ฉันเคยเล่น DPS เป็นหลัก โดยเฉพาะ DPS ระยะไกล และฉันเล่น Healer ในเวอร์ชัน 7.3 และเวอร์ชัน 9.2 เท่านั้น ประสบการณ์รวมของทั้งสองช่วงเวลานี้ควรจะน้อยกว่า 2 เดือน ต่อมาด้วยสาเหตุที่ทราบกันดี เซิร์ฟเวอร์ระดับชาติจึงถูกปิดตัวลง และฉันถูกบังคับให้มาที่เซิร์ฟเวอร์เอเชีย เนื่องจากคราวนี้มันเทียบเท่ากับการบุกเบิกที่ดินจริง ฉันคิดว่า "เฮ้ มาเล่นการรักษากันซักพักเถอะ" อันดับแรกเลย” สุดท้ายก็กลัวการเริ่ม DPS ตอนนั้นไม่มีทางสู้ได้เลย
เมื่อเลือกอาชีพ ฉันไม่ลังเลเลยและล็อค Mistweaver โดยตรงเพราะว่าฉันเคยเล่นมากกว่านี้นิดหน่อย จริงๆ แล้วฉันรู้มานานแล้วว่า Mistweaver มีกิจวัตรที่ง่ายต่อการมิกซ์และเหมาะสมกว่า ไม่มีการรักษาใดนอกจาก Divine Priest สำหรับมือใหม่
หลังจากมีประสบการณ์มาสองฤดูกาล ฉันคิดว่าฉันสามารถสรุปได้ว่า Mistweaver ระยะไกลเป็นทักษะการรักษาที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุดในการเริ่มต้น ไม่มีอะไรกั้น
"5X4" บางคนมีอคติอย่างลึกซึ้งต่อ Mistweaver ระยะไกล เหตุผลหนึ่งอาจเป็นได้ว่ามีเพียงการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้นที่สามารถดึงฟังก์ชันทั้งหมดของ Mistweaver ออกมาได้ รวมถึงการเสริม DPS การหยุดชะงัก การเตะแบบกวาด การเตะแบบซันเบิร์สต์ และอื่นๆ อีกมากมาย การเชื่อมโยงความสามารถและอื่นๆ แต่ฉันคิดว่าเหตุผลส่วนหนึ่งคือการเปิดเผยว่า "มิสวีฟเวอร์ระยะไกลนั้นง่ายกว่า Divine Priest หลายเท่า" ทำร้ายความนับถือตนเองที่เปราะบางของพวกเขาและป้องกันไม่ให้พวกเขาโอ้อวดว่า "ฉันใช้ ช่างเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับความเชี่ยวชาญที่ยากและอ่อนแอ”
นั่นมันโหดร้ายจริงๆ
ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลสรุปโดยย่อ
Mistweaver ของผมตอนนี้มีคะแนนอยู่ที่ 2810 ซึ่งปัจจุบันติดอันดับ 1 ในกลุ่ม Mistweavers ในกลุ่มที่ 2 ของเซิฟเวอร์เอเชีย (ผมอยากหยิบมาเล่นๆ ครับ ผมไม่เคยกินเลย และผมมีสปอร์เพียง 443 ตัวในอุตสาหกรรมการผลิตเท่านั้น อย่างไรก็ตาม io ได้กลับมาอัปเดตเซิร์ฟเวอร์เอเชียอีกครั้งในช่วงนี้) ซึ่งถือได้ว่าเป็นการเติมเต็มงานมากกว่าการ "เปิดทั้ง 8 ประตู" เล็กน้อย
ฉันรู้ว่า 2810 ไม่ใช่คะแนนสูง แต่ฉันมีความคิดที่จะพูดที่นี่:
ความคิดเห็นส่วนใหญ่ในฟอรั่มที่เกี่ยวข้องกับการรักษานั้นผิด อย่างน้อยก็ประมาณชั้น 21 ฉันไม่รู้สึกกดดันเป็นพิเศษ แมลงตัวใหญ่ในถ้ำใน Brutal Week, ช่างตีเหล็กแห่ง Nethalus, ราชาน้ำแข็งที่เติมพลังงาน, มังกรลมและราชาหางในเมฆา, บอสทั้งหมดใน Uldaman ฉันคิดว่าแรงกดดันต่อผู้รักษานั้นเป็นเรื่องปกติโดยสิ้นเชิง (ฉันไม่ได้บอกว่าเครียดน้อยกว่านะ) และเป็นสิ่งที่นักบำบัดมือสองอย่างฉันสามารถจัดการได้ ประมาณระดับ 21 (และฉันคิดว่าแม้ในระดับที่สูงกว่า) การรักษายังคงเป็นหน้าที่ที่ง่ายที่สุด เพราะอย่างแรก การสร้างความสามารถพิเศษที่ฉันเลือกนั้นไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดตามทฤษฎี อย่างที่สอง อุปกรณ์ของฉันโดยพื้นฐานแล้วเป็นการซ้อนแบบไร้เหตุผล ฯลฯ และฉันไม่ได้จงใจสวมใส่มัน (ฉันไม่ได้เล่น DPS และฉันไม่สามารถสวมใส่มันได้จริงๆ ประการที่สาม ฉัน วิธีการนั้นง่ายและหยาบ ยกเว้นน้องสาวหลิวแห่งวัดชิงหลงในฤดูกาลที่แล้วและราชาองค์สุดท้ายของหุบเขาลิ่วล้อในฤดูกาลนี้ ฉันไม่เคยวางหยินหยุนก่อนเลย กลยุทธ์การรักษาที่ฉันนำมาใช้ล้วนเกี่ยวกับ "การสร้าง" ตามสถานการณ์" หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมเสียเลือด และโดยพื้นฐานแล้วไม่มี ผมติดตามรายละเอียดมากเกินไป เช่น ที่เรียกว่า "เส้นผมสองชั้น" ผมจะใช้เฉพาะเมื่อถังมีแรงดันสูงหรือเมื่อผมแปรงฟันเท่านั้น เพื่อนร่วมทีมที่มีเลือดออกสูง DOT โดยส่วนใหญ่แล้วฉันกำลังเล่น whack-a-mole และฉันไม่มีความตั้งใจที่จะเพิ่ม "การรวบรวมคลาวด์" โดยพื้นฐานแล้วฉันไม่ได้ใช้ Thunder Tea อย่างลับๆ อาณาจักร (ซึ่งเทียบเท่ากับการเสียเลือดไปมากด้วยพรของชุดสูท) แต่ด้วยวิธีนี้ฉันมี 2800 ดังนั้นความรับผิดชอบในการรักษา... อย่างไรก็ตาม DPS และ T ฉันก็ทนคนโง่ไม่ได้ ฉันหมายถึง คุณจะรู้สึกอย่างไรถ้าคนปกติทำ GCD ผิดพลาดขณะเล่น DPS? ไม่ว่าวิธีการรักษาจะหยาบคายและน่าเกลียดแค่ไหน ฉันแค่อยากจะ "ทำโดยไม่ฆ่าคน และผ่านมันไปให้ได้" ต่อจากประเด็นที่แล้ว นี่เป็นความเห็นส่วนตัวของฉัน มีความเป็นไปได้สูงที่การรักษาจะเกินจริงในฤดูกาลนี้ แต่ DPS จะเป็นอย่างอื่น ฉันคิดว่าถ้าคุณเป็นผู้เล่น DPS และถึง 2,800 ใน Solo Ranking ที่ Collection Stone ฉันคิดว่าคุณจะได้รับ 3,000 คะแนนโดยไม่ตั้งใจหากคุณเปลี่ยนไปใช้การรักษา แต่ในทางกลับกัน หากคุณเปลี่ยนจาก 2,800 ผู้รักษาเป็น DPS มีความเป็นไปได้สูงที่คะแนนจะต่ำกว่า สูง... สุดท้ายนี้อย่ากดดันตัวเองเพราะความโง่เขลาของเพื่อนร่วมทีม เช่น "ตอนทีดึงปากต้นไม้ก็ส่ายหัวพ่นเพื่อนร่วมทีมให้ตายหมด จะทำยังไงดี?" หรือ "เพื่อนร่วมทีม DPS มังกรลมผู้โหดเหี้ยมยืนหยัดต้านลมมาเป็นเวลานานแล้วใช่หรือไม่" ปัญหาของฉันที่บวกเพิ่มไม่ได้?” ทุกคน คุณไม่ได้ทำผิดพลาดที่ชัดเจน มันเป็นปัญหาของคุณที่คุณกำลังขัดสีหรือทีมถูกกำจัดเนื่องจากช่องว่างการรักษา การช่วยเหลือผู้อื่นจัดการกับปัญหาเป็นเรื่องของมิตรภาพ ไม่ใช่ข้อผูกมัด
พูดตามตรง อุปกรณ์ทั้งหมดของฉันถูกประกอบขึ้นมาอย่างไม่ได้ตั้งใจ โดยพื้นฐานแล้วฉันปฏิบัติตามหลักการ "จัดลำดับความสำคัญของสติปัญญาและความอดทน" พยายามรักษาความเชี่ยวชาญให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และปล่อยให้ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นไปตามโอกาส
ฉันขอพูดถึงความเชี่ยวชาญเพราะบทความนี้มีไว้สำหรับการรักษามือสองที่ถ่ายโอนจาก DPS เป็นหลัก - ไม่จำเป็นต้องเพิ่มความเชี่ยวชาญของ Mistweaver ระยะไกล ดูเหมือนว่าจะแข็งแกร่งและทรงพลังมาก แต่ในความเป็นจริงแล้วพลังที่สาดกระเซ็นไม่สามารถทำได้ กระตุ้นความชำนาญ มีเพียงเป้าหมายหลักเท่านั้นที่สามารถกระตุ้น...
เสื้อคลุมสปอร์เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับการผลิต แต่จะอย่างอื่นก็เป็นทางเลือก
เสื้อคลุม: ดอดจ์
เสื้อผ้า: ความฉลาด
กางเกง: Intelligence + มานาจำกัด
รองเท้า: ดินของผู้รักษา
แหวน: ผู้ทรงอำนาจ/คริติคอล
อาวุธ: Burning Writ (เรียกใช้การโจมตีแบบคริติคอลเนื่องจากมีราคาถูก)
ผ้าลินิน: ผ้าลินินเพื่อวัตถุประสงค์ทั้งหมด
ในส่วนของฮาร์ดแวร์ก็แค่นั้น จริงๆ แล้วถ้าคุณดูรายชื่อฮีโร่ของฉันจริงๆ คุณจะเห็นว่าฉันไม่มีแม้แต่รูในสร้อยคอด้วยซ้ำ... ฉันขี้เกียจเกินไปที่จะหาอุปกรณ์สำหรับการรักษา.. .
เนื้อหาของบทความนี้เขียนโดยพื้นฐานจากชุดความสามารถดังต่อไปนี้ เรียบง่ายและใช้งานง่าย ไม่มีปัญหากับด้านการรักษาเพียงอย่างเดียว สำเนาและส่วนต่อท้ายใด ๆ นอกจากนี้ยังไม่มีผลลัพธ์
เป็นเรื่องปกติที่สิ่งที่เรียกว่า "Old Mistweaver" ของ 5X4 จะไม่ชอบ แต่บทความนี้มีไว้สำหรับการรักษามือสองที่โอนมาจาก DPS ในที่สุด พวกเขาจะกลับมาที่ DPS ในอนาคต ดังนั้นอย่ารีบโทรหา ตำรวจยัง
ทางด้านซ้าย คุณสามารถพิจารณาใช้แม้แต่ 1 แต้มเพื่อฟื้นฟูเลือดทันที หรือแต้มลดความเสียหายแบบพาสซีฟเต็ม อย่างไรก็ตาม จำนวนชั้นไม่สูงนัก ดังนั้นไม่ต้องกังวล
Qi Burst เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Qi Wave จริงๆ อย่างน้อยก็ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในระยะไกลได้ดีขึ้น ฉันสั่ง Qi Wave ด้วยความเกียจคร้านล้วนๆ
จะเห็นได้ว่าพรสวรรค์ชุดนี้สุดขั้วมาก โดยพื้นฐานแล้วละทิ้งการต่อสู้ระยะประชิดของพระภิกษุโดยสิ้นเชิง
ส่วนนี้เทียบเท่ากับ "ที่ราบสูง" ของ DPS แต่ซับซ้อนน้อยกว่า
ในช่วงระยะเวลาคงที่ของการไหลของ Mistweaver ระยะไกล คุณจะต้องใช้ CD เพื่อส่ง Mist of Resurrection ไปยังเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น (พยายามมอบให้เพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเต็มที่ เพราะถ้าคุณช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่เสียเลือด การช่วยชีวิต ของเพื่อนร่วมทีมคนอื่นๆ อาจลอยมาหาเขาพร้อมๆ กัน ทำให้การฟื้นตัวสูญเปล่า) จากนั้นดึง Soothing Mist (ห่อ) ไปหาเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการการรักษา และใช้ Vitality หรือ Enveloping Mist (Whack-a-Mole) ในระหว่างระยะเวลาของ Soothing หมอก
จำเป็นต้องสังเกตประเด็นต่อไปนี้:
คุณควรพัฒนานิสัยในการระงับการฟื้นฟูเมื่อคุณรีบร้อน เมื่อ T ไปดึงสัตว์ประหลาด ให้ตั้งรูปปั้นมังกรเขียวโดยเร็วที่สุด เมื่อเพื่อนร่วมทีมหลายคนได้รับบาดเจ็บ พยายามเลือกเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดเพื่อใช้ Soothing Mist Whack-A-Mole (บางทีคุณอาจได้รับการรักษาเพิ่มเติมอีก 4 วินาที) โดยเฉพาะเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่ไม่มี Mist of บัฟการฟื้นคืนชีพให้กับพวกเขา สำหรับเพื่อนร่วมทีมที่จริงจัง เพียงแค่พึ่งพาการฟื้นฟูเลือดและการสาดของ Yin Yun (พรสวรรค์ของ Dew of Dawn สามารถทำให้ Yin Yun มีเอฟเฟกต์สาดได้เช่นกัน) เพื่อเพิ่มเลือด หากเพื่อนร่วมทีมได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเสียเลือดต่อไป (แต่ไม่ถึงขั้นต้องมีการระเบิด) จากนั้นในช่วงระยะเวลาแนะนำของ Soothing Mist คุณสามารถพิจารณาลำดับของ "การทำให้เลือดห่อหุ้มเลือดที่ห่อหุ้มชีวิต" หรือ "ทำให้เลือดมีชีวิตชีวา" เลือดที่ห่อหุ้มเลือด" จุดประสงค์คือให้ยงยุนกินบัฟลดการบริโภคสองเท่าของ "Endless Life + Gathering of Clouds" ลำดับแรกสามารถเพิ่มสุขภาพของบุคลากรที่ไม่ใช่รถถังได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ลำดับหลังออกจากการจบสกอร์ ทำงานกับ Yinyun เพื่อเพิ่มความสามารถด้านสุขภาพในทันที มันไม่ชัดเจนนัก แต่ค่าใช้จ่ายมานาของลำดับหลังนั้นต่ำกว่าเพราะมันกินการรวบรวมเมฆ 2 ชั้น สื่อสารกับ Tan ล่วงหน้าในช่วงหน้าต่างทักษะ ให้เขาเริ่ม kiting หรืออย่างน้อย "แกล้งทำเป็นว่าเริ่ม kiting" จากนั้นใช้วงแหวนหรือขากวาดเพื่อช่วย Tan เคลียร์การปิดล้อม อย่าหวังที่จะเก็บรังไหมไว้บนรังไหม เพราะรังไหมอาจหายไปในไม่กี่วินาที นอกจากนี้ เมื่อถังยังคงเสียเลือดอย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องรักษาหมอกบนตัวเขาให้คงที่ และใช้ "เทคนิคเส้นด้ายคู่" - เมื่อเริ่มนำทางหมอก (ขนสัตว์) บนถัง ให้พ่นหมอกเพื่อผ่อนคลาย อีกครั้งและสามารถใช้หมอกผ่อนคลายได้ จุดประสงค์ของการนำทางหมอกผ่อนคลายในคราวเดียวคือการใช้พรสวรรค์ "การรวบรวมเมฆ" ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดยปกติแล้วลำดับการคัดเลือกในเวลานี้คือ "การทำให้เลือดที่ห่อหุ้มมีชีวิตชีวา" เลือด..." เลือดที่เติมพลังเต็มปากในมือคือการกระตุ้นชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด และการรวมตัวของเมฆจะลดการใช้มานาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และการใช้หยินหยุนครั้งต่อไปจะถูกบัฟโดยทั่วไป เทคนิคนี้ยังใช้เมื่อ Uldaman Snake Boss และ Nethalus Chain Boss ปัดเป้าหมายที่เลือดออก เมื่อความกดดันไม่มากให้ลองขึ้นไปใช้เครนเตะ AOE แน่นอนคุณยังสามารถเลือกที่จะตีเครนเพียงครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายง่ายๆ แล้วถอยกลับโดยตรงเพื่อเปิดใช้งานโหมดระยะไกล สำหรับบอส คุณสามารถใช้ Broken Jade Lightning และ True Qi Wave เพื่อทำให้พวกเขาอ่อนแอได้ อย่าลืมไปหา BOSS และกลุ่มที่ยุ่งยากและใช้ Reincarnation เมื่อพวกเขากำลังจะตาย เกี่ยวกับตำแหน่งและการหยุดชะงัก แม้ว่าจะเป็นการเล่นระยะไกล แต่พยายามอย่ายืนห่างจากรถถังมากเกินไป เพราะบางครั้งคุณต้องม้วนตัวเพื่อชดเชยการหยุดชะงัก แน่นอนว่ายังมีสิ่งที่เรียกว่า "การเล่นกระทะแบบไม่ติด" หลังจากที่ T รวบรวมสัตว์ประหลาดแล้ว เขาจะเตะเตะโดยตรงเพื่อควบคุมกลุ่มให้สมบูรณ์ จากนั้นจึงขัดจังหวะสัตว์ประหลาดตัวแรกอย่างรวดเร็วเมื่อมันเริ่มอ่านข้อความ แล้วเหินห่างและไม่เกี่ยวอะไรกับมันเลย เกี่ยวกับวงจรอุบาทว์ ในเวอร์ชันนี้ ด้วยการสนับสนุนของผู้มีความสามารถ หยินหยินสามารถช่วยชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ ซึ่งช่วยลดวงจรอุบาทว์ของ "ความเหนื่อยล้าเพื่อทำให้เลือดสดชื่น + หยินหยิน นำไปสู่ช่องว่างจำนวนมากในการฟื้นตัวของเพื่อนร่วมทีม"
Mistweaver ระยะไกลในมือมีไพ่ 3 ใบในความหมายดั้งเดิม:
ของขวัญจากมังกร (สิ่งประดิษฐ์) ทักษะการรักษาแบบกลุ่มที่มีราคาสูงซึ่งต้องใช้แถบชาร์จสั้นสามารถชาร์จให้ได้ผลสูงสุดใน 40 วินาทีด้วยชุดความสามารถพิเศษนี้ สิ่งประดิษฐ์ 10 ระดับอ่านคล้ายกับการรักษาอันศักดิ์สิทธิ์ของทีม แต่ในการต่อสู้จริงรู้สึกว่า 7 - เอฟเฟกต์ระดับขึ้นไปนั้นโดดเด่น ไม่จำเป็นต้องรอถึง 10 ชั้น อัญเชิญมังกรฟ้า ความสามารถพิเศษชุดนี้มีซีดี 1 นาที โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่านี่เป็นการ์ดที่แข็งแกร่งที่สุดในมือของ Mistweaver ในอาณาจักรลับ เนื่องจาก Lei Guang Tea ไม่ได้ครอบครอง GCD ฉันจึงผูก Lei Guang Tea และ Qinglong ไว้ด้วยกัน ลำดับการคัดเลือกคือ - เรียกชิงหลง - หยุนหยุน - หยุนหยุน (หยุนหยุนสองตัวมอบให้กับบุคคลที่มีปริมาณเลือดต่ำตามลำดับ) จากนั้นจึงเลือกตามสถานการณ์สุขภาพ คุณสามารถใช้หยุนหยุนทีละคนหรือ คุณสามารถฟื้นขึ้นมาได้ - ตีตัวตุ่น การเพิ่มเลือดในระยะสั้นคือการฟื้นตัว - การตีตัวตุ่นจะแข็งแกร่งขึ้น แต่การใช้หยินหยุนทีละตัวจะช่วยรักษามานาเมื่อมีมังกรเขียวอยู่ การฟื้นคืนชีพ พูดตามตรง ค่าตัวเลขของการฟื้นคืนชีพในปัจจุบันนั้นไม่เหมาะเลย แต่เวอร์ชันนี้ไม่มี BOSS ที่ต้องแยกย้ายกันเป็นกลุ่ม เช่น หุ่นยนต์ BOSS ของ Uldaman และบอสแมลงตัวใหญ่ในถ้ำ
สุดท้ายนี้เป็นประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน คุณสามารถลองบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้การลดความเสียหายส่วนบุคคลจำนวนมากในรอบแรกของ AOE ของ BOSS คุณสามารถใช้อันเล็กๆ ได้ (เช่น Cat Druid ทำได้เท่านั้น ใช้อันเล็กในรอบแรกของ AOE) การจ่ายเงินเห่าแต่ไม่ใช่สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด) AOE ของบอสรอบแรกในสัปดาห์ที่ยากลำบากที่มี 20 ชั้นและต่ำกว่าสามารถลดลงได้โดยไม่ต้องจ่าย เหตุผลก็คือในรอบ AOE นี้ คุณมีทักษะทั้งหมดแล้ว ทุกคนอยู่ในสภาพที่ดีที่สุด และเส้นสีน้ำเงินของคุณก็อยู่ในระดับสูงเช่นกัน ซึ่งคล้ายกับเมื่อรถถังเข้าปะทะมอนสเตอร์ระลอกแรก มีทักษะทั้งหมดและหันไปควบคุมกลุ่มเร็วเกินไป เทียบเท่ากับการลดความเสียหายจำนวนมากของรถถังที่สูญเปล่า
เรามาพูดถึงประสบการณ์บางอย่างจากเล่ม 8 ในฤดูกาลนี้กันดีกว่า อาจมีป้ายเส้นทาง MDT อยู่ในภาพหน้าจอ ไม่ต้องสนใจ มันเป็นเพียงเส้นทางที่ฉันสุ่มเจอ...
