ไฟทำให้ผู้คนรู้สึกอย่างไร? โดยทั่วไปแล้วจะมีความรุนแรง ร้อน และอันตราย ผู้ออกแบบนำแนวคิดเรื่องไฟที่ลุกไหม้อย่างต่อเนื่องมาออกแบบไฟเอลฟ์ ถ้าเงินเดือนไม่หมดไฟก็ไม่ดับ
ก่อนอื่น เรามาแนะนำคุณลักษณะของระบบดับเพลิงกันก่อน สถานะผิดปกติมี 3 สถานะ ได้แก่ ไหม้ คุ และไวไฟ ในสถานะที่ถูกเผาไหม้ เอลฟ์ของคู่ต่อสู้จะไม่เพียงแต่หักคะแนนสุขภาพอย่างต่อเนื่อง แต่ยังลดความเสียหายจากการโจมตีลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกันของเอลฟ์ไฟได้อย่างไม่ต้องสงสัย Burning Ember เป็นเอฟเฟกต์ควบคุมที่ผิดปกติซึ่งปรากฏขึ้นในภายหลัง โดยมีผลในการลดการโจมตีของเอลฟ์ของคู่ต่อสู้ลง 1 อันหลังจากการควบคุมสิ้นสุดลง และยังทำให้คู่ต่อสู้เข้าสู่สถานะเผาไหม้อีกด้วย สถานะไวไฟเป็นสถานะที่ผิดปกติมาก ผลของมันคือการลดอัตราการโจมตีทักษะของคู่ต่อสู้ลง 30% และเข้าสู่สถานะเผาไหม้หลังจากถูกโจมตีด้วยไฟ อย่างไรก็ตาม สถานะนี้ไม่ได้รับการเลื่อนขั้น และเอลฟ์ส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถนี้ อย่างไรก็ตาม จากความผิดปกติทั้งสองประการของการเผาไหม้และการเผาทำลาย เราก็สามารถสัมผัสถึงลักษณะทางกลของเอลฟ์ไฟได้แล้ว
จากตารางการควบคุมคุณลักษณะ คุณจะเห็นว่าจริงๆ แล้วการควบคุมองค์ประกอบไฟนั้นไม่ค่อยดีนัก โดยมีเพียง 19.2% ของคุณลักษณะเท่านั้น นี่อาจเป็นปัญหา ดังนั้นผู้ออกแบบจึงไม่มีความตั้งใจที่จะออกแบบเอลฟ์ไฟเพื่อจัดการกับความรุนแรงตั้งแต่ต้น อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากตารางควบคุมคุณลักษณะเพียงอย่างเดียว ฝ่ายป้องกันของระบบยิงก็ค่อนข้างดี แต่ภายใต้การวิเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจง เนื่องจากคุณลักษณะทั้งสองของธรรมชาติวิญญาณศักดิ์สิทธิ์และพื้นดินศักดิ์สิทธิ์ถูกยับยั้งอย่างมาก (รวมถึงเอลฟ์ยอดนิยมมากมายในจุดสูงสุด) ความสามารถในการป้องกันจึงไม่ถือว่าดีเยี่ยม แต่ในแง่ของความยับยั้งชั่งใจเพียงอย่างเดียว ประเภทไฟก็เอาชนะประเภทหญ้าไปแล้วมาก
โดยพื้นฐานแล้วเอลฟ์ไฟจะเน้นไปที่การฟื้นฟู การควบคุม และการหยุดเทิร์นเมื่อพูดถึงรอยวิญญาณ แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าเอลฟ์ไฟไม่มีเอฟเฟกต์การโจมตีที่รุนแรง แต่การออกแบบของเอลฟ์ไฟจะชอบสามประเภทแรกมากกว่า แต่มันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง เอลฟ์ส่วนใหญ่จะมีเอฟเฟกต์หลักเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งของระบบนี้ โดยทั่วไปแล้ว ยิ่งการบูรณาการความสามารถของเครื่องหมายวิญญาณสูงเท่าใด