นี่เป็นเกมที่ดี ฉันเชื่อว่าเพื่อน ๆ หลายคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นหลายคนยังไม่เข้าใจรายการ Warrior Throwing Stream ใน "Baldur's Gate 3" เรามาติดตามบรรณาธิการเพื่อดูกลยุทธ์โดยละเอียด เกมนี้สร้างมาอย่างดีและสร้างสรรค์โดยทีมงานเกมมืออาชีพ มันค่อนข้างดีทั้งในแง่ของรูปแบบเกมและเนื้อหา ผู้เล่นยังให้คะแนนเกมนี้สูงมากอีกด้วย บทแนะนำกลยุทธ์โดยละเอียดโดยเร็วที่สุด หากคุณมีคำถามใด ๆ เราสามารถช่วยคุณแก้ไขได้ที่นี่
Throwing Barbarian เป็น T0build ที่ใครๆ ก็ชอบมากในช่วงต้นและระยะกลาง หลายๆ คนก็ชอบมันมาก และพวกเขาก็อยากจะใช้รูปแบบการขว้างต่อไปในระยะหลังๆ อย่างไรก็ตาม ผมเชื่อว่ามีหลายๆ คนเข้ามา บทที่สามและตรงไปที่คณะละครสัตว์เพื่อรับอาวุธสำเร็จการศึกษาของตรีศูลในตำนาน คุณจะรู้ว่าเนื่องจากพาราโบลาที่ท้าทายสวรรค์ซึ่งกำหนดโดย Larian สำหรับตรีศูล ตรีศูลการต่อสู้ในร่มจำนวนมากในบทที่ 3 จึงถูกบล็อกอยู่เสมอ และระยะของความเสียหายจากฟ้าร้องที่ตรีศูลมานั้นมักจะสูงมาก
ฉันจะให้ชุด BD แก่คุณสำหรับสไตล์การขว้างปาในช่วงท้ายๆ ความแข็งแกร่งที่เริ่มต้นจากระดับ 11 นั้นสูงกว่าของคนป่าเถื่อน 5 คน โจร 3 คน และการต่อสู้ 2 ครั้ง เหมาะสำหรับผู้เล่นสไตล์การขว้างระดับ 11 เท่านั้น จุดและทางอากาศ
BD มีพื้นฐานมาจากทหารม้าออสเตรียคลาสย่อยนักรบบริสุทธิ์ระดับ 12 เมื่อเปิดการ์ด จะเพิ่มความแข็งแกร่ง 17 แต้ม ความคล่องตัว 14 แต้ม ร่างกาย 16 แต้ม สติปัญญา 8 แต้ม ประสาทสัมผัส 10 แต้ม และเสน่ห์ 8 แต้ม ไม่สูงในทีมก็สามารถเพิ่มในการต่อสู้การขว้างปาได้และคะแนนเพิ่มเติมกลายเป็น 17 ความคล่องตัว 8 ร่างกาย 10 ความฉลาด 14 สัมผัสและ 8 เสน่ห์
ก่อนที่จะแนะนำ BD ก่อนอื่นมาเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับกระแสความเสียหายที่แนบมาก่อน ผู้เล่นในบาร์ที่เคยเล่น Wrath of Justice ควรจะคุ้นเคยกับมัน การบาดเจ็บที่มีมูลค่าการก่อสร้างสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นการบาดเจ็บประเภท A และการบาดเจ็บประเภท B นักสู้โรงเตี๊ยมที่ทุกคนชื่นชอบเป็นของการบาดเจ็บประเภท A ข้อแตกต่างระหว่างทั้งสองคือเมื่อคำนวณความเสียหาย การบาดเจ็บแต่ละประเภท A สามารถนำมารวมกับการบาดเจ็บประเภท B ได้ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ตอนนี้เรามีอาการบาดเจ็บประเภท A สองประเภทคือ A1 และ A2 และการบาดเจ็บประเภท B สามรายการคือ B1, B2 และ B3 จากนั้นความเสียหายสุดท้ายของเราคือ (A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3 ) จะเห็นได้ว่าเมื่อมีการบาดเจ็บประเภท B เพียงพอ เราควรเพิ่มการบาดเจ็บประเภท A ให้มากที่สุดเพื่อเพิ่มจำนวนการคำนวณการบาดเจ็บประเภท B อุปกรณ์หลักของรูปแบบการขว้าง ห่วงขว้าง และถุงมือที่ไม่เกะกะ ทั้งคู่อยู่ในอุปกรณ์ยึดประเภท B ดังนั้นแนวคิดหลักในการสร้างของเราคือการเพิ่มอุปกรณ์ยึดประเภท A เพื่อใช้อุปกรณ์ทั้งสองชิ้นนี้อย่างเต็มที่
นี่คือเหตุผลว่าทำไมในระยะต่อมา เราจึงละทิ้งการต่อสู้ 4 ครั้งแบบปกติ โดยมีคนป่าเถื่อน 5 คน และโจร 3 คนเป็นแกนหลัก และเลือกการต่อสู้ 11 ครั้งเป็นฐาน โบนัสการขว้างของ Berserk อยู่ในส่วนต่อขยายประเภท B ซึ่งไม่สำคัญเนื่องจากเรามีส่วนต่อขยายประเภท B เพียงพออยู่แล้ว การโจมตี 4 โหลปกติและการโจมตีแบบเร่ง 6 โหลหลังการผ่าตัดไม่แตกต่างจากการโจมตีปกติของนักรบ 3 โหลและการเร่งความเร็ว การโจมตี 6 โหลหลังการผ่าตัด โดยทั่วไปแล้ว มีดทำครัวสามารถเร่งความเร็วได้อย่างถาวรในระยะต่อมา มีการเพิ่มส่วนต่อประเภท A สองชิ้นในชุดงานสร้างนี้ ชิ้นแรกคืออาวุธสำเร็จการศึกษาที่เราได้จากบทที่ 2 - Lightning Whisper ซึ่งมาจากคลื่นของเมอร์ล็อคที่ริมทะเลของจุดเทเลพอร์ตของ Great Tomb หนึ่งในนั้น
แผงดูธรรมดา แต่ความเสียหายจากฟ้าผ่าที่เพิ่มเข้ามาในการขว้างครั้งนี้น่าทึ่งมาก มันเป็นอาการบาดเจ็บประเภท A ซึ่งหมายความว่ามันสามารถเพิ่มความเสียหายให้กับถุงมือและแหวนขว้างของเราได้ นอกจากนี้พาราโบลาของหอกสั้นยังดีกว่า ของตรีศูล อย่าเป็นมิตรมากเกินไปในการต่อสู้ในร่ม คุณจะไม่ถูกบล็อกหากคุณขว้างมันแบบไม่ได้ตั้งใจ
อาการบาดเจ็บประเภท A ที่แนบมาคือคาถานี้ไม่อยู่ในรายการคาถาของ Ordinary Cavalry ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องใช้วิธีอื่นเพื่อขยายคาถานี้ มีสองวิธีที่ฉันแนะนำ ซึ่งทั้งสองวิธีคือการขยายเครื่องหมายของนักล่า ผ่านอุปกรณ์ อย่างแรกคือธนูสั้นสำหรับล่าสัตว์ที่สามารถหาได้เร็วมากและขายโดยพ่อค้าในป่า
อันที่สองคือหมวกอดาแมนไทน์ที่เจ้านายทิ้งไว้ที่เตาอดาแมนไทน์ในส่วนหลังของบทที่ 1
ความเสียหายเจาะทะลุ 1d6 ที่มาพร้อมกับ Hunter's Mark ถือเป็นอาการบาดเจ็บประเภท A ที่มีคุณค่ามากในสไตล์การขว้างของเรา แม้ว่าเครื่องหมายของฮันเตอร์นั้นต้องการสมาธิ แต่คะแนนโบนัสของเรานั้นรวมถึงสมรรถภาพทางกายที่สูง + ความสามารถทางกายภาพ มันง่ายมากที่จะรักษาสมาธิในการต่อสู้จริง ในระยะต่อมา ความสามารถในการรักษาสมาธิสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้ผ่านวงแหวน 23 ตัว จะเห็นได้ว่า Lightning Mixture ไม่มีรายการตอบโต้ Hunter's Mark เป็นคาถาที่ต้องใช้สมาธิและขัดแย้งกับ Fury ทั้งสองขัดแย้งกับการขว้างปาคนป่าเถื่อน ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะละทิ้งการสร้างที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ 5 คนเถื่อนและเปลี่ยนไปใช้ a อัศวินมืออาชีพที่บริสุทธิ์