อย่างแรกคือคลื่นทางเข้ากระโดดสูง + หอก + บอล แต่มีเพียงลูกเดียวและสัปดาห์ที่ยากลำบากมักจะต้องร่วมมือกันอย่างกระหายเลือด ดังนั้นจริงๆ แล้วแรงกดดันในการรักษาจึงอยู่ในระดับปานกลาง เว้นแต่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะคลั่งไคล้การกินและมีเลือดออก แค่คลื่นที่ราบรื่นก็เพียงพอแล้ว นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นคลื่นลูกแรก ของมอนสเตอร์ในการจู่โจมครั้งนี้ สิ่งประดิษฐ์ของคุณยังไม่มีระดับการชาร์จมากนัก ดังนั้นคุณต้องใส่ใจกับสิ่งนี้
โดยพื้นฐานแล้วทั้งสองเวฟจะเล่นด้วยกัน แน่นอนว่าบางทีมจะรวมบอล+หอกกับมอนสเตอร์หน้าประตูไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไรก็ต้องเผชิญ 2 ลูกด้วยกัน ที่นี่:
หลังจากมอบการควบคุมแล้ว หากยังมีเลือดอยู่ในลูกบอลอยู่มาก ให้รังไหมบุคคลที่ระบุชื่อไว้โดยตรง และปรับระดับบุคคลอื่นที่มีชื่อ หลังจากส่งมอบการควบคุมแล้ว ให้ใช้ชิงหลงโดยตรงเพื่อระเบิดเลือด
ไม่ว่าจะใช้มาตรการตอบโต้แบบใด CD จะดีขึ้นในครั้งต่อไปที่คุณเจอกับดับเบิ้ลบอล หลังจากนั้นจะมีม็อบแบบ single-ball สองสามระลอกที่ฉันจะไม่ลงรายละเอียด เพียงแค่แปรงมันตามปกติ
ม็อบทั้งสองระลอกที่เฝ้าหมายเลข 1 เป็นบอลคู่ดังนั้นจึงถือว่าเป็นสองระลอกที่มีความกดดันค่อนข้างสูง (สัปดาห์ความแกร่ง) ข่าวดีก็คือคุณได้ชาร์จอาร์ติแฟกต์จนเต็มแล้ว เมื่อเทียบกับตอนที่คุณเข้าเกมครั้งแรก ดังนั้นประสบการณ์ส่วนตัวของฉันคือ - ในระลอกแรกของมอนสเตอร์บอลคู่ เลือกชิงหลงเพื่อระเบิดเพื่อรับเลือด ในระลอกที่สองของมอนสเตอร์บอลคู่ ให้ใช้มันเป็นรังไหมเพื่อช่วยหนึ่งตัวแล้วปรับระดับตามปกติ , ระบายมานา หากมีทักษะสุ่มมากเกินไป ให้ไปอีกครั้ง ใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อกอบกู้วัน เหตุผลก็คือคลื่นลูกแรกของ AOE Qinglong สามารถปรับปรุงได้เมื่อเล่นอันดับหนึ่ง และหลังจากปล่อยน้ำครั้งแรก อาร์ติแฟกต์สามารถไปถึงระดับ 7 หรือสูงกว่าได้ ดังนั้นทั้งสองด่านจึงสามารถผ่านได้โดยตรง
ต่อไปคือ BOSS No. 1 ที่จริงแล้ว BOSS No. 1 ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปในตอนนี้ สิ่งที่ต้องทำเพื่อการบำบัดคือ AOE เต็มสนาม (ทุกๆ 27 วินาที) และผลที่ตามมาของน้ำรั่ว
สัปดาห์อันโหดร้ายมีมาตรการรับมือที่ดูจะมีประโยชน์มากกว่าคือรอลูกพี 2 ก่อน แล้วจึงใช้ความกระหายเลือดน็อกบอลอย่างรวดเร็วซึ่งจะทำให้ระยะน้ำที่ตามมาน้อยลงมาก นอกจากนี้การวางวงกลมเวทย์มนตร์ไว้ล่วงหน้าสามารถทำให้คุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการวิ่งน้ำในภายหลัง เสือจะมอบให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ แน่นอนว่าวิธีเดียวคือไม่ต้องวางวงกลมเวทย์มนตร์และเสือจะถูกมอบให้กับตัวคุณเอง แล้วเสือก็จะถูกจัดการโดยการกลิ้งและวิ่ง
ในที่สุด หลังจากการเปิดตัว P2 ดูเหมือนว่าจะมีคลื่น AOE เต็มสนามและฟ้าผ่าพื้น (ควรจะเป็นคลื่นลูกที่สามของ AOE หลังจาก P1 ที่สอง ซึ่งก่อนหน้านั้นจะมีกระแสน้ำ + ฟ้าผ่าพื้น) ทางออกของคนขี้เกียจที่สุดคือการฟื้นคืนชีพ หากคุณมีมังกรเขียว คุณสามารถใช้ชิงหลง-หยุนหยุน-หยุนหยุน และรอจนกว่าลูกบอลสายฟ้าจะหมดเพื่อยกระดับสุขภาพของเพื่อนร่วมทีมของคุณ ชิงหลงสามารถรับหยินหยูทันที 2 อัน
ในบรรดาฝูงสัตว์ประหลาดไม่กี่ตัวที่ตามมาหลังจากที่หมายเลข 1 พ่ายแพ้ ตัวที่คุกคามที่สุดคือกบตัวน้อย หากไม่มีอะไรผิดพลาด กบตัวน้อยก็มีแนวโน้มที่จะเกิดอุบัติเหตุ พูดง่ายๆ ก็คือคุณควรควบคุมมัน และให้แหวนเมื่อคุณ ต้องการมัน และมอบรังไหมให้ตัวเองเมื่อคุณต้องการ เพราะคุณไม่รู้ว่า T จะรีบไปหากบที่ไหน กลุ่มสัตว์ประหลาดที่กบนำมาโดยย่องมาก่อนหน้านี้ไม่ได้แสดงท่าทีคุกคามมากนัก ดังนั้นเพียงแค่ขัดขวางพวกมัน ผึ้งเป็นขยะที่บริสุทธิ์และไม่เป็นภัยคุกคาม
ไม่มีภัยคุกคามใด ๆ หากคู่หูที่มีชื่อคอยดูแลกบ BOSS ถูกขัดจังหวะ ในบางครั้ง เพื่อนร่วมทีมจะถูกโจมตีด้วยคาถาที่ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ ดังนั้นเพียงแค่พยายามช่วยเหลือพวกเขา เพราะอาจมีคอมโบในการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้และหยุด AOE
ตอนนี้ Frog BOSS ใช้วิธีการดึงสองจุดซึ่งง่ายมาก ทักษะ AOE พื้นฐานสองประการที่ต้องใช้ในการรักษาคือการบ่นของกบและก๊าซพิษ โดยปกติแล้วมานาจะถูกปรับระดับ แต่ด้านหนึ่ง คุณต้องใช้มันเอง ในทางกลับกัน คุณต้องแน่ใจว่าปริมาณเลือดของเพื่อนร่วมทีมของคุณแข็งแรงก่อนที่จะมีก๊าซพิษ หากจำเป็น คุณสามารถมอบผู้ค้ำประกันรังไหมได้ ช่วงเวลาระหว่างเสียงกบสองตัวคือ 40 วินาที ดังนั้นตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถใช้มังกรเขียวและสิ่งประดิษฐ์สลับกันได้ และใช้การฟื้นคืนชีพเพื่อช่วยเหลือเมื่อจำเป็น (Cruel Zhou Frog Cry ต้องครอบคลุมการลดความเสียหาย โดยสามารถรวม Spore Cloak ในการคำนวณได้ หากคุณไม่ได้ใช้การลดความเสียหาย โปรดดูแลตัวเองให้มากขึ้นหลังจากชิงหลง)
Frog BOSS จะยังคงกดดันคุณต่อไปหลังจากเอาชนะฝูงชนที่ตามมา ปัญหาหลักคือมังกรน้ำแข็งตามที่แสดงในภาพ หลังจากอ่านแท่งเหล็กแล้ว มันมี AOE ที่ถูกแทงและจุดเวทย์มนตร์ที่หยดเลือดอย่างต่อเนื่อง เสือตัวหนึ่งจะแยกย้ายกันไป แล้วอีกตัวก็จะไล่เลือดอีกครั้ง มาตรการตอบโต้ของฉันคือ - อ่านสิ่งประดิษฐ์ล่วงหน้า - มอบเสือให้ตัวเอง - ขับรถให้เพื่อนร่วมทีมแล้วเลือกแปรงแบนที่ต้องได้รับการดูแล Tough Zhou อาจต้องใช้ Qinglong เพื่อจัดการกับคลื่นลูกแรกของแท่งเหล็ก และจากนั้นสิ่งประดิษฐ์เพื่อจัดการกับคลื่นลูกที่สอง เนื่องจาก Tough Zhou Long มีความเป็นไปได้สูงที่จะมีชีวิตรอดจนถึงแท่งเหล็กที่สอง
