วิธีเล่น Dark Elf คำอธิบายกราฟิกและข้อความโดยละเอียดเกี่ยวกับทักษะการต่อสู้ของเกม Dark Elf วันนี้ตัวแก้ไขนำคำอธิบายกราฟิกและข้อความโดยละเอียดเกี่ยวกับทักษะการต่อสู้ของเกมมาให้ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเกมไม่ควรพลาด
คำอธิบายทักษะการต่อสู้โดยละเอียดพร้อมรูปภาพและข้อความ
ในฐานะเกม RPG ฉันคิดว่า Dark Elf ค่อนข้างดี
ก่อนอื่น บนแผนที่ คุณจะพบกับสัตว์ประหลาดและสิ่งที่คล้ายกัน หลังจากเดินเข้าไป ตราบใดที่คุณสบตา คุณจะเข้าสู่การต่อสู้ นอกจากนี้ ยังมีภูมิประเทศพิเศษมากมายบนแผนที่ที่จะปรับใช้ดีบัฟ ตัวละครเช่นชายหาดที่มีพิษ
เพิ่งเล่นได้ไม่กี่ชั่วโมงก็รีบเปลี่ยนคีย์เลยยังไม่ชัดเจนว่าจะมีทักษะขั้นสูงในภายหลังหรือจะมีมายากลกลุ่มหรือไม่
นอกจากนี้ เกมนี้มีคุณลักษณะยับยั้งชั่งใจ ผู้เล่นสามารถทราบวิธียับยั้งได้ในภายหลัง นี่คือตัวอย่างง่ายๆ: คุณลักษณะไฟจะยับยั้งฝูงแมลง
ทักษะใช้ค่า TP และถือเป็นการโจมตีพิเศษ โดยสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษให้กับตัวเองได้ เช่น การโจมตีปกติ การควบคุม EG การแยกส่วน การโจมตีหนักหน่วง เป็นต้น
ยกตัวอย่าง Cut Down หลังจากใช้ Cut Down จะมีโอกาสแน่นอนที่จะใช้บัฟ "Immobility" กับ mobs ความน่าจะเป็นนี้จะลดลงอย่างมากสำหรับ mobs ระดับ BOSS คำเอฟเฟกต์คือ "+หุ่น"
การป้องกันจะปรับปรุงการป้องกันของตัวละคร เช่น ลดความเสียหายจากการโจมตีปกติของคู่ต่อสู้ลงครึ่งหนึ่ง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มค่า TP ของตัวเองขึ้น 10 แต้ม และการสวิงแบ็คสวิงก็น้อยมากเช่นกัน
ไม่จำเป็นต้องพูดว่าการใช้ไอเทมจะนำไปสู่รอบต่อไปโดยตรง กระบวนการต่อสู้เกือบจะเหมือนกัน เรามาดูรายละเอียดเกี่ยวกับตัวบ่งชี้ต่างๆ ในแผงการต่อสู้กัน
HP - ปริมาณเลือด
MP - จำนวนเวทย์มนตร์
AP - แถบการดำเนินการ/การแพนด้านหลัง
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การแบ็คสวิงของการโจมตีและการป้องกันขั้นพื้นฐานนั้นแตกต่างกันมาก แต่แบ็คสวิงของทักษะและเวทย์มนตร์นั้นใหญ่มาก กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่า AP นี้จะเป็นตัวกำหนดเมื่อถึงตาของคุณ ตัวละครสามารถดำเนินการได้เมื่อค่า AP = 100 เท่านั้น ไม่เช่นนั้นจะถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์จนกว่า AP = 100
TP——แถบทักษะ
สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นความโกรธ การปลดปล่อยทักษะต้องใช้ความโกรธ การถูกโจมตีโดยศัตรู การโจมตีศัตรู และการป้องกันจะเพิ่มความโกรธของคุณ โดยจำกัดสูงสุดไว้ที่ 100
ในตอนแรก TP ของฉัน = 67 แต่หลังจากถูกฝูงชนทุบตีและใช้ทักษะสองระลอก มันก็กลายเป็น 85
นอกจากนี้ก็ยังมีอุปกรณ์ในเกมที่สามารถรวบรวมเพื่อเพิ่มค่า TP โดยเป็นการเพิ่มค่า TP ที่ได้จากแต่ละปฏิบัติการ