จะมีชาวเน็ต Honkai Impact Railway จำนวนมากที่ยังไม่ทราบกลยุทธ์ที่แนะนำในการแยกกลุ่มการ์ดตัวละคร Rakshasa สำหรับ Honkai Impact Railway ตอนนี้ให้บรรณาธิการของ Source Code แนะนำ "กลยุทธ์ที่แนะนำสำหรับการแยกกลุ่มการ์ดตัวละคร Rakshasa สำหรับ Honkai Impact Railway “เพื่อนๆ ที่มีคำถามเหล่านี้ มาดูกัน หวังว่าจะสามารถช่วยคุณได้
เรามาสรุปกันก่อนว่าเป็นตัวช่วยประหยัดเงินของคุณเอง! ช่วยผู้บุกเบิกที่ไม่มีเวลาศึกษาเนื้อหาที่ตามมาอย่างละเอียดเพื่อเข้าใจข้อมูลกลุ่มการ์ดและคำแนะนำในการดึงข้อมูลอย่างรวดเร็ว
1. กลุ่มการ์ดโดยรวม: เป้าหมายหลักของกลุ่มการ์ดตัวละครในฉบับนี้คือ Rakshasa ตัวละคร 4 ดาวล้วนมีบทบาทที่แน่นอน แต่ไม่มีความต้องการสูงนัก คุณสามารถตัดสินใจว่าจะวาดตามการวิเคราะห์ในภายหลังหรือไม่
2. Rakshasa: สำหรับเสื้อคลุมที่ไม่มี Bai Jie และต้องการพิชิต Chaos Memories ได้ง่ายขึ้น พวกเขาจะต้องวาด Rakshasa; Blazers ที่มี Bai Jie สามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะวาด Rakshasa ตามความแข็งแกร่งของทองคริปทอนและความต้องการผู้เล่นตัวจริงหรือไม่ เช่น Xi'er การรวมกันของ + Silver Wolf + ลุงหยางสามารถวาด Rakshasa เพื่อเติมเต็มทีม Quantum Imaginary ได้ เสื้อคลุมที่มี Bai Jie และคุ้มค่ากว่าไม่แนะนำให้วาด Rakshasa ทั้ง Bai Lu และ Jie Ge มีความสามารถในการปกป้องทั้งทีมเพียงอย่างเดียว ในกรณีส่วนใหญ่ หากคุณไม่ด้อยกว่า Rakshasa คุณสามารถปล่อยให้ Star Qiong เป็นผู้เล่นหลักหรือผู้ช่วยที่คู่ควรมากกว่า สำหรับ Star Soul 0 Souls ก็เพียงพอแล้ว พลิกกำลังและปรับปรุงฟังก์ชันการทำงาน แต่อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพไม่สูง
3. Sky Control: เงื่อนไขในการใช้งานและการฝึกอบรม Sky Control นั้นมีความต้องการอย่างมาก แม้ว่ามูลค่าจะไม่ต่ำ แต่ก็ใช้คะแนนทักษะการต่อสู้เป็นจำนวนมาก เพื่อการทำงานในอนาคตของเธอ และเนื่องจากเวอร์ชัน 1.2 จะให้ Yu Kong เป็นของขวัญ จึงไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไปว่าจำเป็นต้องบังคับดึง Yu Kong เพื่อเสริมหนังสือภาพประกอบหรือไม่ ดวงวิญญาณหลักของยูคงคือ 2 ดวงและ 6 ดวง มันไม่ง่ายเลยที่จะดึงออกมาตั้งแต่ต้น ดังนั้นจึงแนะนำให้ตัดสินใจตามสถานการณ์การสกัดไพ่ Rakshasa ไม่จำเป็นต้องบังคับเติมดาว วิญญาณ
4. เพลลา: สำหรับผู้บุกเบิกที่กำลังเตรียมวาด Rakshasa ไม่จำเป็นต้องวาด Pella อย่างรุนแรง สำหรับผู้เล่นที่ไม่วาด Rakshasa ขอแนะนำอย่างยิ่งให้วาด Pella เพื่อจัดการกับความโกลาหลนี้ซึ่งยากมากที่จะ จัดการกับ หม้อแปลงไฟฟ้า ในแง่ของดวงดาว 0 วิญญาณก็เพียงพอแล้ว 1 และ 2 วิญญาณปรับปรุงการทำงานและต่อมา 4 และ 6 วิญญาณก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถเสริมของทีมน้ำแข็งและความสามารถในการส่งออกของมันเอง สภาพแวดล้อมปัจจุบัน ดังนั้น ตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานก่อน
5. Qingque: ขอแนะนำสำหรับ Blazers ที่ไม่ได้ดึง Xi'er และขาด C หลักในการฝึกซ้อม Qingque ขีด จำกัด สูงสุดของ Qingque นั้นสูงที่สุดในบรรดา C หลัก 4 ดาว แม้ว่าผลงานจริงจะไม่เสถียรก็ตาม ไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่มี Xi'er ความคุ้มค่าในการฝึกฝน Quantum C นั้นค่อนข้างดี ในแง่ของดวงวิญญาณ 2 ดวงของ Qingque ปรับวงจรการชาร์จให้เหมาะสม 4 ดวงเพิ่มขีด จำกัด การระเบิดของ Qingque และ 6 แนะนำให้เติมดวงวิญญาณหลักดวงถัดไปตามสถานการณ์ของคุณเอง ไม่อยากวาดคุณจะสูญเสียมากกว่าที่คุณได้รับ
ตัวละครความอุดมสมบูรณ์ระดับ 5 ดาวจำนวนจำกัดตัวแรกอยู่ที่นี่แล้ว
เนื่องจาก Chaos Memories ต้องการสองทีม สำหรับ Blazers ที่ไปไม่ถึง Bailu หรือ Jeppard พวกเขาจึงต้องฝึกซ้อมในวันที่ 7 มีนาคมหากต้องการพิชิต Chaos อย่างไรก็ตาม วันที่ 7 มีนาคมไม่ค่อยคุ้มค่าในระยะหลัง ต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้และความสามารถในการป้องกันแบบกลุ่มอยู่ในระดับปานกลาง ดังนั้นผู้บุกเบิกจำนวนมากจึงไม่ใช้ทรัพยากรในการฝึกฝน
ในกรณีนี้ แม้ว่า Rakshasa จะไม่ต้องการวาด แต่เขาก็ยังต้องวาดเพื่อให้แน่ใจว่าเขามีความสามารถในการพิชิต Chaos Memories โดยเร็วที่สุด ดังนั้นในคู่มือนี้ เราจะไม่พูดถึงความจำเป็นในการแยก Rakshasa สำหรับผู้เล่นประเภทนี้ แต่จะวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของ Rakshasa สำหรับทุกคน และช่วยผู้บุกเบิกที่มีตำแหน่งการเอาชีวิตรอดเพียงพอในการตัดสินใจว่าพวกเขาจำเป็นต้องเสริม Rakshasa หรือไม่
ทักษะการต่อสู้ของ Rakshasa มอบการฟื้นฟูเป้าหมายเดียวและลบเอฟเฟกต์ด้านลบ 1 ประการสำหรับตัวละครที่ได้รับการฟื้นฟู โดยพื้นฐานแล้วเอฟเฟกต์ของทักษะนี้จะเหมือนกับทักษะการต่อสู้ของ Natasha แต่ในการเปรียบเทียบ ทักษะการต่อสู้ของ Rakshasa จะให้ผลการรักษาเพิ่มเติมที่เก็บไว้ล่วงหน้า เมื่อค่าสุขภาพของเป้าหมายเดียวต่ำกว่า 50% ทักษะการต่อสู้ที่ไม่ใช้คะแนนทักษะการต่อสู้จะถูกร่ายใส่เป้าหมายโดยอัตโนมัติทุกๆ 3 รอบ
