รูปแบบแพ็คเกจไฟล์โมดูลของเกมคือ .pak และบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ Mods ใต้โฟลเดอร์เก็บถาวร คุณสามารถใช้เครื่องมือ Lslib เพื่อคลายแพ็กและจัดทำแพ็คเกจไฟล์โมดูล หลังจากย้ายไฟล์โมดูลไปยังโฟลเดอร์ Mods แล้ว ไฟล์นั้นจะเปิดใช้งานในเกมเท่านั้น หากต้องการเปิดใช้งานไฟล์โมดูล คุณจะต้องแก้ไขไฟล์ modsettings.lsx ภายใต้เส้นทาง PlayerProfilesPublic
บทช่วยสอนการติดตั้ง mod "Baldur's Gate 3" ที่เข้ากันได้กับระบบความสำเร็จ
หลักการ:
การติดตั้งม็อด:
รูปแบบแพ็คเกจไฟล์โมดูลของเกมคือ .pak ซึ่งจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ Mods ใต้โฟลเดอร์เก็บถาวร สามารถแตกและจัดทำแพ็คเกจได้ด้วยเครื่องมือ Lslib ที่อยู่ผู้เขียนดั้งเดิมของเครื่องมือนี้: https://github.com/Norbyte/lslib
หลังจากวางไฟล์โมดูลลงในโฟลเดอร์ Mods โมดูลจะถูกติดตั้งในเกมเท่านั้นและยังไม่ได้เปิดใช้งาน (เวอร์ชันปัจจุบันคือ 4.11.3624901 ตัวจัดการ Mod อย่างเป็นทางการอาจเปิดตัวพร้อมกับการอัปเดต) และคำเตือนเกี่ยวกับข้อมูลที่ไม่ตรงกันจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดตัวเรียกใช้งาน คำเตือนนี้มาจากการตรวจสอบความสมบูรณ์ของเกมโดยไฟล์ xxx_steam_manifest.xml, xxx_steam_manifest .xml เป็นเพียงการยืนยันตัวเรียกใช้งานเท่านั้น และจะไม่ส่งผลต่อความสำเร็จของคุณ (หากคุณเพิ่มบรรทัดที่เกี่ยวข้องของไฟล์ Mod ลงในไฟล์ Launcher จะไม่ออกคำเตือน แต่ไม่สามารถเปิดเกมใน Launcher ได้ คุณสามารถเปิดเกมด้วยตนเองได้ สันนิษฐานว่าการตรวจสอบแฮชของไฟล์ ค่าล้มเหลว)
หากต้องการเปิดใช้งานไฟล์โมดูล คุณจะต้องเขียนไฟล์ modsettings.lsx ใหม่ในพาธ PlayerProfilesPublic เปิดไฟล์แล้วคุณจะพบว่าโมดูลชื่อ GustavDev ถูกเปิดใช้งานแล้ว (Gustav ภายใต้ EA) นี่คือสุนัขของ Swen เห็นว่าโมดูลาร์ของ BG3 ค่อนข้างดี เลียนแบบรูปแบบการเปิดใช้งานของ GustavDev และค่อยๆ เพิ่มรายการสำหรับโมดูลที่คุณต้องการเปิดใช้งาน ณ จุดนี้ โมดูลได้รับการติดตั้งอย่างเป็นทางการ modsettings.lsx ทำหน้าที่เป็นการตรวจสอบการเปิดโมดูลของเกม ซึ่งจะทำให้ระบบความสำเร็จถูกล็อค (จะมีเครื่องหมายของการแก้ไขโมดูลในไฟล์เกม)
คุณอาจคิดว่ากระบวนการติดตั้งโมดูลข้างต้นซับซ้อนเกินไป ที่นี่เราขอแนะนำเครื่องมือการติดตั้งโมดูลที่เรียบง่ายและใช้งานง่าย ที่อยู่ผู้เขียนดั้งเดิมของเครื่องมือนี้: https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager
ข้อมูลการตรวจสอบความสมบูรณ์ของเกมในไฟล์ xxx_steam_manifest.xml
ข้อมูลการเปิดใช้งาน Mod ในไฟล์ modsettings.lsx
วิธี:
ติดตั้ง mods โดยข้าม modsettings.lsx
คลายไฟล์ .pak ของโมดูลโดยใช้เครื่องมือ Lslib ลบโฟลเดอร์ Mods และเขียน "ชื่อโฟลเดอร์โมดูล" ใหม่ในสาธารณะ (เปลี่ยนเป็นชื่อของส่วนประกอบโมดูลในเกม Gustav, GustavDev, Shared, SharedDev; "ชื่อโฟลเดอร์ Mod" นี้เดิมได้รับการปรับแต่งโดยผู้สร้าง mod และจะไม่ถูกใช้โดยเกมหากไม่มีคำแนะนำของ modsettings.lsx Identification ) ใส่ไฟล์ mod ที่คลายการบีบอัดและแก้ไขทั้งหมดลงในโฟลเดอร์ Data ในไดเร็กทอรีรากของเกม ณ จุดนี้ ไฟล์ modsettings.lsx ได้ถูกข้ามเพื่อติดตั้งโมดูล ตัวเรียกใช้งานจะยังคงแจ้งเตือน แต่ระบบความสำเร็จจะถูกปลดล็อค . ไม่มีเครื่องหมายแก้ไขโมดูลในไฟล์เก็บถาวรเกม โปรดทราบว่าการแก้ไขในโฟลเดอร์ Data อาจทำให้เกิดข้อขัดแย้งร้ายแรงกับส่วนประกอบของเกม
มีหลายวิธีในการแก้ไขข้อขัดแย้งของไฟล์ เช่น การเขียน "ชื่อโฟลเดอร์โมดูล" ใหม่ในที่สาธารณะ การเขียนชื่อไฟล์ที่ขัดแย้งกันใหม่ การรวมไฟล์ที่ขัดแย้งกัน เป็นต้น วิธีการนี้เสนอเส้นทางทางเทคนิคที่เป็นไปได้ในเวอร์ชันปัจจุบันเท่านั้น และไม่มีโมดูลและ CT ที่เกี่ยวข้องที่สามารถแก้ไขความเข้ากันได้ของความสำเร็จได้ มันอาจจะยากสำหรับคนส่วนใหญ่และต้องใช้เวลาและความพยายามพอสมควร ทั้งสองเส้นทางซึ่งสามารถประหยัดปัญหาได้มาก
นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการติดตั้งม็อดความสำเร็จใน "Baldur's Gate 3" ฉันหวังว่ามันจะช่วยคุณได้ สำหรับคำแนะนำที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม โปรดให้ความสนใจกับไซต์นี้