ความแข็งแกร่งก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อเอลฟ์มีเอฟเฟกต์สองหรือสามอย่าง ความแข็งแกร่งของมันจะสูงมาก สถานการณ์นี้ชัดเจนยิ่งขึ้นในระบบไฟ ผลกระทบสามประการของระบบไฟรวมกันคือสถานการณ์ที่ 1+1 มากกว่า 2 มาก เนื่องจากเอฟเฟกต์แบบไร้การควบคุมของเอลฟ์ส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์แบบเทิร์นเบส สิ่งนี้จะถูกยกเลิกโดยเอฟเฟกต์แบบเทิร์นเทิร์นของ Soul Seal หากเอลฟ์ตัวนี้มีเอฟเฟกต์ควบคุมในขณะที่ขัดขวางเทิร์น มันจะสามารถควบคุมเอลฟ์ได้โดยตรงด้วยภูมิคุ้มกัน ดังนั้นจึงมีความพยายามเป็นพิเศษเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์นี้ในระหว่างการออกแบบ ซึ่งนำไปสู่ความเข้มแข็งของเอลฟ์ไฟโดยทั่วไปที่ต่ำและการลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป
ราชาไฟ
ด้านล่างนี้คือผนึกวิญญาณของราชาเหล็กอมตะของราชาเอลฟ์อัคคีภัย
1. เมื่อได้รับการโจมตีที่ร้ายแรง ความแข็งแกร่งทางกายภาพจะคงเหลือ 1 แต้ม ซึ่งจะกำจัดสถานะการปรับปรุงความสามารถและเอฟเฟกต์เทิร์นเทิร์นของทั้งสองฝ่าย ทำให้คู่ต่อสู้เข้าสู่สถานะเผาไหม้เป็นเวลา 2 รอบ (เอฟเฟกต์นี้จะเปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวต่อการต่อสู้เท่านั้น และบอสไม่ถูกต้อง) 2. หากความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวเองหายไปเมื่อเริ่มรอบ หากสูงกว่าคู่ต่อสู้ก็จะเผาคู่ต่อสู้เมื่อถูกโจมตีในรอบนั้น หากไม่ถูกกระตุ้น เอฟเฟกต์แบบกลมของคู่ต่อสู้จะถูกกำจัด 3. หากความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณต่ำกว่าของคู่ต่อสู้เมื่อสิ้นสุดรอบ 1/2 ของความแข็งแกร่งทางกายภาพที่สูญเสียไปของคุณจะถูกฟื้นฟู
คุณจะเห็นว่าเอฟเฟกต์แรกของ Fire King คือการหลีกเลี่ยงความตาย ลดความแข็งแกร่ง และขัดจังหวะรอบ จากนี้จะเห็นได้ว่าระดับการรวมผนึกวิญญาณของราชาไฟนั้นสูงมาก มาดูข้อ 2 กันอีกครั้ง ร่างสูงถูกควบคุมโดยการโจมตี และผลของการกำจัดเทิร์นของคู่ต่อสู้จะไม่ถูกกระตุ้น เมื่อพิจารณาถึงทักษะของ Fire King แล้ว โดยพื้นฐานแล้วอาจกล่าวได้ว่าเขาจะต้องถูกควบคุมเมื่อถูกโจมตี คำตอบที่สามยังปกป้องความสามารถของ Fire King ในการยืนบนสนามด้วย การรวมกันของผนึกวิญญาณทั้งสามนี้ทำให้ราชาไฟใช้งานอยู่บนยอดเขาเป็นเวลา 5 ปีจาก 17 ถึง 22 ปีในขณะนี้ เช่นเดียวกับชื่อของเขา เขาเป็นไฟอมตะ
อาจเป็นเพราะ Fire King เองก็แข็งแกร่งเกินไป ตั้งแต่ราชาไฟ ไม่เคยมีเอลฟ์จากระบบไฟที่แข็งแกร่งพอที่จะไปถึงจุดสูงสุดได้ อาจกล่าวได้ว่าเขามีชื่อเสียงในการต่อสู้ครั้งเดียวและถึงจุดสูงสุดเมื่อเขาเดบิวต์