เป็นเวลานานแล้วที่อัตราการชนะของการต่อสู้ด้วยดาบของผู้ชายอยู่ที่ระดับกลางถึงต่ำ สาเหตุหลักคือผู้ใช้ไม่เชี่ยวชาญเพียงพอและตำแหน่งของฮีโร่ไม่ชัดเจน นักดาบชายอยู่ในตำแหน่งนักฆ่าใน Summoner's Rift แต่ในแผนที่ Brawl สไตล์การเล่นของเขานั้นเหมือนกับนักรบมากกว่า เขาใช้ทักษะ W ของเขาเพื่อเคลียร์แนวอย่างต่อเนื่องและกลืนกินมัน เมื่อทีมต่อสู้ เขาจะรอ โอกาสลงสนามเพื่อฆ่าหนังกรอบภายในไม่กี่วินาทีแล้วท้าทายแถวหน้าในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว
Men's Swordsman Brawl มีบัฟ "ความเสียหายที่ส่งออก +5%, ความเสียหายที่ได้รับ -5%, ความเหนียว +20"
ด้วยบัฟการทะเลาะวิวาทและท่าไม้ตายที่มองไม่เห็น เป็นเรื่องยากสำหรับนักดาบชายที่จะถูกฆ่าด้วยเซ็ตเดียว และเขายังสามารถหาโอกาสฆ่าคนที่เปราะบางได้อีกด้วย
แม้ว่าการรื้อซากปรักหักพังของป้อมป้องกันในเวอร์ชัน 13.5 จะส่งผลกระทบต่อความยืดหยุ่นของนักดาบชาย แต่เวอร์ชัน 13.6 ต่อมาได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับคลื่นของนักดาบชายเล็กน้อย ซึ่งเพิ่มอัตราการชนะของนักดาบชาย
ด้วยมานาพื้นฐานที่เพิ่มขึ้นและการใช้มานาของ W ลดลง นิกายปีศาจสีน้ำเงินจะเพียงพออย่างแน่นอนและจะไม่มีปัญหาการขาดแคลนมานา
ความเสียหายติดตัวและโบนัสเพิ่มขึ้น และความเสียหายจากการระเบิดเป้าหมายเดียวของดาบชายก็เพิ่มขึ้น อย่างน้อยด้วยอุปกรณ์เดียวกัน ฮีโร่ที่สามารถดื่มเลือด/เวลาสามารถผลิตได้ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเล่นเซ็ต
นักดาบชายทะเลาะวิวาทแบ่งปันรูน
รูนหลัก: ผู้พิชิต + ชัยชนะ + ความยืดหยุ่น + ความเพียร
รูนรอง: Eyeball Collector + Treasure Hunter
การวิเคราะห์รูน: ไม่ว่าดาบของผู้ชายจะใช้รูนใดก็ตาม เขาสามารถโจมตีผิวหนังที่กรอบได้ภายในไม่กี่วินาที แต่หาก "นักฆ่า" ต้องการปล้ำแขนกับนักรบ เขาทำได้เพียงคลิกไปที่ผู้พิชิตเท่านั้น Snowball WRQA สามารถรวบรวมผู้พิชิตทั้งหมดได้ในทันที และเป็นเรื่องที่สะดวกสบายมากในการดวลกับนักรบหลังจากผิวหนังที่กรอบกรอบเสร็จในไม่กี่วินาที
ไม่มีปัญหาการขาดแคลนมานาใน Demon Sect การชี้ชัยชนะสามารถปรับปรุงความสามารถในการเก็บเกี่ยวในการต่อสู้แบบทีมได้ดียิ่งขึ้น
ความเหนียว+บัฟการทะเลาะวิวาท ความเหนียวไม่กลัวการถูกโจมตี
Fortitude เพิ่มความเสียหายในช่วงท้ายเกม
Eye Collector ปรับปรุงเอาต์พุตช่วงต้นและช่วงกลาง
นักล่าสมบัติสามารถสร้างเครื่องแต่งกายในตำนานได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลสำคัญจะถูกกำจัดในการต่อสู้แบบทีมภายในไม่กี่วินาที
เครื่องแต่งกาย: Greedy Hydra + Duskblade + Collector + Serelda's Grudge + Axiom Arc
เพิ่มแต้ม: W หลัก และรอง Q ซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์อุปกรณ์: Greedy Hydra เพิ่มความเสียหาย AOE และสามารถใช้กับทักษะ W เพื่อเคลียร์แนวได้อย่างรวดเร็ว ทักษะ ความเร่งรีบ และการขโมยชีวิตจำนวนมากทำให้การต่อสู้ด้วยดาบของผู้ชายสะดวกสบายยิ่งขึ้น
เนื่องจาก Dusk Blade เพิ่มความเสียหายให้กับทักษะ ชุดความเสียหายของทักษะของดาบชายจึงสูงกว่า Star Eclipse เมื่อโจมตีผิวหนังที่อ่อนนุ่ม นอกจากนี้ Dusk Blade ยังให้ทักษะที่รวดเร็วและไม่สามารถเลือกได้เป็นเวลา 1.5 วินาที ทำให้ดาบชายมีโอกาสใช้ชุดทักษะเพิ่มเติม ดังนั้น Dusk Blade จึงดีกว่า Star Eclipse
