารถสร้างความเสียหายที่สูงมากได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการตั้งค่าที่ ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย พลังงาน 25 จะถูกฟื้นฟู และเป้าหมายที่โจมตีจะมีพลังโจมตีทางกายภาพลดลง 20%
การตั้งค่านี้มุ่งเป้าไปที่ฮีโร่นักยิงปืน และเมื่อรวมกับทักษะอื่น ๆ ก็สามารถฆ่าเป้าหมายได้ทันที แต่ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทั้งหมดนี้คือทักษะที่สองจะต้องโจมตีเป้าหมาย และทักษะที่หนึ่งและสามที่ตามมาจะต้องสามารถควบคุมและสร้างความเสียหายได้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ความต้องการอุปกรณ์จะเพิ่มมากขึ้นในระยะหลังๆ
อย่างที่เราทราบกันดีว่ามีสไตล์การเล่นในเวอร์ชันนี้ที่ผู้เล่นหลายคนใช้ในตอนแรก แต่ตอนนี้ไม่ค่อยปรากฏให้เห็นเลย แต่สำหรับไม ชิรานุอิ รูปแบบการเล่นแบบนี้เป็นเพียงการเสียเงินแต่ไม่ได้กำไรแต่อย่างใด
ก่อนอื่น เสื้อผ้าทั้งหมดของไม ชิรานุอิมีไว้เพื่อพัฒนาพลังเวทย์มนตร์ของเธอเอง เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้มานา ทักษะนี้จึงถูกใช้อย่างไม่รอบคอบ ดังนั้นการเลือกอุปกรณ์คือสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ส่วน Echoing Staff ในระยะแรกนั้นถือเป็นอุปกรณ์ที่ Mai Shiranui ต้องมี โดยเฉพาะความเสียหายของสกิลที่สองนั้นสามารถสร้างความเสียหายแบบ Burst ได้สูงมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน นั่นคืออุปกรณ์ต้านทานเวทมนตร์ชิ้นเล็กๆ สามารถยับยั้งมันได้โดยตรง
มีปัจจัยที่ไม่แน่นอนอีกประการหนึ่งสำหรับไม ชิรานุอิในตอนนี้ ซึ่งก็คือว่าเธอเลือกพลังเวทย์มนตร์ในระยะหลังหรือไม่ และเธอยังคงพูดอยู่ พูดง่ายๆ ก็คือ ความแรงของเวทย์คือการได้รับความเสียหายโดยตรง ในขณะที่การเจาะเวทย์นั้นจะต้องปรับให้เข้ากับเวอร์ชันและสร้างภัยคุกคามต่อแถวหน้า
ดังนั้นปัจจัยที่ไม่แน่นอนนี้จึงต้องมีเสถียรภาพเพื่อเพิ่มความเข้มข้นของไม ชิรานุอิ แต่สิ่งที่ต้องสังเกตที่นี่คือข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดคือ Mai Shiranui มีสิทธิ์ในการดำเนินการให้บรรลุเป้าหมาย ดังนั้นการรวมอุปกรณ์ประเภทนี้จึงเป็นการแลกเปลี่ยนแบบหนึ่งต่อหนึ่งมากที่สุด ซึ่งไม่คุ้มค่าสำหรับไม ชิรานุอิ
สรุป ไม ชิรานุอิ กลายเป็นกับดักตรงกลางในเวอร์ชั่นนี้ จริงๆ แล้ว เหตุผลหลักก็คือเธอไม่มีสิทธิ์ในบท หากคุณต้องการแสดงความสามารถของเธออย่างเต็มที่ คุณสามารถเพิ่มพลังในสายของคุณได้เท่านั้น นี่คือแกนหลัก
โอเค วันนี้พอแค่นี้ก่อน นี่คือ Bugs Bunny ที่พูดถึงเกม ติดตามฉันแล้วฉันจะนำเนื้อหาที่แตกต่างมาให้คุณ