ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดภาพต้นฉบับ ใช้ Ctrl+j เพื่อคัดลอกเลเยอร์ ตั้งค่าโหมดเป็นหน้าจอ และความทึบเป็น 26% ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการปรับความสว่างเป็นหลัก
2. สร้างเลเยอร์ใหม่ กด Ctrl+Shift+Alt+e เพื่อประทับตราเลเยอร์ กรองเสียงรบกวน ลดเสียงรบกวน พารามิเตอร์ต่างๆ ดังแสดงในรูป จากนั้นเปิดใช้งาน Quick Mask และใช้แปรงสีดำเพื่อลบลักษณะใบหน้าของตัวละคร
3. สร้างเลเยอร์ใหม่และประทับตราเลเยอร์ เลือกเครื่องมือทารอยเปื้อนด้วยแปรงขนาด 6 พิกเซลและความแรง 21% ทาบริเวณสีขาวของดวงตาอย่างระมัดระวังเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
4. ทำซ้ำเลเยอร์ด้วย Ctrl+j เลือกเครื่องมือ smudge ตั้งค่าแปรงเป็น 5 พิกเซล และตั้งค่าความเข้มเป็น 32% ทาบริเวณเปลือกตาบน (ดูวงกลมสีแดง) เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับขั้นตอนต่อไปของการวาดตาสองชั้น
5. สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ด้วยพื้นหลังสีดำและแปรง 3 พิกเซล ใช้ปากกาวาดเส้นพาธของเปลือกตา (ดังแสดงในรูปที่ 1) คลิกขวาบนพาธของเส้น แล้วตรวจสอบ Simulate Pressure วิธีการลงเส้นเปลือกตา 2 ชั้นจะเหมือนกัน กล่าวคือ ใช้แปรง 2 พิกเซล (เส้นเปลือกตากลางเป็นแปรงสีขาว รูปที่ 2)
6. สร้างเลเยอร์ว่างใหม่และวาดเส้นเปลือกตาล่าง วิธีการวาดจะเหมือนกับเส้นเปลือกตา ฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ ข้อแตกต่างคือควรลดความโปร่งใสลงประมาณ 30%
7. สร้างเลเยอร์ใหม่และทำการปั๊มเลเยอร์ สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ เลือกเครื่องมือ Elliptical Marquee ขนนก 2 พิกเซล ตั้งค่าสีพื้นหลังเป็นสีดำ แล้วเติมด้วย Alt+Enter สร้างเลเยอร์ใหม่ เลือก-แก้ไข-ย่อขนาด 2 พิกเซล แล้วเติมด้วยสีน้ำตาล อย่ายกเลิกการเลือก สร้างเลเยอร์ใหม่และเติมสีดำ ดังแสดงในภาพ:
8. ในเลเยอร์ที่ 3 ให้ดำเนินการ Filter-Noise-Add Noise ดังแสดงในรูปที่ 1 จากนั้นดำเนินการ Filter-Blur-Radial Blur พารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 2 สุดท้าย ให้กด ctrl+f สองครั้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ตามที่แสดงในภาพใหญ่:
9. เลือกโหมด Overlay สำหรับเลเยอร์ 3 ตั้งค่าการเติมเป็น 78% จากนั้นคลิกดวงตาที่อยู่ด้านหน้าเลเยอร์ 3 เลือกเลเยอร์ 2 แล้วใช้เครื่องมือ smudge เพื่อทาเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 3:
10. คลิกที่ดวงตาของเลเยอร์ 3 เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 1 สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ที่มีพื้นหลังสีขาว ใช้แปรง 2 พิกเซลเพื่อวาดไฮไลท์บนลูกตา (ดังแสดงในรูปที่ 2) ใช้เครื่องมือทารอยเปื้อนอย่างเหมาะสม
11. รวมชั้นตาทั้งหมดที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ (ดังแสดงในรูปที่ 1) แล้วตั้งชื่อเป็นตาซ้าย Ctrl+j ทำซ้ำเลเยอร์แล้วตั้งชื่อเป็นตาขวา (ดังแสดงในรูปที่ 2) ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อเลื่อนตาซ้ายไปยังตาขวา กด Ctrl+t เพื่อเปลี่ยนขนาดและตำแหน่ง (ดังแสดงในรูปที่ 3) .
12. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ ใช้เครื่องมือ smudge เพื่อทารอบๆ เส้นเปลือกตาบน (ภาพที่ 1) ใช้เส้นทางปากกาเพื่อวาดเส้นทาง (ภาพที่ 2) คลิกขวาที่เส้นทางเส้นขีด ตั้งแปรง เป็น 2 พิกเซล และจำลองการเปิดตะขอดัน วาดขนตา และเบลอด้วย Gaussian พารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 3
13. ใช้ Ctrl+j เพื่อคัดลอกเลเยอร์ เลือกเครื่องมือย้าย จับขนตาซ้ายไว้ที่ตาขวา กด Ctrl+free Transformation พลิกแนวนอน ปรับขนาดและตำแหน่ง (รูปที่ 1) และรับเอฟเฟกต์ตาม แสดงในรูปที่ 2:
14. สร้างเลเยอร์ใหม่ ประทับตราเลเยอร์ เลือกเครื่องมือสเมียร์ (พารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1) ทาจมูกอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น (ดังแสดงในรูปที่ 2) จากนั้นใช้ปากกาวาดเส้นทางขอบของจมูก (ดังแสดงในรูปที่ 3) โดยตั้งแปรงไว้ที่ 2 Pixel คลิกขวาที่เส้นทางลายเส้น เลือก Burn in the photo frame และไม่ต้องทำเครื่องหมาย Simulate pressure ดังแสดงในรูปที่ 4:
15. คัดลอกเลเยอร์ด้วย ctrl+j ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดเส้นทางขอบของปาก (ดังแสดงในรูปที่ 1) กด ctrl+Enter เพื่อเปลี่ยนเป็นตัวเลือก จากนั้นกด ctrl+j เพื่อให้ได้ปาก และทำการเบลอแบบเกาส์เซียน (พารามิเตอร์ดังแสดงในรูป) 2) ดังแสดงในรูปที่ 3:
16. ใช้ Ctrl+j เพื่อคัดลอกเลเยอร์ เลือกเครื่องมือทารอยเปื้อน (พารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 1) และทาบนริมฝีปากเพื่อทำให้ริมฝีปากบอบบางและเป็นธรรมชาติ ระมัดระวังในการรวมการใช้เครื่องมือหลบ
17. ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดเส้นกึ่งกลางของริมฝีปาก (รูปที่ 1) คลิกขวาที่เส้นลายเส้นเพื่อเพิ่มความลึก (รูปที่ 2) สร้างเลเยอร์ว่างใหม่ที่มีพื้นหลังสีขาว ใช้ปากกาวาดเส้นทางไฮไลท์ ลากเส้นเส้นทาง (ดังแสดงในรูปที่ 3) เบลอด้วยเกาส์เซียน ตั้งค่ารัศมีเป็น 0.9 พิกเซล และความโปร่งใสเป็น 40% ผลลัพธ์ดังแสดงในรูปที่ 4: