ใบหน้าเป็นศูนย์กลางของความสนใจในการถ่ายภาพพอร์ตเทรต ช่างแต่งหน้าใช้เครื่องประดับผมและการแต่งหน้าเพื่อปรับเปลี่ยนใบหน้า นักออกแบบแฟชั่นใช้เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมเพื่อตกแต่งใบหน้า ช่างภาพใช้แสงและเงาเพื่อปรับรูปร่างใบหน้าที่สมบูรณ์แบบ และผู้ออกแบบหลังการถ่ายทำใช้เครื่องมือเหลวใน Photoshop เพื่อ ปรับเปลี่ยนใบหน้า ในฉบับนี้ เราจะใช้เครื่องมือ PS Liquify เพื่อปรับเปลี่ยนใบหน้าของตัวละคร และใช้เครื่องมือ Curve เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์เงาให้กับใบหน้าของตัวละครเพื่อทำให้ใบหน้าของตัวละครสวยงาม
เปรียบเทียบผลกระทบก่อนและหลังการปรับในรูปที่ 1 และรูปที่ 2
1. ปรับรูปหน้า
ในภาพยนตร์ต้นฉบับ ตัวละครดูเหมือนเขากำลังเงยหน้าขึ้นมอง และใบหน้าของเขาดูเหมือนตัวละครจีน ขั้นแรก เราใช้เครื่องมือทำให้เป็นของเหลวเพื่อปรับเปลี่ยนใบหน้าของนางแบบตามมาตรฐานความงามของผู้คน (หมายเหตุ: อย่าแก้ไขมากเกินไป เมื่อทำการปรับเปลี่ยน คุณต้องควบคุมสัดส่วนของลักษณะใบหน้าและการกระจายของไฮไลท์และเงา)
ขั้นตอนการทำงาน: ขั้นแรก ให้วนส่วนที่จำเป็นต้องทำให้เป็นของเหลว ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อเลือกพื้นที่ที่ต้องปรับเปลี่ยน ดังแสดงในรูปที่ 3
ดำเนินการคำสั่ง "Liquify" (ปุ่มลัด Shift+Ctrl+X) เลือกเครื่องมือ "Freeze Mask" ในกล่องโต้ตอบและทาบริเวณรอบๆ ที่ต้องทำให้เป็นของเหลว โดยคงไว้ซึ่งสถานะล็อคไว้เพื่อไม่ให้รบกวนพื้นที่อื่นๆ ในระหว่างการปรับเปลี่ยน ดังแสดงในรูปที่ 4
เมื่อเลือก Forward Warp Tool และตั้งค่าตัวเลือกเครื่องมือแล้ว ให้ดันด้านข้างของคางและแก้มเข้าด้านใน ดังแสดงในรูปที่ 5
หมายเหตุ: ขั้นตอนนี้สำคัญมากและต้องอาศัยการฝึกฝนซ้ำๆ โดยผู้ปฏิบัติงาน การควบคุมเมาส์นั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก มิฉะนั้น แก้มจะดูไม่สม่ำเสมอ ในระหว่างการดำเนินการนี้ ให้ใส่ใจกับรูปร่างใบหน้าโดยรวมที่ประสานกันและหลีกเลี่ยงการทำให้เหลวมากเกินไป
หลังจากการปรับเปลี่ยนข้างต้น การปรับเปลี่ยนรูปหน้าขั้นพื้นฐานก็เสร็จสิ้น ใช้วิธีเดียวกันในการปรับแต่งส่วนอื่นๆ ที่ต้องแก้ไข
2. ปรับการแสดงออก
การแสดงออกของตัวละครค่อนข้างเฉยเมย และเราใช้เครื่องมือที่ทำให้เป็นของเหลวเพื่อเปลี่ยนการแสดงออกของเธอ
ใช้กล่องเครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" เพื่อเลือกพื้นที่ที่ต้องปรับ ดังแสดงในรูปที่ 6 ดำเนินการคำสั่ง "Liquify" เลือกเครื่องมือ "Freeze Mask" ในกล่องโต้ตอบที่เปิดอยู่ และตรึงตำแหน่งทั้งหมดที่ไม่จำเป็นต้องปรับเพื่อให้ถูกล็อค ดังแสดงในรูปที่ 7
เลือกเครื่องมือ "Forward Transform" เพื่อปรับภาพ (คุณสามารถใช้ปุ่มลัด "[", "]" เพื่อปรับขนาดแปรงได้) เนื่องจากบริเวณปากค่อนข้างเล็กและจำเป็นต้องทำอย่างละเอียด ขนาดของแปรงจึงควร จะถูกตั้งค่าให้เล็กลง ดันมุมปากขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ดูเหมือนยิ้ม อย่าลืมใส่ใจกับการประสานงานและความถูกต้องของเอฟเฟกต์ที่แก้ไขกับใบหน้าโดยรวม ดังแสดงในรูปที่ 8
ต่อไปก็ปรับเปลี่ยนทรงคิ้ว นอกจากนี้ ให้ใช้เครื่องมือ "Forward Warp" ในฟิลเตอร์ "Liquify" เพื่อดันคิ้วขวาของนางแบบขึ้นเล็กน้อย เมื่อทำการปรับ จากนั้นทำการปรับคิ้วซ้ายแบบเดียวกันเพื่อให้คิ้วดูสูงขึ้น เอฟเฟกต์ภาพที่แก้ไขจะแสดงในรูปที่ 9
3. เปลี่ยนโครงสร้างแสงและเงาของใบหน้าเพื่อปรับรูปหน้า
การตกแต่งใบหน้าของตัวละครยังขึ้นอยู่กับแสงและเงาด้วย แสงที่แตกต่างกันจะแสดงรูปหน้า เนื้อสัมผัส ความอ้วน และความบางที่แตกต่างกัน ตอนนี้เราใช้ PS เพื่อปรับเปลี่ยนแสงและเงาบนใบหน้าของภาพเพื่อเปลี่ยนรูปร่างใบหน้าและความอ้วนของตัวละคร
เริ่มต้นด้วยการทำให้ด้านข้างของใบหน้าตัวละครมืดลง เริ่มต้นด้วยการสร้างเส้นทางด้วยเครื่องมือปากกาและแปลงเป็นส่วนที่เลือก และใช้คำสั่ง "ขนนก" เพื่อขนส่วนที่เลือกเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนที่รุนแรง ดังแสดงในรูปที่ 10
หมายเหตุ: ค่าขนนกถูกกำหนดโดยปัจจัยต่างๆ เช่น ขนาดของภาพ ความเข้มของแสง และมุมของแสง คุณต้องทดสอบหลายครั้งก่อนที่จะระบุ
ดำเนินการคำสั่ง "Curves" บนเลเยอร์พาเล็ต เลือกจุดไฮไลต์ในเส้นโค้ง แล้วทำให้ลึกขึ้น เมื่อปรับเส้นโค้ง คุณจะต้องแสดงจานสี "ข้อมูล" ในพื้นที่ทำงาน และตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงตัวเลขของจุดสุ่มตัวอย่างขณะทำการปรับ ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีปัญหาเมื่อสร้างภาพยนตร์ในภายหลัง