สำหรับตัวละครอย่าง Natasha Bailu ความถี่ของทักษะการต่อสู้นั้นไม่สูงมาก ในกรณีส่วนใหญ่จำเป็นต้องใช้ทักษะการต่อสู้เท่านั้นเมื่อเพื่อนร่วมทีมมีปริมาณเลือดต่ำ ในขณะที่ Rakshasa ใช้มันทุกๆ 3 รอบ ลดความถี่ของทักษะการต่อสู้ที่จำเป็นลง ในกรณีส่วนใหญ่ มีเพียงการโจมตีพื้นฐานเท่านั้นที่จำเป็น ซึ่งสามารถบันทึกคะแนนทักษะการต่อสู้ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดไม่ได้ให้น้ำนม แต่เป็นทักษะการใช้งาน โดยจะลบเอฟเฟกต์บัฟ 1 ประการต่อศัตรูทั้งหมดและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด
อัลติเมทที่ใช้งานได้ล้วนๆ หมายความว่า Rakshasa ไม่สามารถใช้อัลติเมทเพื่อกระโดดเข้าคิวเพื่อบรรเทาเหตุฉุกเฉินได้ และทักษะการต่อสู้สามารถให้การกู้คืนฉุกเฉินเป้าหมายเดียวได้เท่านั้น ดังนั้น Rakshasa แทบจะไม่สามารถรับมือกับการระบาดแบบกลุ่มต่อเนื่องหลายระลอกได้ ละทิ้งการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดและเข้าร่วมคิวเพื่อฟื้นฟูสุขภาพ สิ่งที่คุณได้รับคือลบเอฟเฟกต์บัฟ 1 รายการสำหรับศัตรูทั้งหมด และลดความแข็งแกร่งของกลุ่ม โดยทั่วไปแล้ว มันเพิ่มประสิทธิภาพในการรับมือกับมอนสเตอร์บัฟหรือสภาพแวดล้อมในจินตนาการ แต่ไม่ได้รับมือกับสภาพแวดล้อมที่มีแรงกดดันสูงเป็นประจำ ตำแหน่งการอยู่รอดของรักษษเดียวอาจต้านทานได้ยาก
ความสามารถพิเศษเป็นทักษะหลักของ Rakshasa เมื่อ Rakshasa ใช้ทักษะการต่อสู้หรือท่าไม้ตาย เขาจะได้รับ "ช่วงเวลาดอกไม้สีขาว" 1 ชั้น เมื่อไปถึงชั้นที่ 2 เขาจะพัฒนาบาเรียที่คงอยู่เป็นเวลา 2 รอบ ศัตรูใดๆ ก็ตามจะถูกโจมตี มันจะฟื้นฟูพลังชีวิตในระดับปานกลางให้กับเป้าหมายที่โจมตี หลังจากปลดล็อควิถีแล้ว มันจะฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อยให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ อีกด้วย มันเป็นทักษะการรักษาหลักของ Rakshasa
ทักษะนี้มีประโยชน์ต่อตัวละครที่มีความเร็วสูงมากกว่า ตัวละครที่สามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสามารถกระตุ้นให้พรสวรรค์ของ Rakshasa บ่อยขึ้นเพื่อฟื้นฟูเลือดให้กับตัวเองและทั้งทีม และการฟื้นตัวนั้นน่ารังเกียจมากกว่า แตกต่างจากนมที่มีอยู่มากมายแบบดั้งเดิม เช่น การตี พรสวรรค์ของ Rakshasa ให้การฟื้นตัวที่ยืดหยุ่นและกระตือรือร้นมากขึ้นสำหรับ C หลัก
หากคุณต้องการขยายระยะเวลาพรสวรรค์ของ Rakshasa คุณไม่สามารถเพิ่มความเร็วได้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้แน่ใจว่าเอฟเฟกต์ติดตัวของทักษะการต่อสู้ของ Rakshasa ได้รับการรีเฟรชอย่างรวดเร็ว ขอแนะนำให้สวมรองเท้าเร่งความเร็วเพื่อเคลื่อนไหวบ่อยขึ้น อย่างไรก็ตาม รักชาสะสามารถเลือกสวมรองเท้าโจมตีเพื่อลดความเร็ว ลดความถี่ของทักษะการต่อสู้และการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด และรับประกันว่าการใช้นมที่มีพรสวรรค์ของรักชาสะจะเกิดประโยชน์สูงสุด