คุณจะต้องเผชิญหน้ากับราชาน้ำแข็งในภายหลัง และผู้คนในฟอรัมบอกว่าเป็นการยากที่จะปฏิบัติต่อบอสตัวนี้ ที่จริงแล้ว สำหรับการรักษามือสองที่โอนโดย DPS - Ice King เป็นเพียงส่วนเดิมพันในการรักษา จริงๆ แล้ว Ice King ไม่มีกลไกที่ยากเลย สิ่งที่ยากที่สุดคือ AOE ด้านสิ่งแวดล้อมที่ดำเนินไปตลอดการต่อสู้ของฉันมีดังนี้:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามานาเต็มและการฟื้นฟู 0 ชั้น + วางรูปปั้น Azure Dragon ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ การ์ดซีดีแจกอุปกรณ์เสริมรังไหมและเกราะป้องกันให้กับทุกคน เพราะโล่จะต้องถูกดูดซึมจนหมดระหว่างศึก Ice King ประมาณ 21 (โดยเฉพาะอันโหด) จึงไม่เสียเปล่า ควรเปิดใช้งานการลดความเสียหายส่วนบุคคลทั้งหมดเมื่อซ่อนตัวจากก้อนน้ำแข็ง เพราะจะขัดขวางจังหวะการเพิ่มเลือดของคุณ เป็นครั้งแรกที่ระดับสุขภาพของเพื่อนร่วมทีมควรต่ำกว่า 70% เพื่อเปิดใช้งาน Azure Dragon และพยายามปล่อย Yun Yun ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงระยะเวลาของ Azure Dragon หลังจากที่ Blue Dragon จบลง สมาชิกทุกคนจะอ่านสิ่งประดิษฐ์เมื่อค่าสุขภาพของพวกเขากลับมาที่ประมาณ 60% เมื่ออ่านอาร์ติแฟกต์ AOE ด้านสิ่งแวดล้อมยังคงมีผลอยู่ ดังนั้นอาร์ติแฟกต์คลื่นนี้จึงไม่มากเกินไป หลังจากอ่านอาร์ติแฟกต์แล้ว สมาชิกทุกคนจะฟื้นคืนชีพเมื่อสุขภาพของพวกเขาถึง 60% การเปลี่ยนแปรงแบนไปยังซีดี Azure Dragon ถัดไปเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นจึงเปิด Azure Dragon โดยตรงเพื่อให้เลือดไหลออกมา เวทมนตร์บน T ได้รับการแก้ไขทันที ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ ขอให้เพื่อนร่วมทีม BOSS ของคุณดูสิ่งที่แนบมา เช่น ไม่มีตัวตน/ความทุกข์ เนื่องจากคุณอาจไม่มี GCD พิเศษที่จะจัดการกับสิ่งเหล่านั้น มีโอกาสที่ดีที่สุดสองประการในการฟื้นตัว - หลังการระบาด เมื่อสุขภาพของสมาชิกทุกคนแข็งแรง และเมื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยหลีกเลี่ยงก้อนน้ำแข็งและวงกลมน้ำแข็ง
หลังจากราชาน้ำแข็งเป็นทางแห่งความตาย ความยากคือมังกรและสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายมนุษย์ตัวสุดท้ายที่มีชื่อนี้ มังกรได้กล่าวถึงวิธีจัดการกับมันแล้ว ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ ไม่สำคัญว่าคุณจะมอบทักษะของสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายมนุษย์พร้อมชื่อหรือไม่ เพราะ Tail King ไม่ได้เป็นภัยคุกคามมากนัก
มีเพียงสามสิ่งที่ราชาหางต้องการการรักษา หนึ่งคือ AOE ที่ถูกแทงในสนามทั้งหมด แต่ไม่มีการติดตามผล ในแง่ของช่วงเวลา แต่ละคลื่นสามารถจัดการได้โดยตรงด้วยสิ่งประดิษฐ์ระดับสูง ประการที่สองคือทักษะพิเศษของ T. อันที่จริงมันไม่ใช่เรื่องใหญ่ มันเปิดใช้งานเลือด -Yunyun- เติมพลังให้เลือดและคุณสามารถทำได้ เพิ่มอีกอย่างที่สามคือการค้นหาสัตว์ประหลาดทุกครั้ง คุณวิ่งกลับไปที่พื้นที่ BOSS และแยกกล้ามเนื้อและกระดูก ไม่ว่าเขาจะสามารถปลุกเขาได้หรือไม่ก็ตามนั้นเป็นความรับผิดชอบของเพื่อนร่วมทีมของเขา ถ้าเขาไม่ควบคุมมัน นั่นก็คือปัญหาของคุณ (เพิ่มเติม: ขอแนะนำให้ใช้การลดความเสียหายสำหรับทุก AOE หลังจากที่บอสปรากฏตัวหลังจากเคลียร์ mobs ใน Cruel Week)
มีสถานที่ไม่กี่แห่งใน Liberty Town ที่จำเป็นต้องได้รับการรักษา และมีดบินกลุ่มของ Tail King ก็ปลอดภัยในระดับนี้
ประการแรกคือสามระลอกของการเริ่มต้นด้วยเมืองหลวง สัปดาห์ที่ยากลำบากจะต้องมีความร่วมมืออย่างกระหายเลือด รถถังคันนี้อาจอยู่ภายใต้ความกดดันมากเพราะถึงแม้จะมีทักษะทั้งหมด แต่ก็ยังขาดทรัพยากร ทางที่ดีที่สุดคือสามารถช่วยควบคุมมันได้หลังจากถูกดึงเข้าที่ แน่นอนว่าถ้าเป็นรถถังอย่าง Brewmaster คุณ สามารถควบคุมมันเองได้ มีสัตว์ประหลาดคำรามเพียงตัวเดียวในสามระลอกนี้ ดังนั้นแม้สัปดาห์แห่งความแข็งแกร่งก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ อย่างไรก็ตาม ระดับประจุของสิ่งประดิษฐ์ของคุณค่อนข้างต่ำในเวลานี้ ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องใช้มานามากขึ้นสำหรับการแปรงฟันแบบเรียบ . แน่นอนว่ามันไม่สำคัญว่าครั้งนี้คุณจะมอบ Qinglong ให้กับ Double Roar ซีดีก็น่าจะพอๆ กัน แม้ว่าซีดีจะไม่ดี แต่สิ่งประดิษฐ์ของคุณยังคงชาร์จเต็มแล้วใช่ไหม
ไม่ต้องพูดถึงคลื่นวงกลมสีเขียวก็ไม่ใช่เรื่องยาก ทีมที่มีม่านหรือนักบวชสามารถกระโดดได้โดยตรง โดยพื้นฐานแล้วไม่มีเนื้อหาที่เป็นทองคำ คุณควรให้ความสนใจเล็กน้อยกับคลื่นลูกต่อไปในช่วงสัปดาห์ที่ยากลำบาก
คลื่นนี้มีสองเสียงคำราม ข่าวดีก็คือ ทั้งสองจะไม่คำรามพร้อมกัน ข่าวร้ายก็คือ สัปดาห์ความแกร่งสร้างความเสียหายได้สูงมาก และ DPS ของเสียงคำรามโดยพื้นฐานแล้วจะเหลืออยู่ มีมาตรการตอบโต้มากมาย - ระยะ 40 หลาจะไม่ได้รับความเสียหายแบบ AOE (ตามความเห็นของเพื่อนร่วมทีม การมองเห็นของการ์ดก็ไม่ได้รับความเสียหายเช่นกัน แต่ฉันยังไม่ได้ลองด้วยตัวเอง) ดังนั้นหากอยู่ไกล 3 หรือ 2 ไกลและ 1 ใกล้ DPS คุณสามารถก้าวหน้าได้ โปรดสังเกตว่า มันง่ายมากที่จะใช้ Mistweaver ระยะไกลเพียงอย่างเดียวเพื่อยกระดับการโจมตีระยะประชิด หากคุณยืนกรานที่จะใช้เสียงคำราม 2 ครั้ง ให้ใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อปิดเสียงคำรามครั้งแรก และวางชาฟ้าร้องเพื่อฟื้นคืนชีพในระหว่างนั้น หลังจากเสียงคำรามครั้งที่สองดังขึ้น แปรงระดับจะทำให้สุขภาพของทุกคนดีขึ้น
ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับอันดับ 1 รูปแบบการเล่นที่ขี้เกียจคือเพื่อนร่วมทีมสามคนขึ้นไปใน P2 จะฟื้นคืนชีพโดยตรงหลังจากโดนจุดเวทย์มนตร์ ถ้าอย่างนั้นหากเชื่อมต่อปืนพก Zhou P1 อันโหดเหี้ยมเข้าด้วยกันก็พูดได้เพียงว่าเป็นการยากที่จะช่วยเหล่าทวยเทพ ฉันรู้ว่าบางคนจะบอกว่ามีวิธีดูการม้วนปืนพกแล้วรังไหมล่วงหน้า แต่ก่อนอื่น เราเป็นการรักษามือสอง และจำนวนนัดมีเพียงประมาณ 21 นัดเท่านั้น จึงมีความ ไม่จำเป็นต้องลงรายละเอียดดังกล่าว ประการที่สอง ซีดีรังไหมค่อนข้างยาวและทำได้เพียงถ้าคุณดันปืนพกเพียงครั้งเดียว คุณควรทำอย่างไรหากเพื่อนร่วมทีมคนอื่นเชื่อมต่อหลังจากที่คุณมอบรังไหมให้เขาแล้ว? ดังนั้นเพียงยอมรับชะตากรรมของคุณด้วยการเชื่อมต่อปืนพกกับ Cruel Zhou
มอนสเตอร์คำรามที่เฝ้าสะพานและมอนสเตอร์ที่พุ่งเข้ามาหลังจากข้ามสะพาน โดยทั่วไปแล้วจะถูกกระโดด ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียด ถ้าพวกมันไม่กระโดด ก็ไม่มีเนื้อหาทางเทคนิคเลย ตรงนี้เราโดดตรงไปที่ม็อบหน้าหมายเลข 2 ดังภาพ วิธีเล่นแบบเดิมๆ คือการดึงคลื่น 3 คลื่นนี้มารวมกัน เพียงใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้ที่นี่:
ซ่อมแซม AOE ของ Lizardman Mage เพื่อกำจัดเอฟเฟกต์เลือดออกของ Tiger ที่เหยียบกับดัก เพื่อความปลอดภัย คุณต้องเปิด Azure Dragon สักครั้ง และมันสามารถทำได้ เสร็จแล้ว.