ข้อได้เปรียบประการแรกของทหารม้าออสเตรียมืออาชีพก็คือความสามารถด้านอาวุธที่ถูกผูกไว้สามารถใช้กับอาวุธผสมสายฟ้าของเราได้ ข้อได้เปรียบประการที่สองคือมีความเชี่ยวชาญพิเศษมากมาย มีความพิเศษมากกว่านักรบป่าเถื่อน 5 คนแบบดั้งเดิม โจร 3 คน และการต่อสู้ 4 ครั้ง ข้อได้เปรียบประการที่สามคือมีความสามารถในการร่ายเวทย์มนตร์ คาถาโล่ ในตารางคาถาของคุณสามารถปรับปรุงความอยู่รอดของคุณได้อย่างมาก คาถาพิธีกรรมอื่น ๆ สามารถใช้ปลดปล่อยนักเวทย์ในทีมได้ แน่นอนว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการตี 3 ได้ตามปกติเพื่อรับรองความแข็งแกร่งของทหารม้าออสเตรีย สำหรับความเชี่ยวชาญ ฉันอยากจะให้เส้นทางที่แนะนำแก่คุณ: ที่ระดับ 4 คุณต้องทำการทะเลาะวิวาทโรงเตี๊ยมเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณเป็น 18 ที่ระดับ 6 คุณจะได้รับความคิดริเริ่มสแต็คการแจ้งเตือน ที่ระดับ 8 ความแรง +2 จะเพิ่มขึ้น ความแรงถึง 20 ที่ระดับ 12 ความเชี่ยวชาญนี้ฟรีมากและคุณสามารถใช้โชคได้หากคุณไม่รู้ว่าจะสั่งอะไรก็ต้องถูกต้อง
ผมอยากจะแบ่งปันอุปกรณ์หลักของชุด BD นี้ ฉันจะไม่ทำซ้ำอาวุธสำเร็จการศึกษา Lightning Whisper และ Adamant Head Hunting Short Bow ที่ผมได้กล่าวไปแล้ว ชุดแรกเป็นชุดอุปกรณ์เสริมประเภท B สามชิ้นที่สำคัญที่สุด: Throwing Ring (จาก Woodland Merchant), Unruly Gloves (จากภารกิจพ่อค้าคนแคระใน Mushroom Village ใน Underdark) และ Ring of Ruthless Light ( จากวิหารแห่งชาร์ในบทที่ 2)
โล่อัจฉริยะ (ที่มาจากบทที่ 2 พ่อค้าหมีแมลงในหอคอยมูนไรซ์) ผสมผสานกับความตื่นตัวและความคล่องตัวสูง ทำให้มั่นใจได้ในการโจมตีครั้งแรก
สร้อยคอ 23 ตัว (ที่มาจากบทที่ 3 คฤหาสน์แห่งความหวังของราฟาเอล) เป็นสินค้าฟุ่มเฟือย หากไม่มีอาชีพใดที่เป็นที่ต้องการอย่างมากในทีม ก็สามารถเพิ่มความเข้มข้นของการต่อสู้ขว้างได้
