หลังจากผ่านไป 1,462 วัน Uzi ก็เลือก VN อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาบนสนามอีกครั้ง และช่วยให้ทีมชนะเกมนี้ได้สำเร็จ มีผู้ชมกี่คนที่ดูเกมที่ตื่นเต้นกับ VN ระดับหนังสือเรียนจนอดไม่ได้ที่จะเปิดไคลเอนต์และสวมแว่นตาสีแดง แม้ว่า VN จะชนะเกม แต่อัตราการชนะของ VN เวอร์ชันปัจจุบันใน Super Smash Bros. ก็ไม่สูงนัก อัตราการชนะของเซิร์ฟเวอร์ระดับชาตินั้นน้อยกว่า 49% สาเหตุคืออะไร
VN Brawl มีบัฟ "ความเสียหายที่ส่งออก +5%, ความเสียหายที่ได้รับ -5%"
ผู้ออกแบบรู้อยู่แล้วว่า VN ถูกใช้ได้ง่ายในการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ และความสามารถในการเคลียร์กองทหารนั้นอ่อนแอ ดังนั้นจึงให้บัฟเพื่อช่วยให้ VN เอาตัวรอดในช่วงแรกได้ดีขึ้น
แต่บัฟนั้นยังไม่เพียงพอ จนกระทั่งการกลับมาของมีดไฟฟ้าทำให้ VN มีความหวัง
มีดไฟฟ้ามีคุณสมบัติที่ VN ต้องการ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสามารถช่วยให้ VN เติมกำลังทหารและสะสมเศรษฐกิจได้เร็วขึ้น มันสามารถพัฒนาล่วงหน้าและเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยความได้เปรียบด้านอุปกรณ์ + การดำเนินการในการต่อสู้แบบทีม
แต่การกลับมาของมีดไฟฟ้าเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ สิ่งสำคัญคือต้องเลือกสามเฟสแทนมีดแกะในชุดในตำนาน
แม้ว่ามีดแกะจะดุร้ายมากในการต่อสู้ แต่ก็ไม่ได้ให้คะแนนสุขภาพและมีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดต่ำ
สามเฟสมีคุณสมบัติทั้งหมดที่ VN ต้องการ และเหมาะสำหรับฮีโร่อย่าง VN ที่แสดงทักษะของตน
เมื่อรวมทั้งสองเข้าด้วยกันและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของ Uzi ฉันเชื่อว่าผู้เล่น Brawl จะเริ่มเลือกวิธีสร้าง "มีดไฟฟ้า + สามเฟส" มากขึ้นเรื่อยๆ
VN Brawl การแบ่งปันอักษรรูน
รูนรอง: Eyeball Collector + Treasure Hunter
การวิเคราะห์รูน: ความแตกต่างระหว่างการเลือกระบบหลักและ Uzi คือ: การโจมตีด้วยพลังจะถูกแทนที่ด้วยจังหวะที่อันตราย และความสงบจะถูกแทนที่ด้วยชัยชนะ
Brawl ไล่ตามระยะไกลมากกว่า Summoner's Rift และ VN พร้อมอุปกรณ์สามเฟสมีสุขภาพที่ดีและมีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดที่สูงกว่า ทำให้ง่ายต่อการซ้อนจนถึง Fatal Rhythm ในขณะที่ Power Attack เน้นการยืนเลน และ Brawl ไม่ดีเท่า เป็น Fatal Rhythm ในแง่ของการต่อสู้เป็นทีม
ฮีโร่วิวาทจะฟื้นฟูมานาเร็วขึ้น และไม่ได้ "ขาดมานา" เหมือน Summoner's Rift ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ Uzi เพื่อสงบสติอารมณ์ และง่ายต่อการเก็บเกี่ยวในช่วงท้ายเกมโดยใช้ Triumph
Bloodline เพิ่มเลือดและขโมยชีวิต และมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่แน่นอน
การโจมตีที่รุนแรงสามารถเอาชนะศัตรูที่มี HP เหลือได้เร็วขึ้น และ VN ก็มีความเสียหายจริงและไม่กลัวว่าจะไม่สามารถโจมตีศัตรูได้
ระบบรองไม่มี "Soldier Dematerializer" และ "Astral Insight" เหมือนระบบการตรัสรู้จุด uzi แต่เลือก "Eye Collector" และ "Treasure Hunter" ของระบบครอบงำ จุดประสงค์คือเพื่อพัฒนามีดไฟฟ้าให้เร็วขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เพิ่มคะแนน: Q หลักและ W รองซึ่งใหญ่กว่า (Q หลักมีความยืดหยุ่นมากกว่าและฆ่าง่ายกว่า)
