จากการเรนเดอร์ดูเหมือนว่าหม้อดินจะมีพื้นผิวรับแสงมากมาย ดูเหมือนว่าไม่มีทางที่จะเริ่มได้ แต่หากสังเกตดีๆ ก็จะพบว่า ที่จริงแล้วหม้อดินประกอบด้วยสองส่วนใหญ่ คือ ปากและส่วนหลัก เมื่อแนวคิดชัดเจนแล้ว การผลิตก็ง่ายมาก
ผลสุดท้าย
1. สร้างไฟล์ใหม่ขนาด 600 * 600 พิกเซล และเติมพื้นหลังด้วยสีขาวชั่วคราว สร้างเลเยอร์ใหม่ชื่อ "Body Outline" ใช้เครื่องมือปากกาเพื่อร่างเค้าโครงของหม้อ แปลงเป็นส่วนที่เลือกตามที่แสดงในรูปที่ 1 จากนั้นเติมด้วยสีดำ เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 2
2. ทำซ้ำเลเยอร์ที่คุณเพิ่งสร้าง ร่างส่วนบนด้วยปากกาแล้วกด Delete เพื่อลบ คุณจะได้ส่วนที่เลือกดังภาพด้านล่าง
3. เลือกการตั้งค่าสีของเครื่องมือไล่ระดับสีดังแสดงในรูปที่ 4 และดึงการไล่ระดับสีแบบรัศมีดังแสดงในรูปที่ 5
4. เลือกเครื่องมือ Dodge และเพิ่มเอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
5. สร้างเลเยอร์ใหม่ ใช้เครื่องมือ Elliptical Marquee เพื่อวาดการเลือกวงกลมที่สมบูรณ์แบบ กด Ctrl + Alt + D เพื่อขนนก 10 พิกเซล ดังแสดงในรูปที่ 7 จากนั้นเติมด้วยสี: #EDA14B เอฟเฟกต์จะเป็นดังนี้ แสดงในรูปที่ 8
6. สร้างเลเยอร์ใหม่ ใช้เครื่องมือ Elliptical Marquee เพื่อดึงส่วนที่เลือกที่แสดงในรูปที่ 9 ออก กด Ctrl + Alt + D เพื่อขยาย 5 พิกเซล และเติมสี: #F9AF58 หลังจากยกเลิกการเลือก ให้ดำเนินการ: Filter > Blur > Motion Blur การตั้งค่าพารามิเตอร์ดังแสดงในรูปที่ 10 และเอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 11
7. สร้างเลเยอร์ใหม่ ใช้วิธีเดียวกันในการวาดส่วนที่เลือกเป็นรูปวงรี ขนนกเล็กน้อยแล้วเติมสี: #FED271 ยกเลิกการเลือกแล้วเบลอแบบไดนามิก เอฟเฟกต์ดังแสดงในรูปที่ 13