จากนั้นก็มีสัตว์ประหลาดสี่ตัวอยู่ด้านหลังหมายเลข 2 วิธีการเล่นในปัจจุบันคือการรวมสองคลื่นเป็นหนึ่งเดียวและจัดการกับพวกมันในสองครั้ง อีกวิธีคือนำคลื่นของสัตว์ประหลาดเข้ามาในสนามในตอนท้ายของหมายเลข 2 .2 BOSS และจบพวกเขาพร้อมกับ BOSS
เรามาพูดถึงวิธีหลังกันก่อน คือ การนำคลื่นของ mobs ไปที่จุดสิ้นสุดของ BOSS โดยทั่วไปคุณจะเลือกคลื่นของ mobs ที่มี Lizardman Mages 2 ตัว เพราะคลื่นของ mobs นี้ไม่มีตะขอและจะไม่สร้างความเสียหายให้กับ บอส สำหรับคอมโบแห่งความตาย คุณเพียงแค่ต้องขัดจังหวะมนุษย์กิ้งก่าผู้แสนดีเท่านั้น ไม่มีปัญหาเพิ่มเติม
วิธีการเล่นแบบเดิมนั้นจริงๆแล้วไม่ได้เชื่อมโยงม็อบสองระลอกติดกันแต่ให้โจมตีกล่องสีชมพูในภาพก่อนแล้วจึงหันกลับมาต่อสู้กับบอสแล้วจึงไปที่กล่องสีส้มหลังจากนั้นจึงไม่มี ต้องกังวลเกี่ยวกับทักษะของรถถัง เมื่อคลื่นสองลูกรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ฉันจะเลือกที่จะเปิดชิงหลง และบางครั้งเพื่อนร่วมทีมจะกระอักเลือดอย่างรวดเร็ว ดังนั้นหลังจากเสร็จสิ้นแอ่งน้ำ 2 อันทันที ฉันอาจต้องเปิดใช้งานเลือดเพื่อฟาดไฝ นอกจากนี้ เมื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดด้วยตะขอ ฉันจะเลือกวางวงกลมเวทย์มนตร์ก่อน และใช้วงกลมเวทย์มนตร์เพื่อกลับสู่ตำแหน่งเดิมเมื่อมันถูกเกี่ยว สัตว์ประหลาดที่ทำเครื่องหมายสามารถกำจัดได้ด้วยขาและวงแหวนกวาดซึ่งจัดการได้ง่ายกว่าแมลงดูดเลือดในซูลินมาก
บอสหมายเลข 2 ไม่ต้องการการรักษาหรือการทำงานใดๆ ก็สามารถเคลียร์กระบวนการทั้งหมดได้ เพื่อนร่วมทีมที่ติดอยู่ในถังไวน์ก็สามารถใช้เสือช่วยพวกเขาได้ นอกจากนี้ กลไกของเสือยังแตกต่างจากกลไกของอิสรภาพอีกด้วย หากคุณให้เสือล่วงหน้า คุณจะยังคงถูกควบคุมโดยถังไวน์ คุณควรจะสามารถหลบไฟกราดยิงของ Eudora ได้ใช่ไหม? ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม
ไม่มีอะไรจะพูดมากนักเกี่ยวกับการติดตามผล โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นฝูงที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และไม่มี AOE หากสุขภาพของทีมเริ่มลดลง คุณสามารถส่งมอบมันให้กับ Qinglong หรือใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อจัดการกับผลที่ตามมา โดยพื้นฐานแล้ว Shark BOSS นั้นแบนราบตลอดกระบวนการทั้งหมด และแผ่นซีดีที่ออกมาล้นออกมา ควรสังเกตว่าบางทีมเลือกที่จะไม่ต่อสู้กับยักษ์ด้วยไม้กางเขนในภาพด้านบน ดังนั้นระวังอย่าดึงดูดมันด้วยการเคลื่อนไหวของคุณ
คุณอาจพูดว่า "เพื่อรักษา คุณต้องเดินฉลาม" แต่ปัญหาคือการเดินฉลามไม่ใช่งานรักษาคน คุณไม่สามารถเล่น BOSS ในสถานที่ที่เต็มไปด้วยเลือดได้ตลอดเวลา เรามาต่อกันที่จุดตามภาพกันเลย ตรง ๆ มันคือคลื่นฝูงคนเฝ้าประตูหน้าราชาหางหลังข้ามสะพานไปแล้ว ที่นี่ คุณต้องแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบล่วงหน้าว่าหาก Tan ดึงสัตว์ประหลาดที่ขี่ได้ แสดงว่าป้าย "Suffering" ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากพวกเขา เนื่องจากไดรเวอร์เดี่ยวของคุณต้องการน้ำมันในการแก้ปัญหา (โปรดทราบว่าการขัดขวางพายุฝนฟ้าคะนองเป็นทักษะการฆ่ากลุ่ม)
ม็อบที่อยู่ตรงหน้าราชาหางบางครั้งนำ BOSS มาต่อสู้ด้วยกัน (ส่วนใหญ่จะเป็นใน Brutal Week) แต่ฉันไม่แนะนำให้ทำใน Blood Pool Week ฉันเล่นเกมประมาณสี่หรือห้าเกมใน Free Town ใน Blood Pool Week และฉันไม่เคยเห็นใครประสบความสำเร็จเลย การดึง BOSS ออกจากกองเลือด...และการต่อสู้กับ BOSS + ม็อบด้วยกันมีความเสี่ยงที่จะลดจำนวนผู้เล่นด้วยคอมโบ "คำราม + ขว้างกริช" ไม่มีความกดดันหากคุณต่อสู้กับฝูงชนเพียงลำพัง อย่าตกใจถ้าทุกคนมีสุขภาพที่เหลืออยู่หลังจากคำราม โดยพื้นฐานแล้วจะไม่มีการติดตามผล
คลื่นลูกแรกของแรงกดดันต่อราชาหางนั้นมาจากคลื่นของ "กลุ่มขว้างมีด - กลุ่มปืนใหญ่ม้วน" วิธีเล่นที่ขี้เกียจคือการฟื้นคืนชีพของคลื่นและรอให้ปืนใหญ่จบลงแล้วจึงเพิ่มระดับเพื่อยกระดับทีม สุขภาพเต็ม แต่ในการต่อสู้จริง ปืนใหญ่ หลังจากตัวบ่งชี้ (วงกลมสีแดง) ปรากฏขึ้น ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะอ่านสิ่งประดิษฐ์หนึ่งครั้งแล้ววิ่งหนี มีดบินกลุ่มต่อมาสามารถประมวลผลได้โดยกระจายมังกรเขียวและสิ่งประดิษฐ์ตามลำดับ
ภาคผนวก: จากชุดความสามารถในบทความนี้ Tai Wang สามารถใช้ "Qinglong-Yunyu X2" เพื่อตอบโต้แม้แต่กลุ่มมีดบินและปืนใหญ่ นี่คือเสน่ห์ของ Double Thunder Tea
ในปัจจุบัน วิธีการเล่นทั่วไปของซวนหยุนคือการเคลียร์กลุ่มฝูงชนสองกลุ่มแรกทั้งหมด ยกเว้นทหารโล่หลังจากเข้ามาในฐาน จากนั้นลากทหารโล่ออกไป และรวบรวมทหารโล่ทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าองค์ประกอบอากาศ AOE
มีบางสิ่งที่ต้องกล่าวที่นี่:
หลังจากที่ฝูงชนบุกโจมตี DOT เวทย์มนตร์จะถูกขับออกไปทันที ดังนั้นควรสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมของคุณล่วงหน้าในช่วงสัปดาห์ที่ทุกข์ทรมานเพื่อช่วยพวกเขาเฝ้าดูการเดินทาง พายุเฮอริเคนของสัตว์ประหลาดนักอ่านต้องถูกขัดขวาง ไม่เช่นนั้นจะมีคนถูกเนรเทศ ซึ่งจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความก้าวหน้า คาถาเป้าหมายเดียวของสัตว์ประหลาดผู้อ่านอาจพลาดและความเสียหายในช่วงเวลาที่ยากลำบากนั้นสูงมาก บางครั้งจุดชาร์จจะสายเกินไปที่จะปัดเป่าเพราะซีดีไดรฟ์เดี่ยวไม่สามารถหมุนได้ในเวลานี้ เพียงแค่แปรงคนเดียวในเวลานี้คุณสามารถพิจารณาใช้วิธีผ้าขนสัตว์คู่
คลื่นสองตัวแรกของมอนสเตอร์ทั้งหมดมี AOE
คลื่นลูกแรกของสิ่งประดิษฐ์ข้ามมอนสเตอร์เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ AOE คลื่นลูกที่สองของมอนสเตอร์ AoE สองตัวคลื่นลูกแรกของ Aoe Qinglong (ไม่มีสมองในช่วงเวลา) คลื่นลูกที่สองของสิ่งประดิษฐ์ AOE คลื่นลูกที่สามของวิญญาณที่ฟื้นคืนชีพและคลื่นลูกที่สี่ (ถ้ามี) ลด + ระบายมานา แปรงแบน
หมายเลข 1 ไม่มีปัญหาพิเศษ เป็นสิ่งที่ดีอีกครั้ง ส่วนลดส่วนบุคคลสามารถเปิดได้ในคลื่นลูกที่สอง (ช่วงเวลาระหว่างแต่ละ AOE คือ 30 วินาที)
แล้วเราก็อยู่ที่นี่ ขึ้นไปที่ SHIELD MONSTERS ที่ด้านล่างของขั้นตอนในการควบคุมและขัดจังหวะ ในขั้นตอนสามารถช่วยให้คุณมีเวลาในการชาร์จสำหรับสิ่งประดิษฐ์
Assassins สามารถยกระดับได้ตราบใดที่ทุกคนอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
ในช่วงสัปดาห์ความทนทานมังกรได้รับการพิจารณาว่าเป็นเฮฟวี่เวทครึ่งหนึ่งและเลือกที่จะยืนอยู่ด้านหนึ่งของวงกลมสีเขียวหลังจากเปิดใช้งาน ความดันการรักษา การตอบโต้สำหรับ Dragon AOE มีดังนี้:
คลื่นลูกแรกของ AOE คือชิงลองเมื่อการอ่านใกล้จะจบ ในคลื่นลูกที่สองของ AOE คุณสามารถใช้อาวุธเวทมนตร์เพื่อกระจายปีศาจ หนึ่งซึ่งสามารถลดแรงกดดันการรักษาและประหยัดมานาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในภายหลังคลื่นลูก 4 คนนี้โอเคสำหรับการแปรงแบน (เหมือนกันสำหรับสัปดาห์ Fortitude) แต่หลังจากการต่อสู้มานาของคุณจะต่ำมากและคุณจะเสียเวลาดื่มน้ำ สามารถพิจารณาการซื้อขายชิงตอง + เตรียมการตอบโต้จำนวนมากเนื่องจากจะมีคลื่น Assassins + Shield Monsters 2 ตัวในภายหลังและ Wind Dragon Boss Qinglong CD จะดีขึ้นอย่างแน่นอน