สุดท้าย คำนวณความเสียหายของการขว้างแต่ละครั้งเพื่อให้รู้สึกถึงความแข็งแกร่งของ BD นี้ โดยสัญชาตญาณ ฉันได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับการบาดเจ็บประเภท AB ก่อนหน้านี้ซึ่งอาจค่อนข้างคลุมเครือ ประการแรกคือความเสียหายของหอกหลัก: 1d6 เจาะ + 2d4 (การขว้างถุงมือ, แหวน) + 2 (วงแหวนแห่งแสง) +5 + 1 (การปรับความแข็งแกร่ง, การร่ายมนตร์อาวุธ); จากนั้นนักสู้โรงเตี๊ยม: 5 (การปรับความแข็งแกร่ง) +2d4+2 (สามประเภท B); 1d4+ 2d4+2; และสุดท้ายคือเครื่องหมายของนักล่า: 1d6 เจาะ + 2d4+2 ยอดรวมคือ 2d6+9d4+19 และค่าคาดหวังคือ 48.5/โหล ค่านี้ไม่รวมน้ำหนักความเสียหายของพื้นที่สูง การรับประกันการเร่งความเร็วของนักรบคือ 6 ครั้งต่อรอบ และเมื่อรวมกับกระแสน้ำ 9 ครั้งต่อรอบ ความแรงยังคงออนไลน์อยู่มาก นอกจากนี้ยังมีทักษะเกราะหนัก + โล่สำหรับ AC สูง ตัวถังสูงและจุดความไวสูงสำหรับสูง ภูมิคุ้มกันและความคล่องตัวสูงรวมกับความตื่นตัวและเกราะป้องกันที่ชาญฉลาด มีความคิดริเริ่มสูง ความคล่องตัวสูงด้วย Lost Tracking Step ในตัว และระยะการขว้างที่ไร้สาระเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับความเสียหายเต็มที่ในทุกรอบ ท่ามกลางมีดทำครัว BDs แน่นอนว่าความแข็งแกร่งของ BD นี้มาจากนักรบต่อสู้ 3 ระดับระดับ 11 ก่อนถึงระดับ 11 คุณไม่สามารถแข่งขันกับคนป่าเถื่อน 5 คนและหัวขโมย 3 คนได้อย่างแน่นอน . ในช่วงต้นและระยะกลางคุณต้องโยนคนป่าเถื่อน
ฉันอยากจะเพิ่มวิธีการเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความแข็งแกร่งของงานสร้างที่พี่ชายชั้นล่างกล่าวถึง
อย่างแรกคือถ้าคุณไม่สนใจ rp คุณสามารถใช้หัว Fenn หรือคาถาระดับหนึ่งเพื่อปลอมตัวเป็นคนแคระแล้วใช้ค้อนนี้เป็นอาวุธระดับบัณฑิตศึกษา ผู้ศรัทธาชาร์ในเมืองชั้นนอกในบทที่ 3
อาการบาดเจ็บที่แนบมานี้เป็นประเภท A เช่นกัน เมื่อเปรียบเทียบกับอาวุธ Lightning Whisper ลูกเต๋าจะมีขนาดใหญ่กว่า การเสริมพลังของอาวุธนั้นเพิ่มขึ้นอีก 1 และลูกเต๋าที่สร้างความเสียหายก็มีขนาดใหญ่กว่าเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การแกล้งทำเป็นคนแคระนั้นไม่เก่งในเรื่อง RP และฉันรู้สึกว่าไม่ใช่ทุกคนจะเต็มใจทำเช่นนั้น
อันที่สองคือดาบยาวที่ได้รับจากพื้นที่อันมืดมิดในบทแรก บทเพลงแห่งชีวิตและความตายจะได้ยินทุกช่วงเวลาสั้นๆ เอฟเฟกต์นี้ยังเป็นอาการบาดเจ็บประเภท A ซึ่งสามารถมอบให้กับตัวละครในทีมที่ค่อนข้างไม่แยแสกับคู่ต่อสู้หลัก (ใช่แล้ว ภรรยาของ Shadow Heart คือคุณ) ออร่าของบัฟการบาดเจ็บประเภท A ในกลุ่มยังคงสามารถทำได้อย่างมาก ปรับปรุงการไหลของความเสียหาย
