World of Warcraft เป็นเกมออนไลน์ที่มีมายาวนานมาก ภายใต้การดำเนินงานปัจจุบันของ NetEase แม้ว่าจำนวนผู้เล่นจะค่อยๆ ลดลงเนื่องจากโครงเรื่องของเวอร์ชัน 8.0 แต่ก็ยังคงสามารถอยู่รอดได้นานกว่าเกมออนไลน์ในประเทศหลายเกม ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะกล่าวว่าความสำเร็จของเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติของ World of Warcraft ได้สร้างตำนานในประวัติศาสตร์การดำเนินงานเกมออนไลน์ในประเทศ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าเกมออนไลน์ยอดนิยมนี้ต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเมื่อ 14 ปีที่แล้ว? ทิวทัศน์ของ Azeroth เมื่อสิบกว่าปีที่แล้วแตกต่างจากที่เป็นอยู่ในปัจจุบันอย่างไร และได้ผ่านเหตุการณ์สำคัญห้าเหตุการณ์ที่เกือบจะทำลายเซิร์ฟเวอร์ประจำชาติของ Warcraft หรือไม่?
ประการที่ห้า: เปิดการต่อต้านการติดยาเสพติด
นี่เป็นสามัญสำนึกสำหรับผู้เล่น World of Warcraft ใหม่ทุกคน สิทธิ์ของเอเจนซี่สำหรับ Warcraft เวอร์ชันจีนนั้นได้รับมาจาก "The Ninth City" และในขณะนั้นการเป็นตัวแทนเกมออนไลน์ในยุโรปและอเมริกายังคงมีความสำคัญอย่างมาก ธุรกิจที่มีความเสี่ยง เป็นผลให้ World of Warcraft หนึ่งปีหลังจากเปิดเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติได้สร้างตำนานการทำกำไรในประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์ในประเทศซึ่งคิดเป็น 90% ของผลกำไรของ The9 สิ่งนี้กระตุ้นความอิจฉาและการกระทำเล็กน้อยโดยธรรมชาติ ของเพื่อนหลายคน
ดังนั้นจึงมีการเสนอ "ระบบต่อต้านการติดยาเสพติด" ที่สร้างสรรค์ในยุคสมัย และเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติของ World of Warcraft ดั้งเดิมได้รับการส่งเสริมให้เป็นเกมนำร่อง ยิ่งกว่านั้น เนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของระบบต่อต้านการติดยาเสพติดในสมัยโบราณ ไม่เพียงแต่ทำเท่านั้น มันห้ามปรามผู้เล่นรายย่อยกลุ่มหนึ่ง และยังปิดผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่จำนวนมาก ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้ผู้เล่น World of Warcraft จำนวนมากละทิ้งเกมและเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นที่ไม่ได้ป้องกันการติด รู้ความจริงถือว่า World of Warcraft เป็น "สุนัขเลีย" เพื่อส่งเสริมนโยบายการใส่ร้ายอย่างเป็นทางการ
ประการที่สี่: TBC หมื่นปี
ไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผลที่ The Burning Crusade จะเป็นเวอร์ชันที่ชื่นชอบมากที่สุดในความทรงจำของผู้เล่นเก่าบางคน เพราะเนื้อหาของ Wrath of the Lich King ไม่สามารถผ่านการทบทวนของแผนกในประเทศที่เกี่ยวข้องได้ และมีองค์ประกอบด้านมืดจำนวนมากเช่น เนื่องจาก "ความตาย" "โครงกระดูก" และ "ซอมบี้" ในเกม การมีอยู่ของเกมได้กระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจของผู้คนทางวัฒนธรรมจำนวนมาก ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติจึงเริ่มต้นยุคของ TBC หมื่นปี: การอัปเดตหยุดนิ่ง เรื่องราวถูกทำลายโดยเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ ผู้เล่นทุกคนถูกครอบงำโดยทุกอาชีพ และทั้ง PVP และ PVE ก็ได้รับการดูแล...