Rakshasa มีไอเดียมากมายสำหรับการสร้างทีม ส่วนตำแหน่งเอาตัวรอดนั้นทุกทีมสามารถเติมเต็มได้ ในเวอร์ชันปัจจุบันนี้ทำได้ดีมากกับผู้เล่นหลักอย่าง Xi'er และ Jingyuan
1.Xie'er+Silver Wolf+Walter+Rakshasa
ทีม Quantum Imaginary Number ซึ่งได้รับการเสนอก่อนที่จะมีการนำ Silver Wolf มาใช้ มีมอนสเตอร์จำนวนมากที่มีจุดอ่อนด้านจำนวนควอนตัมและจำนวนจินตภาพ โดยเฉพาะมอนสเตอร์ระดับ Elite สามารถใช้จุดอ่อนด้านจำนวนควอนตัมหรือจำนวนจินตภาพกับมอนสเตอร์เพื่อปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน Silver Wolf + ลุงหยางก็เสริมซึ่งกันและกัน ลุงหยางยังขยายเวลาบัฟของ Silver Wolf และสร้างทีม C คู่กับ Xi'er ซึ่งมีความยืดหยุ่นมาก พรสวรรค์ของ Rakshasa ยังเข้ากันได้กับกลไกตัวละครซึ่งกระทำมากกว่าปกของ Xi'er และความถี่ในการเรียกก็สูงมาก โดยทั่วไปแล้ว นี่คือกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีความแม่นยำสูงซึ่งเข้ากันได้สูงและราบรื่น
2. จิงหยวน + ติงหยุน + เอสต้า + รักษะ
Rakshasa เหมาะสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่มีความเร็วสูงและกระตือรือร้นมากกว่า ในเวลานี้เขาพึ่งพา Luosha Brake อย่างมากในการบรรเทาทุกข์หรือการรักษา Esta ให้การเร่งความเร็วและบัฟการโจมตีแก่ทั้งทีม และในขณะเดียวกันก็กักขัง Jingyuan, Tingyun และ Luosha และการเร่งความเร็วทำให้ Jingyuan และ Tingyun ได้รับโอกาสในการยิงมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว มันเป็นแนวคิดในการจัดการทีมที่สมเหตุสมผล หากความกดดันในการเอาชีวิตรอดสูง คุณสามารถพิจารณาแทนที่ Esta ด้วย Brother Jie หรือ Fire Lord
ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับการจัดทีมอื่นๆ ในกรณีส่วนใหญ่ การผสมผสานระหว่าง Rakshasa และแนวคิดของทีมอื่นๆ ขึ้นอยู่กับจุดอ่อนและสัตว์ประหลาด หากคุณต้องการจัดการกับบอสประเภทควบคุมหรือบอสประเภทกำไร คุณสามารถพิจารณาถือรักษาสสะได้
ในแง่ของการประกอบ ฉันจะพูดสั้นๆ เกี่ยวกับข้อสรุปในคู่มือนี้ ต่อมาในคู่มือการประกอบสำหรับกรวยแสงและวัตถุโบราณทุกตัวอักษร ฉันจะให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียระหว่างกรวยแสงและวัตถุโบราณต่างๆ
กรวยไฟ: การตอบสนองระดับ 5 ดาวคือโลงศพที่ดีที่สุด ตามมาด้วยความแตกต่างตามฤดูกาล กรวยไฟ 4 ดาวไม่เหมาะเป็นพิเศษ และไม่แนะนำให้เปลี่ยนหลอดไฟแบบอื่น โคนก็พิจารณาใช้อันนี้ เวลากำลังพอดี บทสนทนาหลังผ่าตัดหรืออารมณ์เดียวกันเกิน 4 ครับ
