ใน Armored Core 6: Realm Skyfire หากคุณต้องการได้รับพลังการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง คุณจะได้รับมันโดยการศึกษาเนื้อหาของเกมเท่านั้น วันนี้ บรรณาธิการของ Sourcecode.com นำเสนอวิธีแก้ปัญหาการไม่ทราบวิธีวิเคราะห์คุณลักษณะพื้นฐานของเมชาใน "Armored Core 6" ในเกม หากคุณต้องการแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณอย่างรวดเร็ว จากนั้น อย่าพลาดคู่มือนี้ที่บรรณาธิการของ Source Code Network นำเสนอให้คุณ
อันที่จริงการแปลของเขาเป็นปัญหาและจะทำให้ทุกคนเข้าใจผิด ภาษาอังกฤษที่สอดคล้องกับส่วนนี้คือ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า ซึ่งเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้า หรืออุปกรณ์ผลิตพลังงาน ไม่ใช่อุปกรณ์ไฟฟ้า ตอนที่เขาแปลว่า "เครื่องยนต์" ตอนแรกผมก็สับสนว่าเมชานี้มีทั้งใบพัดและเครื่องยนต์ได้ยังไง? จริงๆ แล้ว ใบพัดก็คือ "เครื่องยนต์" ที่แท้จริงนั่นเอง
โดยทั่วไปแล้ว ตัวสร้างจะกำหนดจำนวนรวมของ EN และคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืน อาจกล่าวได้ว่าคุณลักษณะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ EN เกี่ยวข้องกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า นั่นคือจำนวนความแข็งแกร่งทั้งหมด ความเร็วในการฟื้นตัว ความล่าช้าในการฟื้นตัว และปริมาณ EN ทั้งหมดของร่างกาย นอกจากนี้ยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธ EN (เวลาในการชาร์จและความเสียหาย)
ทรัพยากรที่ใช้โดยเกจความแข็งแกร่งทางกายภาพ การหลบหลีก และการเพิ่มการกระทำที่ต้องใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความจุของ EN เท่านั้น
มันส่งผลต่อความล่าช้าในการกู้คืน Stamina ประสิทธิภาพ AC ที่สอดคล้องกันคือความล่าช้าในการเติม Stamina ซึ่งเป็นระยะเวลาที่ใช้ในการเริ่มฟื้นฟู Stamina หลังจากเสร็จสิ้นการกระทำที่ใช้เกจ Stamina
ประสิทธิภาพการกู้คืนอุปกรณ์จะคล้ายกับประสิทธิภาพการเติม EN แต่ต่างจากประสิทธิภาพการเติมเต็ม EN ซึ่งเป็นความล่าช้าในการกู้คืนเมื่อถังความแข็งแกร่งไม่หมด ประสิทธิภาพการกู้คืนอุปกรณ์นี้หมายถึงเวลานานขึ้นหลังจากที่คุณใช้ถังความแข็งแกร่งจนหมด แต่ ประสิทธิภาพของ AC ไม่ได้ระบุเวลาที่เฉพาะเจาะจง แต่จะนานกว่าความล่าช้าในการเติมพลังงานโดยไม่ทำให้พลังงานหมดลงอย่างแน่นอน เหตุใดจึงเรียกว่าการกู้คืนอุปทานเนื่องจากพลังงานหมดลงและระบบจ่ายกลับสู่ประสิทธิภาพการทำงานปกติหลังจากถูกขัดจังหวะ
หลายๆ คนไม่เข้าใจสิ่งนี้ นี่หมายถึงปริมาณพลังงานที่คุณได้รับกลับมาในช่วงเวลาที่อุปทานกลับคืนมา นั่นคือหลังจากที่มาตรวัดความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณว่างเปล่าและสามารถใช้ได้อีกครั้ง คุณจะได้รับพลังงานเริ่มต้น หน้าที่ของพลังงานนี้คือช่วยให้คุณใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณเพื่อดำเนินการหลบเลี่ยงทันทีหลังจากที่ได้รับการฟื้นฟูแล้ว เวลาฟื้นตัวสูงจะเสริมการผลิตพลังงานของ EN เครื่องช่วยให้คุณหลบได้หลายครั้งติดต่อกันทันทีหลังจากที่จ่ายกลับคืนมาโดยไม่ต้องรอให้มาตรวัดความแข็งแกร่งมาเติมเต็ม
สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าในการฟื้นตัวของพลังงาน ความเร็วในการฟื้นตัวของพลังงานนั้นเกี่ยวข้องกับอะไร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเอาต์พุต EN ด้านล่าง
โดยจะกำหนดคุณสมบัติสองประการ: อย่างแรกคือขีดจำกัดบนของโหลด EN ซึ่งช่วยให้คุณสามารถใช้อุปกรณ์ที่โหลด EN ที่สูงขึ้นได้ ฉันไม่สามารถโจมตีได้เพราะฉันโอเวอร์โหลด อย่างที่สองคือสิ่งที่เราอยากพูดถึง: ความเร็วในการฟื้นตัวของมาตรวัดความแข็งแกร่ง ยิ่งเอาต์พุต EN สูงเท่าใด เกจความแข็งแกร่งก็จะฟื้นตัวเร็วขึ้นเท่านั้น การฟื้นตัวจะช้าเมื่ออยู่ในอากาศและเร็วเมื่ออยู่บนพื้น
ตัวบ่งชี้อีกประการหนึ่งที่ส่งผลต่อความเร็วในการฟื้นตัวของเกจวัดความแข็งแกร่งทางกายภาพคือโหลด EN ยิ่งโหลด EN ต่ำเท่าใด การฟื้นตัวของเกจวัดความแข็งแกร่งทางกายภาพเดียวกันก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น ตัวบ่งชี้ทั้งสองที่ส่งผลต่อการกู้คืนทางกายภาพสามารถรวมกันเป็น EN Margin หรือ EN Margin ซึ่งเป็นเอาต์พุต EN ลบด้วยโหลด EN
คุณลักษณะที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธคุณลักษณะ EN รวมถึงเวลาในการชาร์จและความเสียหาย แต่โปรดทราบว่ารวมเฉพาะอาวุธยิงเท่านั้น และไม่รวมมีดพัลส์และปืนใหญ่พลาสม่า
ทุกคนน่าจะรู้จักส่วนเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายเกี่ยวกับพารามิเตอร์ของทรัสเตอร์
ทรัสเตอร์เป็นอุปกรณ์ส่งกำลังของเมชา ดังนั้นคุณลักษณะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการเคลื่อนที่จึงถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์ของทรัสเตอร์
เข้าใจง่าย คือแรงผลักของเกราะเมื่อกดแท็บและยึดพื้นที่ไว้ เมื่อน้ำหนักตัวคงที่ ยิ่งแรงขับมาก ความเร็วก็จะยิ่งเร็วขึ้นซึ่งสามารถสะท้อนให้เห็นในประสิทธิภาพของ AC ทางด้านขวา
อัตราการใช้ EN ต่อหน่วยเวลา รวมกับจำนวนรถถังจริงทั้งหมดของคุณจะกำหนดระยะเวลาที่คุณสามารถรักษาสถานะจากน้อยไปมากได้
แรงผลักดันอย่างรวดเร็วคือ QB ซึ่งเป็นการขับเคลื่อนอย่างรวดเร็ว QB ขับเคลื่อนจะกำหนดความเร็วการระเบิดในระยะเริ่มแรกของการหลบหลีก เนื่องจากการหลบหลีกไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอ
ระยะเวลาของการหลบหลีกทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับแรงขับเคลื่อนของ QB ยิ่งค่ามากเท่าไร การหลบหลีกก็จะยิ่งไกลขึ้นเท่านั้น
เช่นเดียวกับการใช้ EN ที่เพิ่มขึ้น พลังงานที่ใช้สำหรับการหลบหลีกแต่ละครั้ง ร่วมกับพลังงานทั้งหมด (ความแข็งแกร่ง) จะเป็นตัวกำหนดจำนวนการหลบเลี่ยงติดต่อกันที่คุณสามารถทำได้
สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเวลาคูลดาวน์ของการหลบหลีก
ซึ่งหมายความว่าหลังจากที่น้ำหนักตัวเกินค่านี้ ระยะเวลาการทำความเย็น QB จะถูกขยายออกไป
