วัสดุรูปภาพต้นฉบับดูไม่มีสีเล็กน้อย และตัวละครโดยรวมก็ดูสกปรกเล็กน้อย อาจเป็นได้ว่าพื้นหลังขาวเกินไปและไม่สามารถแสดงพื้นผิวและสีผิวของตัวละครได้ หากต้องการเน้นโทนสีผิวของคุณ คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังสีอ่อนให้กับภาพถ่ายของคุณ จากนั้นปรับโทนสีผิวให้เป็นโทนสีที่ตัดกันกับพื้นหลัง วิธีนี้จะทำให้ภาพถ่ายดูสดขึ้นมาก
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 1>
<รูปที่ 2>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมสี: #D7E1E3 จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" และความทึบของเลเยอร์เป็น: 40% ผลลัพธ์จะเป็นดังแสดงในรูปที่ 3
<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว และตั้งค่าสีพื้นหลังเป็น: #C2E0E1 จากนั้นดำเนินการ: Filter > Render > Clouds หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" เอฟเฟกต์จะเป็นดังนี้ แสดงด้านล่าง 4
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่และดึงการไล่ระดับสีเชิงเส้นที่แสดงในภาพด้านล่าง สีไล่ระดับสีจะเปลี่ยนจาก: #FAFEFF เป็น: #DEE3E6 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "แสงแข็ง" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์ คือ: 20% ผลกระทบจะแสดงในรูปที่ 5
<รูปที่ 5>
<รูปที่ 7>
5. สร้างเลเยอร์การปรับสมดุลสี ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 8 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เก็บเฉพาะส่วนของตัวละครไว้แล้วลบส่วนอื่นๆ ด้วยแปรงสีดำ
<รูปที่ 8>
6. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ คลิกที่แผงช่อง คัดลอกช่องสีน้ำเงิน กด Ctrl + M เพื่อให้เข้มขึ้นเล็กน้อย จากนั้นใช้แปรงสีดำเพื่อทาสี ส่วนพื้นหลังและกระโปรง ทาเป็นสีดำ ดังแสดงในรูปที่ 9 จากนั้นกด Ctrl เพื่อคลิกที่เลเยอร์เพื่อแสดงส่วนที่เลือก และกลับไปที่แผงเลเยอร์ ดังแสดงในรูปที่ 10
<รูปที่ 9>
<รูปที่ 10>
7. คงการเลือกไว้และสร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 11 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 12
<รูปที่ 11>
<รูปที่ 12>
8. สร้างเลเยอร์ใหม่ เติมสี: #DCE4E5 จากนั้นเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "คูณ" เพิ่มเลเยอร์มาสก์ เก็บเฉพาะอักขระไว้ แล้วลบส่วนอื่นๆ ด้วยแปรงสีดำ ดังรูปที่ 13
<รูปที่ 13>