หลังจากล้างคลื่นทั้งสองของ MOBS คุณจะไปถึง Wind Dragon Boss ซึ่งถือได้ว่าเป็นเฮฟวี่เวทขนาดเล็ก หลายคนคิดว่าเจ้านายคนนี้ยากที่จะเอาชนะเพราะการตอบโต้ไม่ชัดเจน นี่คือ 3 คะแนนที่ต้องอธิบายก่อน:
ในช่วงสัปดาห์ที่โหดร้ายสื่อสารล่วงหน้าและขอให้เพื่อนร่วมทีมของคุณช่วยให้คุณดูที่ incorporeal/ความทุกข์ วงกลมวิเศษของพระสามารถเจาะแหวนลมโดยไม่ได้รับอันตรายและหลีกเลี่ยงการขึ้นไปบนท้องฟ้า หากคุณไม่ได้ใช้วงกลมวิเศษและเลือกที่จะไปท้องฟ้าเพื่อหลีกเลี่ยงแหวนลมโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดการลดลงทุกครั้งที่คุณไปที่ท้องฟ้าและอย่างน้อยก็มีขวดเลือด เลือกที่จะขึ้นไปบนท้องฟ้าเพื่อหลีกเลี่ยงแหวนลม เนื่องจากแหวนลมอาจเปลี่ยนไปเมื่อมันเริ่มแพร่กระจาย คุณจะมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการบินในตำแหน่งลม
ถัดไปคือการตอบโต้:
หากคุณมีความกระหายเลือดในตอนแรกให้ตรงไปที่แหวนลมตัวแรก หากคุณไม่มีความกระหายเลือดคุณสามารถอ่านสิ่งประดิษฐ์เมื่อสุขภาพโดยเฉลี่ยของเพื่อนร่วมทีมของคุณคือ 60% เป็นครั้งแรกและใช้มังกรสีเขียวเพื่อเปลี่ยนเป็นแหวนลมเป็นครั้งแรก (ไร้สมอง) แหวนลมที่ตามมาสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยมังกรสีเขียวแบบกระจายสิ่งประดิษฐ์และวิญญาณที่ฟื้นคืนชีพ (บางครั้งก็ไม่ได้ใช้)
สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่ติดตามได้คือคลื่นของแผ่นดินไหวสองครั้งนี้ ที่จะพูด
คลื่น AOE สองครั้งนี้จำเป็นต้องใช้มาตรการตอบโต้ไม่ว่าจะเป็นเรื่องโหดร้ายหรือยากที่ประมาณ 21 ชั้น:
หลังจากคลื่นลูกแรกของการเกิดแผ่นดินไหวทำให้เกิดการบาดเจ็บ
แนวคิดหลักคือการรักษาสุขภาพให้แข็งแรงของทีมก่อนที่รอบต่อไปของความเสียหาย AOE เมื่อ AOE ทั้งสองยังมีชีวิตอยู่
ดาวเล็ก ๆ ต่อหน้าเจ้านาย วิธีที่จะเล่นโดยไม่ต้องตำหนิ: ฮัดเดิลอยู่ด้านหลังและเพิ่มเลือด;
กษัตริย์หางส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความเร็วของลูกไฟ ไทม์ไลน์ของลูกบอลค่อนข้างสับสน ลูกบอลข้ามช่วงเวลา (ด้วยสนามภาคพื้นดินเป็นจุดหาร) คือ 37 วินาที
เนื่องจากทักษะ DPS ของลูกแรกนั้นอยู่ที่นั่นและบางครั้งก็มีการประสานงานกระหายเลือดคุณสามารถพิจารณาไม่ใช้การลดความเสียหายบนลูกบอลลูกแรกและพึ่งพาสิ่งประดิษฐ์ + การแปรงแบนเพื่อหักโหม ลูกบอลที่สองถูกส่งไปยังมังกรสีเขียว (เลือดที่สำคัญบางอย่างจำเป็นต้องสลับกันตรงกลาง) + การเปลี่ยนไปใช้ Sanmo คลื่นที่สำคัญที่สุดในการติดตามคือคลื่น "Ball + Electric Jump + Roll Call" ใน Samsara พยายามใช้มันเพื่อฆ่าลูกที่สามหรือต่อไป ลูกที่สามกลับไปที่การตอบโต้สิ่งประดิษฐ์
กษัตริย์หางอาจเป็นแบบนี้
ตราบใดที่ DPS เล่นได้ดีในหุบเขาก็มีสถานที่ที่ต้องได้รับการรักษาน้อยมาก
ตอนนี้มันเป็นความจริงที่ว่ามือเริ่มต้นจะถูกดึงเช่นนี้แน่นอนมันเป็นไปได้ที่จะดึงเพียง 3+4 ต้องใช้งานมาก:
ความช่วยเหลือและการควบคุมมีส่วนร่วมในการขัดจังหวะแหวนเพื่อเบี่ยงเบนการชาร์จมอนสเตอร์และใช้ Qinglong เพื่อรับเลือด
แม้ว่าฉันจะไม่ได้ดูทักษะเฉพาะของสัตว์ประหลาด แต่ฉันก็สรุปจากประสบการณ์ว่าถ้าคุณดึงมันเช่นนี้คุณต้องเปิด Azure Dragon
mobs ในต่อไปนี้เป็นสิ่งที่เหมือนกัน DOT สามารถพิจารณาได้
หมายเลข 1 คือเจ้านายที่ต้องการการรักษาและงานบางอย่าง
เริ่มต้นด้วยรูปปั้น Azure Dragon และการฟื้นคืนชีพจากนั้นเตรียมตัวโดยตรงสำหรับการระเบิดของ Azure Dragon ; ในรอบที่สองมันจะดีกว่าที่จะทำลายมังกร Azure อย่างรุนแรง แต่บางครั้งอาจมีความแตกต่างประมาณ 3 วินาทีดังนั้นหากมีมังกรสีน้ำเงินจะมีมังกรสีน้ำเงิน แต่ถ้าไม่มีสีเขียว มังกรจะใช้อาวุธวิเศษ
ด้านหลังเป็นความลาดชันของต้นไม้ที่น่าเบื่อมากสำหรับการรักษา ความเสียหายของโรคที่มีเลือดออก + Xiaohua ค่อนข้างสูงดังนั้นบางครั้งคุณต้องใช้ Azure Dragon หรือ Artifact และพยายามทำให้แน่ใจว่า Monsters แต่ละคลื่นใช้ทักษะเพียงครั้งเดียว ข่าวดีก็คือว่ามีงานไม่มากที่ต้องทำเพื่อรักษาปากต้นไม้บอส 2 และมันจะดีถ้ามีทักษะการระเบิดบนความลาดชันของต้นไม้ใหญ่
ปากต้นไม้ของเจ้านายไม่ใช่ภัยคุกคามเพียงแค่ช่วยทำให้เกิดการไหลซึ่มและให้ความสนใจกับสุขภาพของ T มากขึ้นหลังจากการดึงครั้งที่สองของเจ้านาย
หลังจากทำลายปากต้นไม้สัตว์ประหลาดจะกระโดดไปที่ประตูของบอสหมายเลข 3 บางครั้งคุณจะเลือกที่จะจัดการกับ 2 Eagles + 1 Bear บนสะพาน ส่วนนี้ของการรักษายังไม่ได้รับการศึกษาเช่นกัน
หลังจากที่หมายเลข 3 ถูกทำลายถังมักจะลากฝูงชนที่ปลายสะพานข้ามสะพาน แต่ม็อบนี้จะอ่านข้อความและต้องมีการขัดจังหวะสองครั้งเพื่อไปที่ถังเพื่อให้คุณสามารถพิจารณายืนอยู่ข้างหลัง ชดเชยการหยุดชะงักครั้งที่สอง
มีเพียงสิ่งเดียวที่คุณต้องให้ความสนใจเกี่ยวกับ mobs ที่ด้านหลัง หลังจากจัดการกับคลื่นปานกลางสองสามตัวคุณจะต้องเผชิญหน้ากับกษัตริย์หาง
การทำงานของกษัตริย์นั้นขึ้นอยู่กับ DPS มากแค่ไหน
การกลับชาติมาเกิดอยู่ในโทเท็มที่สองหรือสามเพราะโทเท็มแรกมีทักษะ DPS มากขึ้น AOE ของ Totem + Boss เป็นคลื่นความกดดัน (AOE เกิดขึ้นประมาณหนึ่งครั้งทุก ๆ 41 วินาทีซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ AOE สามารถครอบคลุมได้อย่างสมบูรณ์แบบทุกครั้ง) หากโทเท็มไม่สามารถพ่ายแพ้ได้ในภายหลังเลือกที่จะใช้ชิงหนองเพื่อรับเลือด เฟรมที่ฉันใช้เป็นเซลล์ สามารถใช้เพื่อเติม HP ของถัง
หลังจาก Tantrum อ่อนแอลงอย่างมีนัยสำคัญ Verin ก็กลายเป็นการรักษาที่ปราศจากความเครียด
คลื่นลูกแรกของสัปดาห์ความเหนียวมักจะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่กระหายเลือดและบางทีมอาจกระโดดออกจากหนอนเพื่อชดเชยความคืบหน้าของงู คลื่นของสัตว์ประหลาดนี้มีการโทรม้วนที่ยุ่งเหยิงและตาข่ายจะสร้างความเสียหายในตอนนี้ดังนั้นแม้ว่าจะมีความกระหายเลือดฉันจะยังคงเปิดชิงลองยาว
การลาดตระเวนและ Ray Monsters บนสะพานนั้นไม่ยากที่จะจัดการ โดยวิธีการที่คุณสามารถใช้เสือเพื่อล้างตาข่ายสำหรับเพื่อนร่วมทีมของคุณและใช้รังไหมเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีมของคุณที่มีเลือดออกก่อนที่หัวของพวกเขาจะถูกตี
หมายเลข 1 ไม่มีเนื้อหาทางเทคนิคดังนั้นฉันจะไม่พูดถึงเรื่องนี้
ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วที่นี่
ปัดเป่าโรคหัวใจควบคุมโดยเร็วที่สุด
หากคุณได้คะแนนสามจุดข้างต้นมันจะไม่เป็นปัญหาใหญ่เพียงแค่แปรงแบน
จุดเดียวที่ 2 ต้องรักษาคือ "Tantrum" แต่มีอีกประเด็นหนึ่งที่พระต้องให้ความสนใจ - ในขั้นตอนสุดท้ายหากทีมตัดสินใจที่จะรีบเร่งบอสและเลิกก้าวไปบนแมลงแล้วให้แหวนหลังจากแมลงออกมาเพื่อป้องกันตัวเอง ถูกฆ่าตาย
ไม่มีการคุกคามในการติดตาม (รวมถึงบอสหมายเลข 3) โอ้ถ้าหมายเลข 3 ไม่ได้ล้างเห็ดทั้งหมดเขาจะคืนวิญญาณโดยตรงหลังจากจุดระเบิด
กษัตริย์หางจะมีแรงกดดันในการรักษาและต้องใช้มาตรการตอบโต้อย่างง่าย ๆ ดังนี้:
ซีดีการ์ดเพื่อขับไล่ตัวเอง (คุณสามารถปัดเป่าปีศาจและกำจัดคนอื่น ๆ แต่จากประสบการณ์ของฉันมันไม่จำเป็น); เลือดของทีมถึง 60% (หรือต่ำกว่า) หมุนใน Azure Dragon (ไม่มีเกมง่ายๆ); เมื่อรวมตัวกันเพื่อปัดเป่าจุดเวทย์มนตร์)
สปอร์ฟอเรสต์เป็นแบบนี้
หลายคนบอกว่าการรักษาสัปดาห์ที่โหดร้ายนั้นเจ็บปวดมาก แต่ถ้าเป็นเพียงประมาณ 21 ชั้นประสบการณ์ส่วนตัวของฉันคือสัปดาห์ที่ยากลำบากนั้นยากกว่า ...
