แผงอ้างอิงอักขระแบบเต็มของ Genshin Impact เวอร์ชัน 4.0 แนะนำว่าปัญหานี้แก้ไขได้ยากเล็กน้อย แต่บรรณาธิการของ Source Code Network บอกทุกคนว่าไม่ต้องกังวล จริงๆ แล้วการแก้ปัญหานี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าขั้นตอนเหล่านี้ ง่ายมาก ทำตามเว็บไซต์ซอร์สโค้ด ทำตามขั้นตอนของบรรณาธิการ คุณจะสามารถแก้ไขได้ทันที
เนื่องจากเทมเพลตต้นฉบับไม่สามารถเก็บข้อมูลได้มากนัก เอกสาร exl ที่ใช้สำหรับการสืบค้นจึงมีการผลิตชั่วคราวและจะโพสต์ไว้ที่ชั้นหนึ่งของพื้นที่แสดงความคิดเห็น
เนื้อหาภาพยนตร์จะถูกจัดประเภทตามคุณลักษณะของตัวละคร การค้นหาสีธีมสามารถค้นหาตัวละครที่คุณต้องการรับชมได้อย่างรวดเร็ว
ตัวละครบางตัวสามารถนำเข้าสู่การเรียนรู้หลักได้เมื่อทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้น Super Bloom/Fierce Bloom
เอาคลิปของ Arataki Ito เป็นตัวอย่าง:
คำถามที่ 1: เหตุใดดาวสี่ดวงของหยานเฟยจึงไม่มีแผนที่ของทุกชาติ
A1: การแนะนำอาวุธขึ้นอยู่กับอัตราการใช้งาน อัตราการใช้ Atlas of Nations ต่ำมาก ไม่ถึง 5% ด้วยซ้ำ เหตุผลก็คือ เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการปลอมแปลงและปัญหาการใช้งาน การอัพเกรดอาวุธนี้เองจึงเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างมีความเสี่ยง
คำถามที่ 2: Keli ไม่สามารถระเหยได้ด้วยการโจมตีอย่างหนัก ที่จริงแล้ว Keli ผ่านไฟเป็นทางออกที่ดีที่สุด และคำตอบของวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดนี้ได้รับการยอมรับตั้งแต่ Keli เปิดตัวสองหรือสามเวอร์ชัน
A2: Keli Crossing Fire เพิ่มความเสียหาย 35 และแม่มดเองก็ไม่มีข้อเสียที่ชัดเจนในแง่ของค่าตัวเลข แต่ตามสถิติ Witch 4 มีอัตราการใช้งานสูงสุด 32% เกินกว่า Fire Crossing มาก สาเหตุอาจเป็นเพราะว่ามันมีความหลากหลายมากกว่าและสามารถปรับให้เข้ากับทีมได้มากขึ้น แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าทีมสามกองของ Keli และ Duhuo นั้นเป็นทางออกที่ดีที่สุดจริงๆ
คำถามที่ 3: Xiangling ไม่เพียงแต่นำฉนวน 4 อันมาให้เท่านั้น การตอบสนองที่น่าประทับใจที่สุดคือการเพิ่มแม่มด 4 ตัวมาในกล่อง นอกจากนี้ Xiangling ยังนำแม่มด 4 ตัวมาด้วย ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม มันเป็นเส้นทางหลัก ความเสียหายที่คาดหวังของ Xiangling กับ Witch นั้นเทียบไม่ได้กับ ฉนวนกันความร้อน 4 อัน
A3: Xiangling Holy Relic, สถิติฐานข้อมูล Sky Island: ปลอกฉนวน 77.0%, แม่มด 3.4% ผลลัพธ์ทางสถิติคือฉนวน>>แม่มด เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์ทางสถิติ ฉนวนถือเป็น "เส้นทางหลัก"
เมื่อเลือกอาวุธ ฉันเลือกสองอันแรกที่ใช้บ่อยที่สุด Xia Li และ Xifeng ก็เป็นความคิดที่ถูกต้องเช่นกัน
คำถามที่ 4: ทำไมฉันถึงรู้สึกว่าการจำแนกประเภทของคุณไม่สมบูรณ์อยู่เสมอ
A4: โดยพื้นฐานแล้วอักขระแต่ละตัวจะมีข้อมูลสี่บรรทัด และบางตัวมีมากกว่า 6-8 บรรทัด แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะครอบคลุมทุกอย่าง หากต้องระบุสถานการณ์ทั้งหมด เพื่อนร่วมชั้นด้านการออกแบบของเราก็จะใช้งานได้ ปริมาณก็เช่นกัน ใหญ่ ฉันต้องทำรูปภาพมากมายสำหรับโพสต์ที่ให้ฉัน ฉันยังต้องสร้างรูปภาพสำหรับโพสต์อื่น ๆ ในกลุ่มด้วย ฉันแค่ยุ่งเกินไป
แต่ส่วนที่ให้มาได้ถูกกรองออกไปแล้วและน่าจะเหมาะกับหลายๆ คนมากที่สุด
คำถามที่ 5: ทำไมเวนดี้ถึงไม่โจมตีอย่างรุนแรง แต่เชี่ยวชาญการไหล?
