ก่อนอื่นมาพูดถึงการโจมตีปกติและตัวคูณการโจมตีคริติคอลเมื่อพรสวรรค์ของเรนเจอร์อยู่ที่ระดับ 9 (รวมอยู่ในการปรับปรุงทักษะการต่อสู้แล้ว การย้อมสีพรสวรรค์จะไม่ถูกนำมาพิจารณา): การโจมตีปกติสามารถบรรลุถึง 17 ระดับ ซึ่งเป็นตัวคูณคริติคอล 3,551% การโจมตีสามารถบรรลุ 12 ระดับ กำลังขยาย 3795.8%
ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตีปกติของผู้พเนจรนั้นไม่เหมือนกับการโจมตีอัตโนมัติของอายาโตะที่สามารถกดค้างไว้และต้องแตะบ่อยๆ ในทางกลับกัน การโจมตีหนักๆ ด้วยเวลาน้อยกว่า กำลังขยายที่สูงกว่า และระยะที่กว้างกว่านั้นสะดวกสบายกว่าในแง่ของประสบการณ์
หลังจากที่ Wanderer เปิดใช้งานทักษะการต่อสู้ นอกเหนือจากการเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติและการโจมตีแบบคริติคอลแล้ว เขายังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมอีกด้วย: การโจมตีแบบคริติคอลไม่ใช้ความแข็งแกร่ง ไม่มีการแกว่งกลับที่ชัดเจน คุณสามารถโจมตีขณะเคลื่อนที่ได้ ระยะของการโจมตีแบบคริติคอล อยู่ไกลมากและมีองค์ประกอบอิสระติดอยู่ (ไม่มี บางคนลืมไปแล้วว่าเขาเป็นจอมเวทย์)
เมื่อต้องเผชิญกับการเสียเวลาในการทาสีพระธาตุศักดิ์สิทธิ์ชุดใหม่ จึงได้รูปแบบเพลงเฮฟวี่ฮิตของวงหมัดมา ศิลปะการต่อสู้เฉพาะทางมุ่งเน้นไปที่การโจมตีปกติ ดังนั้นตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้เท่านั้น และอาจจำเป็นต้องเพิ่มชีวิตที่ไม่เต็มเปี่ยม
เอฟเฟกต์เซ็ตวงดนตรี: ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของตัวละครอาวุธเวทย์มนตร์ 80 หน่วย + อาวุธเวทย์เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับชุดความทรงจำและชุดทรายซึ่งเป็นพระธาตุศักดิ์สิทธิ์ที่ต้องทำงานหนักหลายเดือนใครจะไม่ได้ชุดออเคสตรา? เมื่อคำวิเศษณ์ดีพอ ก็เพียงพอที่จะชดเชยข้อเสียของคุณลักษณะของชุดได้
เลือกพายุโจมตีสำหรับรายการหลัก และเลือกการโจมตีพายุสองครั้งสำหรับรายการย่อย วิธีการส่งออกก็เรียบง่ายและหยาบหลังจากเปิดใช้งานทักษะการต่อสู้แล้วให้ตีแรง ๆ ต่อไปก็จะเสร็จสมบูรณ์ นอกจากนี้ ยังมาพร้อมกับลักษณะของคนพเนจรเสียงล้างสมอง "555"
การจัดทีมจะแตกต่างเล็กน้อยจากเส้นทางการโจมตีปกติแบบดั้งเดิม และเส้นทางที่ต้องบังคับการโจมตีปกติจะถูกกำจัด ทริกเกอร์การทำงานร่วมกัน: เย่หลาน, เป่ยโต่ว, ซิงชิว, ทูมา ฯลฯ ; เพิ่มการโจมตีพื้นฐาน: หยุนจิน ฯลฯ สำหรับการโจมตีอัตโนมัติอื่นๆ ที่เป็นแบบแฮนด์ออฟล้วนๆ ก็ไม่มีปัญหาอะไรมากนัก
รูปแบบการเล่นนี้ไม่ได้นำมาซึ่งการปรับปรุงเชิงคุณภาพในแง่ของค่าตัวเลข แต่มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อปรับประสบการณ์ให้เหมาะสมที่สุด
ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพของระดับการฝึกอบรม ไม่จำเป็นต้องแปรงชุดวงดนตรีที่ผู้บังคับบัญชารายวันดรอปอย่างตั้งใจ มันไม่ง่ายเลยเหรอ? ความกระตือรือร้นของผู้เล่นส่วนใหญ่คงอยู่เพียงชั่วระยะเวลาหนึ่ง แทนที่จะใช้เวลาหลายเดือนในการรีเฟรชฉาก ควรใช้เป็นวงดนตรีก่อนดีกว่า เมื่อความรักที่คุณมีต่อเรนเจอร์เพิ่มขึ้นในอนาคต คุณจะเก็บมันไว้กับคุณอย่างแน่นอน แทนที่จะวางไว้ในโกดังและไล่ตามสิ่งที่สูงกว่า ขีดจำกัดบนจะถูกแทนที่ด้วยความทรงจำ ทราย และสิ่งที่คล้ายคลึงกัน
สถานการณ์ของ Dongli นั้นมีไว้สำหรับการอ้างอิงของคุณ: 0 ชีวิต, พรสวรรค์ระดับ 90, 776 Sky Scroll Band Wanderer + 1 ชีวิต, Fa Lushan (พรสวรรค์ระดับ 4) + Bennett + ตัวละครใด ๆ ไม่มีบัฟ, โจมตีหนัก 1.52w, Faban 3.7 w หลังจากซ้อน .
หากคุณเป็นผู้เล่นเก่าและไม่มีอาวุธระดับ 5 ดาว คุณสามารถมองหาอาวุธกิจกรรมที่ได้รับจากเกาะ 1.6 ใน Duduke Story Collection ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของคุณ คุณสามารถนำกระแสการโจมตีที่รุนแรงซึ่งมีเอฟเฟกต์พิเศษ 32% เพิ่มความเสียหายของการโจมตีหนัก 16%!
Dongli ใช้งานอยู่ใน Teyvat มาเป็นเวลา 815 วันแล้ว และสูญเสียแรงผลักดันในการไล่ตามขีดจำกัด ดังนั้น ตัวละครใหม่ทุกตัวจะพยายามค้นหาแผนการเปิดกว้าง หรือวัตถุศักดิ์สิทธิ์ อาวุธ หรือโครงร่างของทีม ปัจจุบัน Band Wanderer เป็นตัวเลือกที่สะดวกสบายในการขับขี่มากขึ้น
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะพูดนอกเรื่อง: เพื่อประโยชน์ของความแข็งแกร่ง ตัวละครทั้งหมดจะถูกกำจัด มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา เมื่อคุณพบว่ามันสนุกและชอบวาดภาพเท่านั้น คุณจะรู้สึกว่าคุณค่านั้นถูกรักษาไว้~