Olaf ได้รับความนิยมในสนาม แต่ไม่เป็นที่นิยมในการแข่งขันนอกสนาม ฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Smash Bros. ระดับประเทศแสดงให้เห็นว่าอัตราการปรากฏของ Olaf น้อยกว่า 2% และอัตราการชนะของเขาอยู่ที่เพียง 46% หลังจากการออกแบบใหม่เล็กน้อยในเวอร์ชัน 12.9 อัตราการชนะของ Olaf ในการทะเลาะวิวาทเซิร์ฟเวอร์ภายนอกนั้นสูงถึง 64% อยู่ในอันดับหนึ่งในรายการอัตราการชนะ! ทำไม Olaf ถึงแข็งแกร่งมากหลังจากการออกแบบใหม่? มาดูกัน.
Olaf's Brawl มีบัฟ "ความเสียหายที่ได้รับ +5%, ความเสียหายที่ได้รับ -5%, ผลการรักษา +20%" มาดูข้อมูลที่อัปเดตกันดีกว่า
ในแง่ของคุณสมบัติ การเติบโตของพลังโจมตี การเติบโตของสุขภาพ และการเติบโตของมานาได้รับการปรับปรุงทั้งหมด
ความเร็วโจมตีที่ได้รับจาก Passive ในช่วงแรกจะลดลง แต่ผลการขโมยชีวิตจะเพิ่มขึ้น
CD ทักษะ Q ได้รับการขยายให้ยาวขึ้น ความเสียหายและการใช้มานาในช่วง 2-3 เลเวลแรกลดลง และระยะทางที่สั้นที่สุดก็ยาวขึ้น
ทักษะ Q มีเอฟเฟกต์การเจาะเกราะแบบใหม่ ซึ่งช่วยลดการพึ่งพาการตัดสีดำลงอย่างมาก
การดูดเลือดของ W ถูกย้ายไปเป็น Passive
เวลาคูลดาวน์ของ W ที่ระดับเต็มจะลดลงอย่างมาก แต่ระยะเวลาก็ลดลงเช่นกัน และสามารถรีเซ็ตการโจมตีพื้นฐานได้
เมื่อใช้ W คุณจะได้รับโล่ตามพลังชีวิตที่สูญเสียไป ใช้ทักษะ W ให้เกิดประโยชน์เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกศัตรูฆ่าและปรับปรุงความสามารถในการตอบโต้การฆ่าของคุณ
การระเบิดจะไม่ลดความต้านทานสองเท่าอีกต่อไป และคุณสามารถใช้การโจมตีพื้นฐานและทักษะ E เพื่อขยายระยะเวลาของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดในช่วงเวลานั้นได้
โดยทั่วไปแล้ว ความสามารถในการส่งออกอย่างต่อเนื่องของ Olaf ได้รับการปรับปรุงอย่างมากหลังจากการออกแบบใหม่ แต่เขายังให้ความสำคัญกับการดำเนินงานโดยละเอียดมากขึ้นอีกด้วย
แม้ว่าเวลาพื้นฐานของท่าไม้ตายจะใช้เวลาเพียง 3 วินาที แต่ก็สามารถถูกใช้ได้อย่างง่ายดายโดยศัตรูที่หลบหนีซึ่งปีนข้ามกำแพงใน Summoner's Rift
แต่ในแผนที่ Polar Brawl ไม่มีภูมิประเทศหรือกำแพงกีดขวาง และภูมิประเทศที่เป็นแนวตรงก็เหมาะมากสำหรับ Olaf ในการไล่ตามศัตรู
ไม่ว่าศัตรูจะเคลื่อนที่หรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่ Olaf วิ่งอยู่ในมือ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะไล่ล่าศัตรูและฟันต่อไปเพื่อรักษาเอฟเฟกต์บัฟของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด นี่คือเหตุผลว่าทำไมอัตราการชนะของ Olaf ใน Brawl สามารถทำได้ มาถึงที่แรก!