A5:
ปรมาจารย์ทั้งสามของเวนดี้หลังจาก 1.6 มีความเสียหายที่สูงกว่า การโจมตีด้วยพายุในภาพคำนวณโดยใช้ท้องฟ้า และปรมาจารย์ทั้งสามนั้นคำนวณโดยใช้เทอร์มินัล หลังจากปฏิกิริยาเพิ่มความเข้มข้นใน 3.0 เวนดี้สามารถกระตุ้นการขยายตัวเพิ่มความเข้มข้น ซึ่งจะขยายช่องว่างให้กว้างขึ้นอีก และอุปกรณ์ที่เต็มไปด้วยแก่นแท้และแก่นแท้สามารถนำหน้าการโจมตีและความเสียหายได้มาก ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตีและความรุนแรงที่นี่ไม่สนใจเรื่องการบุกโจมตีอีกต่อไป จริงๆ แล้ว การบังคับการโจมตีและความรุนแรงในการตั้งข้อหายังไม่เพียงพอ (เพราะอาวุธโจมตีและความรุนแรงมักไม่มีทางเข้าหลักในการบุกโจมตี)
คำถามที่ 6: การโจมตีของ Xiangling คำนวณอย่างไร
A6: ตามสถิติ มากกว่า 95% ของกรณีที่ Xiangling และ Bennett ปรากฏตัวพร้อมกัน ดังนั้นบัฟการโจมตีด้วยการยิงสองครั้ง +25% จึงรวมอยู่ในข้อมูลแผง และ Bennett ก็รวมอยู่ในการประมาณการความเสียหายด้วย โบนัสการโจมตีสูงสุด 1202
เพราะแนวคิดโดยรวมคือ:
“ค่าความเชี่ยวชาญของ Nacida สูงกว่า 900 แต่ไม่เกิน 1,000 คุณสมบัติที่เหลือจะซ้อนกันด้วยการชาร์จและระเบิดสองเท่า
โดยส่วนใหญ่ Nasida ไม่สามารถอยู่รอดได้ในแกนยาว คนทั่วไปมักจะเลือก "Three Spirits + Introduction to Magic/Fragment of the Ritual" ซึ่งเป็นทีมที่เปิดใช้งาน หรือทีมที่เน้นไปที่การทำให้รุนแรงขึ้นใน Super League ความครอบคลุมแบบพาสซีฟของ Introduction to Magic ค่อนข้างดี ประสิทธิภาพโดยรวมค่อนข้างแข็งแกร่ง ในกรณีอื่นๆ จะใช้เศษพิธีกรรม
มันเป็นรูปแบบทั่วไปที่สามารถรับอวตารที่เชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้นฉันจึงกำลังพิจารณาวิญญาณสองเท่า ”——อ้างอิงจาก Mitan ที่ Sister Jiajia
รายการหลักของ Nasida คือ "Three Spirits" ซึ่งใช้บ่อยที่สุด "Grass Spirits" หรือ "Jingjing Violence" ก็เป็นที่ยอมรับเช่นกัน
ในรายการคำวิเศษณ์ คุณต้องตั้งใจมองหาความรุนแรงสองเท่า จากเครื่องคำนวณรายการ คุณจะได้ข้อสรุปของ 7+7
หลังจากการสอบสวน Nasida ต้องการการชาร์จใหม่ ในทีมที่เน้นหญ้าเดี่ยว เธอยังต้องการการชาร์จประมาณ 150 ครั้ง โดยทั่วไปแล้ว แผงหน้าปัดสามารถชาร์จได้ 130 ครั้ง ในการต่อสู้จริง จะช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีพลังงานจำนวนมากเข้ามา แต่ละรอบ
ท่าไม้ตายของนาสิดามีค่าหนึ่งรอบแม้ว่าเธอจะมี 0 ชีวิตก็ตาม ประการแรกคือการให้บัฟความเชี่ยวชาญสูงแก่ตัวละคร ประการที่สอง สายฟ้าสองเท่าเป็นเรื่องปกติในทีมที่เข้มข้นในปัจจุบัน สายฟ้าสองเท่านั้นเทียบเท่ากับการเพิ่มตัวคูณความเร็วการโจมตีให้กับ Nacida กว่าจะยอมแพ้เพื่อแลกกับการเข้ามาของความรุนแรงซ้ำซ้อน
ความสำคัญของอัลติเมทของ Nacida ในทีม Nelu Bloom นั้นค่อนข้างน้อย แต่ก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย และใน Double Grass Bloom ความต้องการชาร์จของ Nacida เองก็ไม่สูงแม้ว่าจะไม่มีการเข้าชาร์จก็ตามบวกกับการขยายสองเท่าของ น้ำ ในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย มันค่อนข้างง่ายที่จะครอบคลุมการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด
นี่เป็นการสรุปคู่มือแนะนำแผงอ้างอิงอักขระฉบับเต็มของ "Genshin Impact" เวอร์ชัน 4.0 ฉันหวังว่าเนื้อหาข้างต้นจะเป็นประโยชน์กับคุณ และช่วยให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาที่คุณพบได้ หากเนื้อหาของคำอุทธรณ์ยังคงไม่สามารถแก้ปัญหาของคุณได้ บรรณาธิการที่นี่รู้สึกเสียใจอย่างยิ่ง แต่บรรณาธิการจะพยายามหาคำตอบอื่น ๆ สำหรับคำถามนี้ต่อไป และทุกคนก็สามารถให้ความสนใจต่อไปได้