คลื่นลูกแรกหลังจากเข้าสู่ถ้ำดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ครั้งใหญ่ แต่ไม่มีภัยคุกคามที่แท้จริง สำหรับคลื่นลูกที่สองซึ่งเป็นคลื่นของสัตว์ประหลาดที่วนเวียนอยู่ในสีเขียวในภาพด้านบนคุณสามารถพิจารณากลิ้งไปที่แพลตฟอร์มกระโดดได้อย่างรวดเร็วเพื่อรับเลือด (ตำแหน่งเฟรมสีเหลือง)
หมายเลข 1 เป็นของประเภท "ใกล้พลาด" และการตอบโต้นั้นค่อนข้างคงที่และเรียบง่าย:
ใช้วงกลมเวทมนตร์เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายสำหรับการเคาะที่มีจำนวนคี่และการลดความเสียหายสำหรับการเคาะที่มีจำนวนมากขึ้น (เว้นแต่จะเป็นสัปดาห์ที่โหดร้าย + มีแมงมุมในสนามที่ยังไม่ได้รับการล้าง เวลาคือประมาณทุก ๆ 25 วินาทีและเป็นกลยุทธ์ในการเพิ่มเลือดคุณสามารถพิจารณา "Artifact-qinglong-artifact" -resurrection-Blue Dragon-artifact "; ให้ความสนใจกับการปรับตำแหน่งของวงกลมเวทย์มนตร์
mobs ทั้งหมดที่ติดตามไปยังหมายเลข 2 ควรกล่าวว่ามี "ความทนทานต่อความผิดปกติต่ำ แต่ความกดดันในการรักษาต่ำ" - คนที่ยากลำบากจะตายโดยทั่วไปหากพวกเขาถูกโจมตีด้วยหิน
หมายเลข 2 เองก็ช่วยฉันได้เมื่อคาดเดาเสา
กิ้งก่าที่อยู่เบื้องหลังหมายเลข 2 กำลังพยายามควบคุมคลื่นของสัตว์ประหลาด
คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับสัตว์ประหลาดที่อยู่ด้านหน้าข้อผิดพลาดครั้งที่ 3
ก่อนที่สัตว์ประหลาด Humanoid จะมีหัวคุณต้องหลีกเลี่ยง; ไม่สะดวกสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดและเอาท์พุทถัง
โอเคถัดไปคือข้อผิดพลาดใหญ่ซึ่งเป็นเจ้านายที่ทดสอบการรักษาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการรักษาด้วยมือสองเช่นเรา การทดสอบที่ใหญ่ที่สุดคือพิษ AOE ทุกนาที. การตอบโต้ของฉันเองมีดังนี้ (ไม่มีเลือด):
คลื่นลูกแรกของมังกรสีเขียวพิษ (หลังจากหยินหยิน 2 หยินสลับกับพลังและหยินหยิน) + ซีดีการ์ดไดรฟ์เดี่ยว (ลำดับความสำคัญในการขับเคลื่อนตัวเอง);
คลื่นลูกที่สองของสิ่งประดิษฐ์พิษ + พู่กันแบบแบน; สร้างรังไหมเพื่อประหยัดและกำจัดมัน
นั่นอาจจะเป็นเช่นนั้น โดยส่วนตัวแล้วฉันมักจะเปิดใช้งานการลดความเสียหายเมื่อพิษ + ชื่ออยู่ในวงกลมสีเขียว
จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันข้อผิดพลาดที่โหดร้ายไม่ได้เป็นการทรมานมากที่สุด แต่แมงป่องที่ยากลำบากคือแรงกดดันของแมงป่องที่ยาก
Scorpion ในสัปดาห์ Toughness ไม่ได้มีการตอบโต้ใด ๆ
ความกดดันของกษัตริย์หางเป็นค่าเฉลี่ย
โดยทั่วไปแล้วนอกเหนือจากคลื่นลูกแรกของ Uldaman หลังจากเข้าสู่หนังสือเล่มนี้ซึ่งคุณต้องเปิดใช้งาน Azure Dragon ที่จะระเบิดเป็นเลือดคลื่นอื่น ๆ ของ Mobs ในภาพสามารถจัดการได้โดยการแปรงพวกเขา คลื่นที่มีกิ้งก่า
บอสของ Vikings ที่หายไปนั้นไม่ได้เครียดมาก เพื่อกระตุ้นการลดความเสียหาย 6% ของด้าย นอกจากนี้เจ้านายคนนี้ง่ายต่อการปิดกั้นวิสัยทัศน์ดังนั้นจึงแนะนำให้สื่อสารกับ Tan ล่วงหน้า
บอสคนที่สอง Brome ต้องการการรักษา แต่การตอบโต้นั้นค่อนข้างง่ายเพราะโทเท็มออกมาทุก ๆ 30 วินาทีเท่านั้น:
โทเท็มต้องการสิ่งประดิษฐ์เท่านั้น - ชิงยาวเพื่อวนกลับไปกลับมา ทุกครั้งที่เจ้านายเรียกม็อบให้ขัดจังหวะมอนสเตอร์วิเศษ
mobs ที่อยู่ด้านหน้าของชายงูมักจะถูกดึงไปที่ว่าวบนบันได จากข้อมูลของ Tan Basilisk จะทำให้เขาตกใจในระดับ 2 อย่างไรก็ตามเพียงแค่ให้ความสนใจกับสุขภาพของ Tan ที่นี่
บอสหมายเลข 3 ของ Snakeman เป็นเฮฟวี่เวทในสัปดาห์ที่โหดร้าย ที่ทนทุกข์ทรมานจากการรักษาแบบใบ้
สำหรับการตกเลือดครั้งแรกให้ใช้โดยตรงกับรังไหม เป้าหมายและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการครอบคลุมที่หนาแน่นจะคงอยู่จนกระทั่งเลือดออกสิ้นสุดลง
หลังจากที่เจ้านายงูจบลงสิ่งต่อไปที่คุณต้องเผชิญคือสัตว์ประหลาดแคระจำนวนมาก . หากพวกเขาไม่ได้ควบคุมพวกเขาจำเป็นต้องใช้สิ่งประดิษฐ์อย่างน้อย
คลื่นของสัตว์ประหลาดในภาพด้านบนสร้างแรงกดดันอย่างมากต่อการรักษาสัปดาห์ที่ยากลำบากแม้สัปดาห์ที่โหดร้ายก็เพียงพอแล้ว บาร์เหล็กของคนแคระไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่ แต่ค่าแผ่นดินไหวของหุ่นยนต์ขนาดใหญ่นั้นเกินจริงเกินไปที่นี่มังกรสีเขียวจะต้องถูกยิงโดยเร็วที่สุด มีการกระจายเลือดที่สำคัญ เพียง ไม่กี่ครั้ง) สิ่งประดิษฐ์
แมงมุมค้างคาวที่ด้านหลังไม่ใช่ภัยคุกคาม
หลังจากเอาชนะแมงมุมค้างคาวคุณจะต้องเผชิญหน้ากับเจ้านายของโกเลม การตอบโต้ของฉันมีดังนี้:
หากไม่มีนักบวชเงาจะให้ความสำคัญกับการปัดเป่าตัวเอง ใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อจัดการกับ AOE แรก (โดยทั่วไปฉันใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อจัดการกับ AOE ในเวที P1 ในสัปดาห์ที่ยากลำบากบางครั้งฉันเลือกที่จะปัดเป่าพวกเขาแล้วยกระดับโดยไม่ต้องระเบิดตัวอย่างเช่นเมื่อหมี T กระตุ้นไฟป่า) ในสัปดาห์ต่อมา หากต้องการใช้ปีศาจที่กระจัดกระจายแล้วจึงยกระดับ หลังจากเข้าสู่ P2 ให้ใช้การกลับชาติมาเกิดเพื่อฆ่าโกเลมที่สองหรือสาม Brutal Weekly เลือกที่จะเล่นชิงตำแหน่งใน P2 เพราะขั้นตอนนี้ยังคงสูญเสียเลือดและต้องมีการเคลื่อนไหวในระดับหนึ่ง เข้าสู่ P1 เป็นครั้งที่สองและจัดเรียงวิญญาณที่ฟื้นคืนชีพเพื่อให้แน่ใจว่าวิญญาณที่ฟื้นคืนชีพสามารถขจัดจุดได้ ดังนั้นครั้งที่สองที่คุณเข้าสู่ P2 CD Qinglong ของคุณจะถูกแปลงโดยทั่วไป เจ้านายในตอนท้ายของ P2 เป็นครั้งที่สองจะต้องเข้าสู่ขั้นตอนการฆ่าและการต่อสู้จะไม่นานเกินไป
หลังจากเอาชนะ Golem Boss มีกลุ่มคนที่คล้ายกัน ในความเป็นจริงวิธีการจัดการกับมันนั้นง่ายมาก - ส่งผ่านไพ่เมื่อมีการอ่านแถบเหล็กของ Dwarf Mage Aoe และไม่สามารถควบคุมได้ (แม้ว่าฉันจะโหดร้ายฉันจะมอบ Azure Dragon ในสถานการณ์นี้) และ "Thunder Clap" ของ Golem คุณสามารถปิดกั้นการมองเห็นของคุณ (ทั้งเสาและมุม) แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมบางคนจะไม่หลีกเลี่ยงความเสียหายคุณสามารถเพิ่มสุขภาพของคุณได้อย่างเต็มที่