สิ่งนี้ยังทำให้เกิดการเกิดขึ้นของสตูดิโอ กลุ่มคนผิวดำ โทรลล์ และผู้เล่นที่มีความรุนแรงจำนวนมาก ในเวลานั้น ผู้เล่นเกือบครึ่งหนึ่งสาปแช่งเวอร์ชันนี้ และผู้เล่นอีกครึ่งหนึ่งล้อเลียน "Wrath of the Lich King" และลืมมันไป เปิด "ดูแล Lich King ช่วย Warcraft" ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจำนวนมากยืนอยู่ในเมือง Stormwind ฟังเสียงคลื่นที่ท่าเรือ ลองนึกภาพว่าอากาศใน Northrend นั้นหนาวเย็นแค่ไหน แล้วเลือกจากความสิ้นหวังและเบื่อหน่าย อาจกล่าวได้ว่าหาก Wrath of the Lich King เปิดตัวอีกหนึ่งปีต่อมา เกม World of Warcraft ก็อาจไม่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์จีน
ประการที่สาม: ถูกรีบไปพิจารณาคดีใหม่ในระหว่างเกม
หลังจากที่ผู้เล่น World of Warcraft หลายคนประสบกับวิกฤติที่ไม่เคยออนไลน์ซึ่งเกิดจากการอัพเดตของ The9 เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 (The9 ลบบัญชีของตน) ผู้เล่นบางคนที่ไม่ได้ถูกแฮ็กในที่สุดก็จำบริษัทที่ต้องการเล่นได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงสิทธิ์ของเอเจนซี่ ทำลายโฉมหน้าที่แท้จริงของตัวแทนเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติของ Warcraft โดย Ninetowns ล้มเหลวในการให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับเวลาที่เหลืออยู่ของคะแนนผู้เล่นและการโอนบัญชีในช่วงสุดท้ายของการออกจากตัวแทน ซึ่งทำให้ผู้เล่น Warcraft เก่าจำนวนมากปฏิบัติต่อวันที่ 7 มิถุนายนเป็น มันเป็นช่วงเวลาสุดท้ายที่คุณเล่น World of Warcraft เวอร์ชั่นจีน คุณไม่ได้นอนทั้งคืนเพื่อสิ่งนี้เหรอ?
หลังจากนั้น ยุคแห่งการตรวจสอบการ์ดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ Warcraft ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ หนึ่งเดือนครึ่งต่อมา World of Warcraft ของ NetEase ได้เปิดตัวอย่างล่าช้าและไม่ได้รับการอนุมัติสำหรับการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ ส่งผลให้ผู้เล่นจำนวนมากต้องเปลี่ยน ไปจนถึงเกมออนไลน์ MMORPG อื่นที่คล้ายคลึงกัน และสโลแกน Jianwang III เช่น "ประตูแห่งโลกปิด ประตูแห่งศิลปะการต่อสู้ถูกเปิด" และ Tower of Aion ที่ดำเนินการโดย Shanda Network "เมื่อโลกปิดประตู เรายังคง มีนิรันดร์" ได้แบ่งผู้ใช้หลักจำนวนมาก ในช่วงนี้ เถ้าถ่านของผู้ที่รัก Warcraft Fan ยังได้เปิดตัว "Internet Addiction War" อันโด่งดังเพื่อเรียกร้องให้มีการเปิดตัว World of Warcraft และการทบทวน Wrath of the ลิชคิง.
