วัสดุภาพต้นฉบับมืดและหันหน้าออกจากแสงและเงา ตัวละครโดยพื้นฐานแล้วไม่ชัดเจน
หลังจากปรับความสว่างของภาพแล้ว คุณจะพบว่าตัวละครเบลอ เนื่องจากใบหน้าของตัวละครโดยพื้นฐานแล้วไม่มีไฮไลท์และโทนสีเข้ม และสูญเสียพื้นผิวไปโดยพื้นฐานแล้ว เมื่อประมวลผล ควรทำให้เป็นสีเดียว ซึ่งจะช่วยประหยัดขั้นตอนการปรับสีได้มาก
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
เอฟเฟกต์สุดท้าย 2
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับ สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1 ตรวจสอบตัวเลือกการระบายสี และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 1>
<รูปที่ 2>
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl + Alt + Shift + E เพื่อประทับตราเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ" เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 70% เพิ่มเลเยอร์มาสก์ และเก็บไว้เท่านั้น ใช้สีดำ แปรงทาสีเพื่อลบส่วนตรงกลางและส่วนอื่นๆ ดังแสดงในรูปที่ 2
<รูปที่ 3>
3. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "คูณ" เพิ่มเลเยอร์มาสก์ เก็บเฉพาะมุม แล้วลบส่วนอื่นๆ ด้วยแปรงสีดำ
<รูปที่ 4>
4. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ และเปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "ทวีคูณ" หลังจากยืนยันแล้ว ให้ใช้แปรงสีดำเพื่อลบส่วนตรงกลาง ดังแสดงในรูปที่ 4
<รูปที่ 5>
5. สร้างเลเยอร์ใหม่และใช้ไฮไลต์สีขาวกับพื้นที่ที่เลือกแสดงในรูปที่ 5 เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 6
<รูปที่ 6>
<รูปที่ 7>
6. สร้างเลเยอร์การปรับความสว่าง/คอนทราสต์ ดังแสดงในรูปที่ 7 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 8
<รูปที่ 8>
<รูปที่ 9>