ระบบขับเคลื่อน AB คือระบบขับเคลื่อนแบบจู่โจม และระบบขับเคลื่อนและการบริโภคก็เหมือนกัน ดังนั้น ฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่
การโจมตีระยะประชิดหมายถึงการผลักดันที่ใช้อาวุธระยะประชิดเพื่อติดตามศัตรูโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับการขับเคลื่อนและการบริโภค
ประการที่สามที่เราพูดถึงคือแกนกลาง ซึ่งส่งผลต่อสามด้าน: ความสามารถในการป้องกัน เครื่องขับดัน และเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
ความสามารถในการป้องกันมีปริมาณเลือด AP ที่ชัดเจน ซึ่งสามารถจัดการกับการลดความเสียหายของความเสียหายสามประเภท ประสิทธิภาพการทรงตัวของแขนขาคือความยาวของแถบสีเหลือง (แถบท่าทาง)
เราเข้าใจได้ว่าแกนกลางนี้ทำให้ทรัสเตอร์ประหยัดพลังงานมากขึ้น การหลบหลีกแบบเดียวกันนั้นถูกปล่อยออกมา และการใช้เกจความแข็งแกร่งก็ลดลง อย่างไรก็ตาม คำอธิบายในที่นี้กล่าวถึงเฉพาะการลดการใช้ QB เท่านั้น และไม่ได้กล่าวถึงว่า AB และจากน้อยไปหามาก ก็ลดลงเช่นกันเพราะฉันมีสิ่งนี้ การแก้ไขระหว่างคอร์ทั้งสองนั้นน้อยมากและโดยทั่วไปแล้วความแตกต่างนั้นมองไม่เห็นเลย หากคุณสนใจ คุณสามารถทดสอบได้ว่ามันจะส่งผลต่อ QB เท่านั้นหรือไม่
มันขยายค่าเอาต์พุต EN ของเราอย่างง่ายดายและหยาบ ซึ่งปลอมตัวเป็นการเพิ่มโหลด EN และความเร็วในการฟื้นฟูความแข็งแกร่งของรถถัง
ถือเป็นโบนัสสำหรับประสิทธิภาพการเติมเต็ม EN กล่าวคือ ลดระยะเวลาล่าช้าในการเริ่มฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพหลังจากใช้ความแข็งแกร่งไป ไม่มีการกล่าวถึงประสิทธิภาพในการฟื้นตัวของอุปทานในที่นี้ นั่นคือ ความล่าช้าในการเริ่มฟื้นตัวหลังจากหมดแรง เช่นเดียวกันเนื่องจากความแตกต่างของค่าระหว่างคอร์นั้นน้อยเกินไป และไม่มีการทดสอบเพื่อดูว่าสอดคล้องกับคำอธิบายหรือไม่
แนวคิดการกำหนดค่าโดยรวมคือการมุ่งเน้นไปที่อำนาจการยิงที่หนักและความคล่องตัวต่ำ และอำนาจการยิงที่เบาและความคล่องตัวสูง ชิ้นส่วนส่วนใหญ่ไม่มีข้อดีหรือข้อเสีย แต่แต่ละส่วนก็มีความสำคัญในตัวเอง ยกเว้นส่วนเริ่มแรกและส่วนอื่นๆ ที่ยืดเป้าจริงๆ
แต่มีความคล่องตัวสองประเภทที่นี่ หนึ่งคือความสามารถในการหลบหลีกอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง แต่ใช้พลังงานสูงและมีจำนวนการหลบหลีกต่อเนื่องกันเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ด้วยช่วงเวลา 0.3 วินาที การหลบหลีกสามครั้งติดต่อกันด้วยความเร็วสูง สามารถดึงออกไปได้อย่างรวดเร็ว อีกประการหนึ่งคือช่วงเวลาการหลบหลีกยาวนานกว่า แต่อัตราการหลบหลีกต่ำ ตัวอย่างเช่น มันสามารถหลบได้ 6 ครั้งในช่วงเวลา 0.8 วินาที เพื่อจัดการกับการโจมตีต่อเนื่อง 6 ครั้ง ทั้งสองมีความคล่องตัวสูง แต่ก็แตกต่างกัน
แม้ว่าปัญหาในการวิเคราะห์คุณลักษณะพื้นฐานของเมชาใน "Armored Core 6" จะยาก แต่ตัวแก้ไขยังได้ให้วิธีแก้ปัญหาแก่คุณอย่างทันท่วงที ฉันเชื่อว่าทุกคนสามารถผ่านโซลูชันนี้เพื่อแก้ไขปัญหาในการวิเคราะห์คุณลักษณะพื้นฐานได้ ของกลไกใน "Armored Core 6"