ประเด็นที่สามที่ฉันยังไม่ได้ทดสอบจริง ๆ แต่มีพี่น้องหลายคนพูดถึงฉันแล้ว ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ นั่นคืออย่าเลือก Austrian Cavalry เป็นระดับย่อย แต่เลือก Champion Warrior เพื่อเพิ่ม อัตราการโจมตีคริติคอล มอบอาวุธคืนให้กับทหารรับจ้างหลังจากมัดพวกมันแล้วเปลี่ยนพวกมันเป็นทีม ฉันไม่ชอบปฏิบัติการหลอกลิงซึ่งยุ่งยากมาก เลยจะไม่เข้าปฏิบัติการใช้ทหารรับจ้าง ถ้าสร้างแบบนี้เอาท์พุตจะรุนแรงขึ้นแน่นอน และเหมาะมากกับอาวุธที่มีการส่งคืน เช่น เหยือกคนแคระที่กล่าวมาข้างต้น
สำหรับชุดฟ้าผ่านั้น ประจุฟ้าผ่านั้นเป็นอาการบาดเจ็บประเภท A จริงๆ แต่เป็นการยากที่จะได้รับประจุฟ้าผ่าอย่างสบาย ๆ ผ่านการขว้าง ดังนั้นฉันจะไม่แนะนำในตอนนี้ หากใครมีวิธีที่ง่ายกว่าในการกระตุ้นการชาร์จฟ้าผ่า กรุณาแบ่งปัน. และการสำเร็จการศึกษาของ Lightning Mixture ไม่ได้หมายความว่าเราจะใช้ได้เฉพาะอันนี้เท่านั้น ตรีศูลในตำนานยังสามารถยัดไว้ในกระเป๋าได้ โดยปกติหากมีศัตรูหลายตัวรวมตัวกันและไม่มีเพื่อนร่วมทีมอยู่ใกล้ ๆ ความเสียหายสายฟ้าของ AOE ก็เช่นกัน มีวัตถุประสงค์มาก สิ่งสำคัญคือ เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับสถานการณ์
โพสต์ความเสียหายทั้งหมดของงานสร้างนี้ ข้อผิดพลาดของ Thunder Song ที่สามารถทำให้เกิดอาการบาดเจ็บประเภท A ได้ทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขอย่างแน่นอน
นอกเหนือจากความเสียหายประเภท A แล้ว Thunder Song เวอร์ชันปัจจุบันยังสามารถเรียกใช้อาวุธประเภท 1d4A และเครื่องหมายของนักล่าได้ด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับโครงสร้างดั้งเดิม มันจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม 1d6+8d4+6 แต่ละนัด คาดบาดเจ็บ 78 ราย ถือว่าผิดปกติเกินไป
ขีดจำกัดสูงสุดของการสร้างความเสียหายนี้คือการเพิ่มประจุไฟฟ้าและสร้างความเสียหายทางไฟฟ้าแบบเปียกให้กับศัตรู ความเสียหายที่คาดหวังของแต่ละนัดคือ 3d6+24d4+29=99.5 การทำลาย 100 ด้วยการยิงนัดเดียวไม่ใช่ปัญหา แล้วก็โดนเก้านัดในรอบเดียวซึ่งน่ารำคาญจริงๆ
พี่ชายในอาคารมีความคิดที่ดี รูปแบบที่แข็งแกร่งที่สุดของโครงสร้างนี้ควรเป็นเวทระดับ 12 ที่ได้รับความเสียหายประเภท B 1d6 จาก Fragile Curse และสละเครื่องหมายของนักล่า ในกรณีนี้ ตำแหน่งระยะไกลและ หมวกกันน็อคอาจมีส่วนประกอบเพื่อเพิ่มการตี
ประจุสายฟ้าได้มาจากการยืนอยู่ในน้ำที่มีประกายไฟ น้ำสามารถทำให้ฝนตกและขว้างขวดน้ำได้
เมื่อจับคู่กับเพลงสายฟ้าที่อยู่ยงคงกระพันแล้วเปียกและอ่อนแอ ความเสียหายที่คาดหวังต่อการขว้างคือ 20d4+7d6+25=99.5 เท่าเดิม แต่เรามีอัตราการโจมตีคริติคอลพิเศษ 10% ซึ่งรุนแรงมากและเปราะบาง คำสาปไม่กลัว หยุดโฟกัส