Collector ปรับปรุงแนวสังหารของดาบชายเพื่อให้แน่ใจว่าดาบจะดรอปภายในไม่กี่วินาที
ความแค้นของ Cerelda ทำให้ W ตัวแรกช้าลง และเพิ่มอัตราการโจมตีของ W ครั้งที่สอง
Axiom Arc จะลด CD ของท่าไม้ตายอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้ง่ายต่อการใช้ท่าไม้ตายสองท่าในการต่อสู้แบบทีมในระยะหลัง
อุปกรณ์ที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่ให้ทักษะที่เร่งรีบ ซึ่งทำให้ CD ทักษะของดาบชายสั้นมาก และการต่อสู้กับผู้พิชิตนั้นแข็งแกร่งมาก นั่นคือเหตุผลที่ฉันบอกว่าการวางตำแหน่งของดาบชายในการทะเลาะวิวาทนั้นมากกว่า เหมือนนักรบมากกว่านักฆ่า
เมื่อออกไปข้างนอก ให้สวมใส่ "Guardian's Blade + Tears" แล้วน้ำตาจะขายได้ในภายหลัง เรียนรู้ Q หนึ่งระดับและ W สองระดับ อย่าคลิก QWE เพียงระดับเดียวในเวลาเดียวกัน
เหตุผลที่นักดาบชายใน Smash Bros. มีอัตราการชนะต่ำนั้นไม่เพียงแต่มีความสามารถไม่เพียงพอเท่านั้น แต่ยังขาดความสามารถในการเข้าใจจังหวะเวลาในการลงสนามอีกด้วย
นักดาบมือใหม่หลายคนรีบเข้าโจมตีเมื่อมีคนถึงระยะทักษะ ไม่ว่าพวกเขาจะมีการเคลื่อนไหวใหญ่หรือตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมก็ตาม
สิ่งนี้นำไปสู่การเสียชีวิตอย่างกะทันหันโดยไม่ได้รับความเสียหายติดตัวหากคุณเร่งรีบในการต่อสู้
หากคุณตายติดต่อกันหลายครั้งและอุปกรณ์ของคุณตามไม่ทัน คุณไม่สามารถดรอปผู้คนได้แม้แต่วินาทีเดียว และคุณไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับทีมได้ คุณจะแพ้เกมนี้โดยธรรมชาติ
Brawl ไม่เหมือน Summoner's Rift หลังจากจบฉากแล้ว จะมีกำแพงอยู่ข้างๆ ให้คุณปีนข้ามไป
หากนักดาบชายเข้าสู่สนามรบและไม่สามารถดรอปใครได้ภายในไม่กี่วินาที เขาจะเป็นผู้ที่ถูกฆ่าอย่างกะทันหัน และกุญแจสำคัญในการฆ่าเขาในไม่กี่วินาทีคือการสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟ
ดังนั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ในการตัดสินว่าเมื่อใดควรลงสนามเพื่อเล่นชุดเอาท์พุตคือการดูว่าเป้าหมายถูกโจมตีด้วยเวที W ทั้งสองของคุณหรือไม่
เมื่อศัตรูถูกข่วนด้วย W สองขั้นของดาบตัวผู้ ความเสียหายแบบพาสซีฟสามารถถูกกระตุ้นได้ตราบใดที่ QA เชื่อมต่ออยู่ในภายหลัง หากศัตรูถูกโฟกัสและเปิดใช้งาน R จะมองไม่เห็น มันขึ้นอยู่กับ สถานการณ์ว่าจะไล่ตามหรือถอย
แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกระลอกที่สามารถโจมตีศัตรูได้ในสองด่านด้วย W ดังนั้นคอมโบแถวหลังคือ: Snowball WQRA
หากแนวรบของศัตรูแข็งแกร่งมากและไม่สามารถไปถึงแถวหลังได้ นักดาบชายไม่ควรฝืนเข้าไปในสนามเพื่อตัด The Conqueror's Sword เป็นสไตล์การเล่นของนักรบ ใครก็ตามที่คุณสามารถโจมตีได้ในเวลานี้ ตราบใดที่เป้าหมายที่ถูกโจมตีทำให้เกิดความเสียหายแบบพาสซีฟของ Men's Sword เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถจัดการกับมันได้โดยเพิ่มความเสียหายอีกเล็กน้อย
กล่าวโดยย่อ หากคุณไม่มีอะไรทำ ให้ซ่อนตัวอยู่บนพื้นหญ้าแล้วโยน W ออกไป ในขณะที่กำลังเคลียร์กองทหาร ให้ดูว่าคุณสามารถโจมตีใครซักคนด้วย Ws ทั้งสองได้หรือไม่ หากคุณโจมตีใครซักคน ให้มองหาโอกาสในการ QA และสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟ If คุณไม่สามารถตีได้ เพียงแค่ช่วยทีมดันเลนและริเริ่ม
คุณคิดอย่างไรกับนักดาบชาย? ยินดีต้อนรับสู่การสื่อสาร~!