พระธาตุ: ผู้สัญจรไปมา 4 ลำในวงนอก, เรืออมตะ 2 ลำในวงใน โดยพื้นฐานแล้ว อุปกรณ์อื่นๆ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามรูปแบบการเล่นและการเลือกกรวยแสง คือ “การรักษา-ความเร็ว-การโจมตี” -คืนสู่พลังงาน”;
อย่างไรก็ตามหากกรวยแสงไม่มีเสียงสะท้อนของโลงศพหรือหากบทสนทนาหลังการผ่าตัดอยู่เหนือระดับ 4 คุณสามารถพิจารณานำเชือกโจมตีมาได้เพราะในเวลานี้เชือกฟื้นฟูพลังงานก็ต้องถูกตีทีละครั้งด้วย เป้าหมายเดียวเพื่อทำรอบ 3 แอ็คชั่นด้วยทักษะการต่อสู้ 1 ครั้งและการโจมตีพื้นฐาน 2 ครั้ง มิฉะนั้น คุณจะต้องใช้ทักษะการต่อสู้ 1 ครั้งและการโจมตีพื้นฐาน 3 ครั้ง ด้วยเชือกโจมตี คุณสามารถจบรอบได้โดยตรงด้วยทักษะการต่อสู้ 2 ครั้งและการโจมตีพื้นฐาน 2 ครั้ง หากคุณถูกโจมตีหนึ่งครั้ง คุณสามารถวนรอบด้วยทักษะการต่อสู้ 1 ครั้งและการโจมตีพื้นฐาน 3 ครั้ง ซึ่งเป็นวงจร 4 แอ็คชั่นที่เสถียร
Rakshasa ที่ช้าสามารถพิจารณาใช้รองเท้าโจมตีเพื่อเพิ่มปริมาณนมในนัดเดียวและยืดระยะเวลาของการร่ายมนตร์เพียงครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่องอุปกรณ์นี้จะเป็นไปได้หรือไม่นั้นก็ยังขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม
คำวิเศษณ์หลักเน้นที่การโจมตีและความเร็ว ตามด้วยความต้านทาน
คำแนะนำในการสกัด:
1. สำหรับผู้บุกเบิกที่ไม่มี Bai Jie และต้องการพิชิต Chaos Memories ได้ง่ายขึ้น Rakshasa เป็นสิ่งจำเป็น
2. เสื้อคลุมกับ Bai Jie สามารถเลือกได้อย่างอิสระว่าจะวาด Rakshasa ตามความต้องการของทองคริปทอนและความต้องการของผู้เล่นตัวจริงหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ด้วยการรวมกันของ Xi'er + Silver Wolf + ลุงหยาง พวกเขาสามารถวาด Rakshasa เพื่อเสร็จสิ้น Quantum ทีมจินตภาพ;
3. เบลเซอร์ที่มี Bai Jie และคุ้มค่ากว่าไม่แนะนำให้ร่าง Rakshasa ทั้ง Bai Lu และ Jie Ge มีความสามารถที่จะปกป้องทีมเพียงลำพัง ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาจะไม่แพ้ Rakshasa เลย ผู้เล่นหลักหรือตัวช่วย C. ที่คุ้มค่ากว่า
4. สำหรับดวงวิญญาณ 0 ดวงก็เพียงพอแล้ว ดวงวิญญาณดวงต่อมาจะเพิ่มพลังการหมุนของรักษาและปรับปรุงการทำงาน แต่อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพไม่สูง
คำแนะนำในการวาดภาพ: ★★★☆☆ (สามารถพิจารณาวาดได้)
เนื่องจาก Yu Kong จะได้รับเป็นของขวัญโดยการเคลียร์ Court of Oblivion ในเวอร์ชัน 1.2 จึงไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจำเป็นต้องบังคับให้ Yu Kong เปิดหนังสือภาพประกอบหรือไม่ และเนื่องจาก Yu Kong เป็นตัวละครที่ไม่ได้ติดตั้ง ไม่สะดวกที่จะวิเคราะห์เนื้อหาด้านวิญญาณดวงดาว