การแบ่งปันรูนวิวาทของ Olaf
รูนรอง: Magic Shoes + Approach Speed (เพื่อนร่วมทีมบางคนแนะนำนักสะสมลูกตารอง + นักล่าสมบัติ)
การวิเคราะห์รูน: Conqueror เหมาะกับจังหวะการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Olaf และเขาจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อต่อสู้มากขึ้น
ในเวอร์ชัน 12.9 การใช้มานาในช่วงแรกของ Olaf จะลดลง และการเติบโตของมานาของเขาจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นเขาจึงพึ่งพา Calm และ Calm น้อยลงในการฟื้นฟูมานา
Joy เพิ่มเอาท์พุตต่อเนื่องของ Olaf และไม่จำเป็นต้องชี้ความแข็งแกร่งเมื่อใช้ท่าไม้ตายของเขา
ความอุตสาหะจะเพิ่มความเสียหายต่อสุขภาพที่เหลืออยู่
Magic Shoes ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ 10 แต้ม ช่วยให้ Olaf เข้าใกล้ศัตรูมากขึ้น
ความเร็วในการเข้าใกล้ทำให้ Olaf ไล่ล่าศัตรูได้ง่ายขึ้น และหลีกเลี่ยงการถูกดึงออกจากท่าไม้ตายของเขา
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เพิ่มคะแนน: Q หลักและรอง E ซึ่งใหญ่กว่า
ทักษะซัมมอนเนอร์: สโนว์บอล + วิ่ง
การวิเคราะห์อุปกรณ์: ชุดในตำนานของ Olaf ส่วนใหญ่ใช้ขวานต่อสู้กระหายเลือดเป็นครั้งแรก โดยเปิดออกมากจนสามารถดึงเลือดจำนวนมากออกมาจากฝูงชนได้ เมื่อประกอบกับทักษะการขโมยเลือดและโล่ W แล้ว Olaf ก็จะทำได้อย่างง่ายดาย มีเลือดเหลืออยู่ และยิ่งโดน สถานการณ์ก็จะยิ่งมีเลือดมากขึ้น
Dance of Death ช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Olaf และการมีส่วนร่วมในการสังหารในระหว่างท่าสุดท้ายสามารถฟื้นฟูเลือดจำนวนมหาศาลได้
เอาต์พุต AP นั้นมากกว่าชิ้นที่สามของมีดดื่มปีศาจเพื่อป้องกันการถูกฆ่า
หากเอาต์พุต AD มากกว่าชิ้นที่สามมันจะเป็นเลือด
สองชิ้นถัดไปจะเสริมด้วยอุปกรณ์ป้องกันตามสถานการณ์เพื่อปรับปรุงความทนทาน Olaf มีความเสียหายจริงและแคร็กทักษะ Q และจะไม่ขาดเอาท์พุตในระยะต่อไป
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
Olaf เป็นฮีโร่สองคนที่มีทั้งวิ่งและไม่วิ่ง
ท่าไม้ตายเวอร์ชันใหม่ของ Olaf จะใช้เวลาเพียง 3 วินาทีเท่านั้น ถือเป็นราชาที่สามารถโจมตีฮีโร่เพื่อก้าวต่อไปได้
แม้ว่าซีดีทักษะของซัมมอนเนอร์จะเร็วมากใน Brawl แต่ก็ไม่รับประกันว่าแต่ละระลอกจะมีการวิ่งอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นมือใหม่จะเลือกเวลาเข้าสู่สนามรบด้วยการโจมตีครั้งใหญ่ได้อย่างไร
หากคุณต้องการตามทันบุคคล A และทำท่าสุดท้ายต่อไปเมื่อเขาไม่ได้วิ่ง อัตราการโจมตีของทักษะ Q มีความสำคัญมาก ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับบางประการในการปรับปรุงอัตราการโจมตีของ Q:
2. ภูมิประเทศของการทะเลาะวิวาทเป็นแนวตรง กดศัตรูผ่านตำแหน่งและบังคับให้พวกเขาเดินชนกำแพง ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนที่และใช้ Q ได้
3. ทักษะซัมมอนเนอร์นำสโนว์บอลใช้สโนว์บอลเข้าใกล้ศัตรูเพื่อปล่อย Q จึงเพิ่มอัตราการโจมตี
เมื่อ Olaf กำลังวิ่ง เขาจะต้องวิ่งและขว้าง Q เพื่อชะลอความเร็วลงเมื่อต่อสู้เป็นกลุ่ม หากเขาถูกควบคุม เขาสามารถใช้ท่าสุดท้ายได้
ถ้าไม่วิ่งก็แค่รอให้ก้อนหิมะโจมตีฮีโร่แล้วเข้าสู่สนามรบเพื่อเปิด!
ข้อกำหนดในการปฏิบัติงานของ Olaf นั้นไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่ยากคืออัตราการโจมตีของทักษะ Q และจังหวะ A คุณจะคุ้นเคยกับมันหลังจากเล่นเกมไปสองสามเกม
เป็นที่น่าสังเกตว่าหลังจากการออกแบบใหม่ อัตราการชนะที่ผิดปกติของ Olaf 60%+ นั้นจำกัดอยู่แค่ในแผนที่ Super Smash Bros.
ความแข็งแกร่งสูงสุดของเลนเนอร์ของ Olaf ใน Summoner's Rift ขณะนี้อยู่ที่ระดับ T2 เท่านั้น โดยมีอัตราการชนะเพียงมากกว่า 50%
เพราะเป็นเรื่องง่ายที่จะไล่คนในการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ การวิ่งและการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่สามารถบังคับผิวที่กรอบได้ Summoner's Rift การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่สามารถดึงออกไปได้อย่างง่ายดาย
นอกจากนี้ ผู้ออกแบบจะเน้นเฉพาะประสิทธิภาพของฮีโร่ใน Summoner's Rift เมื่อทำการปรับสมดุล ดังนั้นก่อนที่อัตราการชนะของ Olaf's Rift จะผิดปกติ คุณก็แค่สนุกไปกับ Brawl เมื่อมันมาถึง!
คุณคิดอย่างไรกับการทำงานซ้ำของ Olaf? ยินดีต้อนรับสู่การสื่อสาร~!