การวิเคราะห์อุปกรณ์: แม้ว่าโบนัส AP ของมีดไฟฟ้าต่อความเสียหายของมิเนียนจะลดลงในเวอร์ชัน 13.13 แต่ความเสียหายพื้นฐานยังไม่มีการเปลี่ยนแปลง มีดไฟฟ้าเปล่าของ VN ยังคงมีความสามารถในการเคลียร์แนว ซึ่งสามารถเร่งการพัฒนาของตัวเองได้ ยิ่งไปกว่านั้น ความเสียหายที่เกิดจากมีดไฟฟ้าเปล่าๆ ในการต่อสู้แบบกลุ่มจะไม่ต่ำเกินไป ทำให้ได้รับ Assist ได้ง่ายขึ้น
ความเร็วโจมตีส่วนที่สองจะเพิ่มความรู้สึกในการเดิน A และการเคลื่อนไหวจะราบรื่นขึ้น
VN เหมาะมากสำหรับสามเฟสที่ได้รับการปรับปรุง ทั้งสามระยะให้คะแนนพลังชีวิตเพื่อให้แน่ใจว่าทนทานต่อข้อผิดพลาด และโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างมาก ทำให้สะดวกสบายมากขึ้นในการไป A เมื่อ VN ถูกหงายขึ้น และความสามารถในการดึงก็แข็งแกร่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น CD ของทักษะ VNQ เมื่อเปิดขึ้นมานั้นสั้นมาก ซึ่งสอดคล้องกับความเสียหายจากเอฟเฟกต์พิเศษสามเฟส
คู่ต่อสู้มีเอาต์พุต AP มากกว่า และชิ้นที่สามคือ Wisdom End Blade ซึ่งไม่เพียงเพิ่มความทนทานต่อความผิดพลาด แต่ยังให้โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ดีอีกด้วย ในสถานการณ์อื่นๆ คุณสามารถเรียนรู้การใช้ uzi เพื่อสร้างกากบาทสีเขียวได้
คนที่สี่ที่ถูกกำหนดเป้าหมายอย่างจริงจังใช้โล่และธนูโดยตรงเพื่อช่วยชีวิตเขา
ชิ้นสุดท้ายคือการดื่มเลือดเพื่อเพิ่มความเสียหายและขโมยชีวิตที่ดี
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
เลือก "Noon Quiver" เป็นชุดออกนอกบ้านของคุณเพื่อเพิ่มอัตราความสำเร็จในการเติมกำลังทหารและสะสมเศรษฐกิจอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างมีดไฟฟ้า
ระหว่างเติมกำลังทหาร อย่าลืมใส่ใจกับสถานการณ์ด้วย
ไม่ว่าจะมีการต่อสู้เมื่อใด VN จะโจมตีใครก็ตามที่สามารถโจมตีได้เสมอ ความเสียหายจะไม่ต่ำด้วยวงแหวนสามวง ไม่ต้องพูดถึงเอาต์พุตที่เพิ่มขึ้น 5%
หากสถานการณ์ไม่เร่งด่วนมากนัก คุณสามารถบันทึกทักษะ Q เพื่อคว้าสังหาร และร่วมมือกับนักล่าสมบัติเพื่อทำให้มีดไฟฟ้าเร็วขึ้น
ในเกมที่ uzi เล่นกับเรา เขาอาศัยการเรียนรู้กลุ่มระดับแรก Q เพื่อให้ได้แต้มและออกตัวโดยตรง
เมื่อคุณมีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ที่ระดับ 6 อย่าออกแรงไล่ตามความเสียหายเมื่อต่อสู้เป็นกลุ่ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีเวลา 1 วินาทีในการล่องหนหลังจาก RQ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องโจมตีทันที ใช้เวลาล่องหนเพื่อปรับตำแหน่งของคุณเพื่อให้คุณสามารถส่งออกการโจมตีขั้นพื้นฐานในระยะไกลสุดขีด และโจมตีใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุดเพื่อความปลอดภัยของคุณเองในระดับสูงสุด
กล่าวโดยสรุป ตราบใดที่คุณรักษาทักษะ E ไว้ คุณจะไม่กลัวที่จะถูกโจมตีโดยนักฆ่าหรือฮีโร่สโนว์บอล
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับศัตรู QAEA กับกำแพง เขาตะลึงและโจมตีสามวงทันที
หากแถวหลังของคู่ต่อสู้ถูกตัดโดยทีมของคุณเองและมีพลังชีวิตต่ำ VN สามารถ RQ ไปในทิศทางของศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำได้ การใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่สองเท่าที่ได้จากการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด เขาสามารถเข้าใกล้กรอบที่พลังชีวิตต่ำได้อย่างรวดเร็ว สิ่งมีชีวิต ฆ่ามัน แล้วหันไปพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม แล้วหันกลับมาเพื่อฆ่าศัตรูที่เหลือ นี่คือเทคนิคการเคลื่อนที่กลับที่ผู้เล่น VN ชอบ