ในที่สุด เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม World of Warcraft ก็ผ่านการตรวจสอบในที่สุด และการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่ก็เปิดขึ้นในเดือนกันยายน และข่าวลือเรื่อง Wrath of the Lich King ที่กำลังเปิดตัวก็ได้รับการเผยแพร่ ด้วยเหตุนี้ World of Warcraft จึงถูกตัดสินว่าไม่ผ่านการตรวจสอบในเดือนพฤศจิกายนของปีเดียวกัน จนกระทั่งการตรวจสอบในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง เหตุการณ์นี้ถูกผู้เล่นเรียกติดตลกว่า "กำลัง" รีบเข้ามาทบทวนระหว่างการเล่น" ในขณะที่ World of Warcraft อยู่ในความสับสนอลหม่าน แต่ก็ยังสนับสนุนความเจริญรุ่งเรืองของเกม MMORPG ในประเทศจำนวนมาก เช่น Jian Wang III และ Aion
ประการที่สอง: ตงซูเหมินของศาสตราจารย์หยาง
ความเจริญรุ่งเรืองของ World of Warcraft ยังได้สร้างปรากฏการณ์ที่ไม่พึงประสงค์มากมาย Yang Yongxin ผู้อำนวยการ Internet Detoxification Center เชื่อมั่นว่าการใช้การกระตุ้นด้วยไฟฟ้าเป็นวิธีการรักษาสามารถช่วยให้ผู้เล่นหลายคนที่ติด World of Warcraft เตะได้ การติดอินเทอร์เน็ต. สิ่งนี้ยังทำให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับการติดเกมออนไลน์ในหมู่ผู้เล่นเกมออนไลน์ส่วนใหญ่และคนรุ่นเก่าที่คว่ำบาตรเกมคอมพิวเตอร์ ครั้งหนึ่ง World of Warcraft เคยถูกกำหนดโดยสื่อในประเทศรายใหญ่ว่าเป็น "ระบาด" ที่คล้ายกับสื่อลามก การพนัน และยาเสพติด
การเปิดเผยในเวลาต่อมาของ "Bronzebeard Gate" ของ Warcraft (การยืนหนึ่งคืนเกิดขึ้นขณะเล่นเกม), "Transaction Gate" (ของขวัญทางไกลหลังจากเล่นเกม) และ "Breakup Gate" (ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่จะเลิกกัน หลังการลบบัญชี) กลายเป็นหัวข้อข่าวในสื่อเกมรายใหญ่ แม้แต่รายงานของ CCTV ก็เกือบทำให้ World of Warcraft จมอยู่ในสงครามคำพูดในหมู่ประชาชนทั่วไป
ขั้นแรก: ยกเลิกการ์ดคะแนนและเปิดใช้งานการ์ดรายเดือน
หลังจากการเปิดตัว World of Warcraft 7.0 ทาง NetEase ได้เปิดตัวบริการการ์ดรายเดือนตาม "ระบบบัตรแต้มที่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น" หลังจากการเปิดตัว World of Warcraft 8.0 ก็ได้ประกาศระงับบริการการ์ดอย่างเป็นทางการใน เซิร์ฟเวอร์จีน ซึ่งนำไปสู่การถอนตัวของผู้เล่น World of Warcraft เก่าจำนวนมาก ในสายตาของผู้เล่นบางคน โดยอาศัยไพ่แต้มที่เหลืออยู่ในเกม พวกเขายังคงสามารถออนไลน์ได้เป็นครั้งคราว เพื่อชมทิวทัศน์ของ Azeroth และทำแผนการใหม่และภารกิจใหม่ แต่พวกเขาไม่มีเวลาและพลังงานที่จะเล่น World of Warcraft เป็นเวลาหนึ่งเดือนจริงๆ
การมาถึงของการ์ดรายเดือนภาคบังคับไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงรูปลักษณ์ที่น่าเกลียดของกิจวัตรฟาสต์ฟู้ดของ Blizzard เท่านั้น แต่ยังทำลายความทรงจำเดียวของ Azeroth ที่ผู้เล่นทั่วไปหลายคนมี ไม่ใช่ว่าพวกเขาไม่สามารถจ่ายได้ 75 หยวนต่อเดือน แต่พวกเขาไม่มี ไม่อยากเข้าไป กลไกการชาร์จ ที่ผมรังเกียจในตอนแรก ในเมื่อโลกดั้งเดิมกลายเป็นเกมไปเสียแล้ว โลกที่เดิมตะโกนบอกผู้เล่นว่า "อย่าให้ปลาหาย" กลับกลายเป็นว่าต้องสูญเสียปลาไปเสียเอง? ในเวลานั้น มีเพียงผู้เล่นเก่าที่มีอารมณ์อ่อนไหวเพียงกลุ่มเดียวเท่านั้นที่ถูกชักชวนให้ลาออก ตอนนี้หลังจากวิกฤตแต้มการ์ด ยังคงมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากตะโกนว่า "หอมจริงๆ" เพื่อเข้าร่วมโลกที่แปลกประหลาดของ 8.0