มาพูดคุยเกี่ยวกับคลื่นในวงกลมสีแดงแยกกัน
ในคลื่นมังกรนิรันดร์เหล่านี้คุณสามารถเลือกใช้ซีดีเพื่อปัดเป่าถังและจากนั้นคุณและ DPS สามารถกำจัดจุดเวทย์มนตร์โดยการปิดกั้นมุมมอง จุดคลื่นนี้จะค่อนข้างเครียดและอาจใช้มาตรการตอบโต้ดังกล่าว (โดยมีเงื่อนไขว่า 3DPs ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องใช้ DOT):
บนชั้น 5 ใช้จุดฟื้นคืนชีพและบนชั้น 3 เปิดใช้งานชิงกลองเพื่อเพิ่มเลือดในเวลานี้ Wu Nao Yun Yun อาจไม่สามารถยกมันขึ้นมาได้
ในที่สุดก็มีกษัตริย์หาง Tail King มีความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม วินาที Flow จะชะลอการมาถึงของการเคาะครั้งต่อไปโดยไม่กี่วินาที
การตอบโต้ส่วนตัวของฉันมีดังนี้:
ครั้งแรกที่กษัตริย์หางถูกกระแทกความเสียหายจะลดลง เพื่อนร่วมทีมถูกฆ่าตายทันทีหลังจากถูกกระแทกเป็นครั้งแรกในช่วงสัปดาห์ที่โหดร้าย เนื่องจากสนามยังคงค่อนข้างสะอาดในเวลานี้และความเสียหายด้านสิ่งแวดล้อมดูเหมือนจะไม่ถึงจุดสูงสุด ในเวลานี้ ในเวลานี้ เลือกที่จะใช้ชิงตงเพราะความเสียหายด้านสิ่งแวดล้อมอาจสูงขึ้นในเวลานี้ การพลิกกลับ
จริง ๆ แล้วฉันคิดว่าความกดดันในการรักษาในหนังสือเล่มนี้ค่อนข้างดี (พูดตามตรงช่างตีเหล็กที่โหดร้ายประมาณ 21 เป็นเช่นนั้นเพียงแค่การรักษาอีกครั้ง) แต่มันจะอึดอัดมากขึ้นที่จะเล่น ... ปัญหาอื่นคือฉันไม่ได้ ไม่ทราบวิธีรอบ ๆ หนังสือเล่มนี้เลย
คลื่นลูกแรกที่เข้ามาในหนังสือเล่มนี้ดูใหญ่มาก แต่ในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ การแปรงฟันแบบแบนของ Whack-a-Mole สามารถมั่นใจได้ว่าการอยู่รอดของเพื่อนร่วมทีม สิ่งเหล่านี้เป็นสัตว์ประหลาดที่อยู่หน้าเจ้านายช้าง หากมีนักล่าอยู่ที่นั่นโปรดให้ข้อเสนอแนะกับเรา
ตราบใดที่ไม่มีอุบัติเหตุเราสามารถก้าวไปสู่เจ้านายช้างได้อย่างราบรื่น ทีมหลังจากเรียกเก็บเงินหลายครั้ง
เป็นครั้งแรกที่ AOE เปิดใช้งาน Azure Dragon เพื่อเพิ่มเลือดซึ่งอาจสลับกับการฟื้นฟู HP หนึ่งหรือสองครั้งในช่วงเวลานั้น Azure Dragon เนื่องจากระยะเวลาของความเสียหายจากการติดตามของ AOE คือ 14 วินาทีซึ่งมีมากขึ้น AOE Artifact + Flat Brush ที่สองและในเวลาเดียวกันฉันเปิดทีละคนเพื่อลดมัน AOE ที่สามกลับมาสู่กลยุทธ์ชิงนาน ๆ ครั้งที่สี่ AOE กลับไปที่มาตรการตอบโต้สิ่งประดิษฐ์จำเป็นต้องเปิดแปรงแบนที่มีน้อยลงเรื่อย ๆ AOE ที่ตามมานั้นเป็นวัฏจักรของการหามาตรการชิงตำแหน่งชิงและสิ่งประดิษฐ์ แต่ในขณะที่ AOE ยังคงสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเรื่อย ๆ จำนวนคนที่ทุกคนมีให้เล็กลงและเล็กลง สิ่งประดิษฐ์จะถูกขุดลึกลงไปและลึกลงไป
ขั้นตอนต่อไปคือการต่อสู้กับหัวหน้าโซ่ เลือดที่ใช้งาน
หลังจากเข้าสู่ช่องซิปแล้ว Tan มักจะดึงคลื่นขนาดใหญ่ของรถไฟ ในฐานะที่เป็นรังไหมเพื่อปกป้องนักล่าจากการกระโดด
หัวหน้าโซ่ปล่อยโซ่ประมาณทุก ๆ 26 วินาทีและตกตะลึงเป็นเวลา 10 วินาที
กล่าวอีกนัยหนึ่งรวมถึงเวลาที่ใช้ในการดึงโซ่ช่วงเวลาระหว่างสองขั้นตอนโซ่ของเจ้านายนั้นใช้เวลามากกว่า 1 นาทีดังนั้นข่าวดีก็คือเรามีไพ่สองใบคือ Azure Dragon และ Artifact กดดันเวที AOE ดังนั้นปัญหาจึงไม่ใหญ่มาก นอกจากนี้ก่อนเวทีลูกโซ่เจ้านายจะกระโดดไปหาผู้คนด้วยชื่อและผู้ที่กระโดดจะมีจุดเลือดออกเพียงแค่แปรงพวกเขาอย่างราบรื่น
เป้าหมายต่อไปคือการต่อสู้กับเจ้านายเหล็ก ที่นี่คุณต้องให้ความสนใจกับการควบคุมและขัดจังหวะทักษะการอ่านของ Humanoid Monster "Melt"
หลังจากเข้าห้องของช่างตีเหล็ก Aoe Monsters จะปรากฏตัวขึ้น โดยทั่วไปเลือก Artifact + Flat Brush เพื่อจัดการกับมัน หากความแกร่งทุกสัปดาห์ดึง mobs aoe สองตัวออกมาในครั้งเดียวชิงตำแหน่งชิงอาจถูกบังคับให้ออกไป
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เจ้านายของช่างตีเหล็กไม่มีกลไกที่ซับซ้อนสำหรับการรักษาสเตคไม้ ช่วงเวลาระหว่างการนัดหยุดงานสองครั้งคือประมาณ 28-30 วินาทีดังต่อไปนี้:
第一次打铁,青龙刷血,在青龙最后几秒多铺几个氤氲;第二次打铁,个减+神器+平刷(因为打铁除了连续的爆发AOE之外还有持续DOT伤害);
基本就是这两个对策来回循环,还魂和作茧用来应急。
补充一点,AOE快开始的时候尽量滚到中央平台上加血,这样基本不会被DPS卡视野。
后续的小怪有印象的基本只有强韧周的大鹏,AOE+击退还是小有一点压力的,省事的话就是直接用青龙对策。现在大鹏基本只打一只,后面的几波小怪直接跳,然后直面尾王。
The treatment pressure of the Tailing King is relatively average. At least the long-range Mistweaver can handle it with ease. The two main skills required to work are Hot Gold and AOE during Lava Shield. The damage of the curse no longer poses a threat .
熔岩护盾每40秒左右会释放一次,烫手黄金没注意,反正场面上不会存在两个人同时被点名烫手黄金。
烫手黄金采用双毛线的单刷手法处理,也可以选择用一次作茧直接顶掉。熔岩护盾穿插使用青龙和神器的对策即可,不过有时候为了躲地板可能不方便读神器,此时选择还魂应急。
补充一点,召唤火元素点名的时候,可以考虑用环帮忙解一下。
远程织雾大概就是这样,我敢说这一定是最简单最好上手的治疗专精,因为如果你看完上述内容之后就会发现我在开头说的句句属实——打得极其粗糙就可以直接躺赢,起码开8门是毫无压力的。
如果你骂我菜,那就对了,我这么菜玩远程织雾都感觉不到治疗压力……说明这专精确实适合二手治疗。
最后再做点补充吧:
本套天赋拉毛线的时候给6%的减伤,所以在一些点名、可预见的AOE来临之前可以考虑保持拉毛线的状态。召唤青龙会给队伍套一个小盾,所以青龙尽量在压力波来临之前卡点召唤出来。不要过于纠结毛线活血去抬身上没复苏的目标,由于“晨曦之露”天赋的存在,给身上有复苏的目标毛线+活血也有几率将复苏扩散出去。精华泉这个技能非常拉胯,能少用就少用。非常不建议把天赋改成18泉,更别把18泉当一张手牌,雷茶18泉在这个层数你放完队友也差不多被烤熟了。算好各种AOE和点名之间的时间间隔很关键,某些AOE结束虽然全员看似残血,但由于没有后续伤害,所以你可以选择平刷把队伍血量抬起来,把神器留住。每一盘大秘我作茧给的最多的对象永远是自己,一方面自己的个减情况自己最清楚,另一方面很多时候作茧可以给自己争取一段站桩刷血的时间。云巅的风龙和尾王,注能的冰王,耐萨鲁斯的铁匠,巢穴的大虫子,强韧周巢穴的蝎子,这几个地方提前跟队友沟通多帮看一下虚体/受难词缀。面对一些多段AOE,预读神器可能并不是最优对策,比如注能一号BOSS的多段AOE,让神器在第三段伤害出来以后再读完可能更好,但不同队友可能会遇到不同情况。当你找到了靠谱的队友,有了靠谱的小车队以后,你就可以说出那句话“其实我DPS熟练度比治疗高多了”。如果你去打团的话,数据高低基本纯看队友,比如我集合石团长老能刷12W,但公会团只能刷6W……