การเรนเดอร์บทช่วยสอนนี้ยิ่งใหญ่มาก แต่ภาพที่สวยงามต้องใช้เทคโนโลยีและเวลาในระดับหนึ่ง ผู้เขียนไม่มีวัสดุในการสังเคราะห์มากนัก แต่มันยากมาก และหลายส่วนต้องทำด้วยมือให้เสร็จ
ผลสุดท้าย
1. การจับคู่ร่าง:
ขั้นแรกให้เปิดไฟล์ใหม่ใน PS และตั้งค่าขนาดตามความต้องการของคุณ ที่นี่ฉันเลือก 810X1130 พิกเซล วางวัสดุโดยมีต้นไม้แห่งชีวิตอยู่ด้านล่าง จากนั้นใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso เพื่อร่างโครงร่างส่วนของวัสดุ "Tower of Aion" วางไว้บนต้นไม้ แล้วใช้ CTRL+T เพื่อปรับขนาดเพื่อปรับความสัมพันธ์เปอร์สเปคทีฟ . ดังแสดงในรูปที่ 1:
2. การผลิตคลาวด์พื้นหลัง:
ขั้นแรกให้สร้างเลเยอร์ใหม่ภายใต้ "Tree of Life" ปรับสีพื้นหน้าเป็น "82B6CE" และสีพื้นหลังเป็นสีขาว จากนั้นดำเนินการเมนู - ตัวกรอง - เมฆ จากนั้นกด CTRL+F หลายครั้งจนกว่าชั้นเมฆจะหนาขึ้น แค่นั้นแหละ. ดังแสดงในรูปที่ 2:
จากนั้นดำเนินการเมนู - รูปภาพ - การปรับ - ความสมดุลของสี ทำให้สีน้ำเงินเข้มขึ้นเล็กน้อยหรือปรับให้เป็นสีท้องฟ้าที่คุณชื่นชอบ ควรสังเกตว่าสีใดที่คุณเลือกจะส่งผลโดยตรงต่อ "ชีวิตต่อไป" " "ต้นไม้" เป็นขั้นตอนการระบายสี ดังนั้นอย่าลืมเลือกสีในส่วนนี้
3. การบูรณาการต้นไม้แห่งชีวิต:
เลือกเลเยอร์ "Tree of Life" ใช้เครื่องมือ Polygonal Lasso เพื่อร่างส่วนบนของเลเยอร์ จากนั้นขนนกออกเป็น 18 พิกเซล จากนั้นกดปุ่ม DELETE หลายๆ ครั้งจนกระทั่งรู้สึกว่ารวมเข้ากับพื้นหลัง ดังแสดงในรูป 3.
4. การผลิตหอคอยแห่งนิรันดร์และแสงบิน:
มาสร้าง Tower of Aion กันที่นี่ ส่วนการให้คะแนนสีจะเสร็จสิ้นหลังจากร่างภาพทั้งหมดเสร็จแล้ว ขั้นแรก ใช้เครื่องมือบ่วงเหลี่ยมเพื่อร่างส่วน "หอคอยแห่งนิรันดร์" กด CTRL+J จากนั้นปิดเลเยอร์เดิมของหอคอยเพื่อให้ได้โครงร่างที่แยกจากกันของหอคอย จากนั้นขนนกขอบของหอคอยทีละ 1 พิกเซลเพื่อทำให้ไม่หยาบ ชัดเจน จากนั้นดำเนินการเมนู - การปรับภาพ - ฮิว/ความอิ่มตัว เลือกสีน้ำเงิน ลดสีน้ำเงินบนวัสดุดั้งเดิม กด CTRL+T เพื่อควบคุมทิศทางของทาวเวอร์ และให้ความสนใจกับ ความสัมพันธ์เปอร์สเปคทีฟของมุมมองระยะไกล ดังแสดงในรูปที่ 4
5. การผลิตไฟบิน:
ตามฉากของเกมต้นฉบับ "Tower of Eternity" เป็นเสาหลักที่รักษาสมดุลของพลังในโลกของเกม ในเกม CG หอคอยดูเหมือนจะเปล่งแสงและมีชิ้นส่วนบางส่วนที่เรียกว่า "Oder" บินไปรอบ ๆ หอคอย
สร้างเลเยอร์ใหม่ จากนั้นเลือกแปรงและปรับแปรงเป็น "ขอบเปียก" เพื่อให้ขอบสามารถผสมผสานกับพื้นหลังได้มากขึ้นในขั้นตอนการเบลอถัดไป ใช้แปรงวาดแสงสีขาวรอบๆ หอคอยตามตัวอย่างในรูปที่ 5-1 จากนั้นเรียกใช้เมนู - ฟิลเตอร์ - เบลอ - โมชั่นเบลอ มุมคือ 90 องศาในแนวตั้ง และปรับขนาดตามจริง สถานการณ์ ตราบใดที่แสงรอบหอคอยมีแนวตั้ง แค่รู้สึกตรง ดังแสดงในรูปที่ 5-1