สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การฝึกฝน Draven เพื่อเล่น A ถือเป็นความเจ็บปวดที่พวกเขาไม่มีวันได้เรียนรู้ระหว่างทางสู่ ADC อย่างไรก็ตาม ในการทะเลาะวิวาท ADC ที่ "มีความยากสูง" เช่น Draven มีอัตราการชนะมากกว่า 52% และอัตราการปรากฏตัวของเขาก็ไม่ต่ำ ซึ่งน่าแปลกใจมาก ถ้าฉันบอกคุณว่าในการเล่น Draven คุณเพียงแค่ต้อง "ชาร์จ" ขวาน + เกาท่าขั้นสูงสุดเพื่อฆ่าใครสักคนทันที และมือใหม่สามารถเรียนรู้มันได้อย่างง่ายดาย ฉันเชื่อว่าคุณจะชอบรูปแบบการเล่นประเภทนี้เช่นกัน
[การวิเคราะห์ฮีโร่]
Draven's Brawl มีบัฟ "ความเสียหายที่ได้รับ +5%, ความเสียหายที่ได้รับ -5%"
ด้วย ADC ที่ได้รับบัฟ และ ADC ที่สามารถสร้างความเสียหายแบบ Burst ได้ทันที บัฟนี้จะยิ่งทรงพลังยิ่งขึ้นสำหรับ Draven ตราบใดที่เขาเป็นฮีโร่แทงค์หรือไม่ เขาก็สามารถแก้ไขได้ในสามวิธี
เพื่อให้บรรลุ "สามขวาน" โดยไม่มีทหาร จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยทักษะที่รวดเร็ว
ซีดีพื้นฐานของทักษะ Q ของ Draven ที่ระดับเต็มคือ 8 วินาที และระยะเวลาสูงสุดของขวานในมือหลังจากเปิดใช้งาน Q คือ 6 วินาที และตราบใดที่คุณเพิ่มความเร็วทักษะเป็น 40 แต้ม CD ทักษะ Q จะลดลงเหลือ 5.72 วินาที และคุณสามารถใช้ขวานคู่ได้โดยไม่ต้องใช้ทหาร A
หากคุณมีขวานสองเล่มโดยไม่มีแถวทหาร มันจะง่ายกว่าที่จะบันทึกขวานสามเล่มด้วยแถวทหาร ด้วยสามขวาน การโจมตีของ Cluster Blade Light Speed A สามครั้ง และการโจมตีครั้งใหญ่สองครั้ง ฮีโร่ที่ไม่ใช่รถถังคนใดที่สามารถป้องกันการโจมตีของ Draven ได้
【รูน】
การแชร์รูน Brawl ของ Draven
รูนหลัก: Cluster Blade + Taste of Blood + Eyeball Collector + Treasure Hunter
รูนรอง: ชัยชนะ + การโจมตีคริติคอล
การวิเคราะห์รูน: Cluster Blade ช่วยให้ Draven ยิงขวานสามเล่มออกไปอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายทั้งหมดในเวลาอันสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Taste of Blood ให้ความสามารถในการฟื้นฟูบางส่วน
Eye Collector เพิ่มความเสียหาย
พลังงานติดตัวของ Treasure Hunter + Draven สามารถติดตัวพวกเขาได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้รับความเสียหายแบบบดขยี้
Triumph เพิ่มความทนทานต่อความผิดพลาด และคุณจะได้รับเหรียญทองพิเศษจากการเข้าร่วมในการสังหาร Draven ดาบสีน้ำเงินเปลือยเปล่าจะมีมานาไม่น้อย
การโจมตีแบบคริติคอลจะทำให้เลือดงอกใหม่เร็วขึ้น
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เครื่องแต่งกาย: Blue Dagger + Dusk Blade + Collector + Axiom Arc + Dominic Lord's Greetings/Serelda's Grudge
เพิ่มคะแนน: Q หลักและ W รองซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์อุปกรณ์: ดราเว่นจะใช้ทักษะ QW บ่อยครั้ง ซึ่งเหมาะสมมากสำหรับคุณสมบัติของมีดดูดสีน้ำเงิน และยังสามารถให้มานาชีวิตที่ดราเว่นต้องการได้อีกด้วย
หลังจากที่ Dusk Blade ออกมา ทักษะของ Draven จะไปถึง 45 แต้มอย่างรวดเร็ว มันง่ายมากที่จะติดอยู่กับขวานคู่ หลังจากที่ Dusk Blade ออกมา เขาก็จะสามารถเคลื่อนตัวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญไปยังบุคคล A ได้ หลังจากที่ A ตาย Dusk Blade จะถูกกระตุ้นให้ถอยกลับทำให้สามารถก้าวไปข้างหน้าและถอยกลับได้อย่างอิสระ
Collector เพิ่มเส้นสังหารของ Draven
Draven เป็นฮีโร่สโนว์บอลทั่วไป ด้วยความได้เปรียบของเขา Axiom Arc สามารถลด CD ของท่าไม้ตายของเขาได้บ่อยครั้ง ทำให้ Draven เป็นผู้นำได้ง่ายขึ้น
อันสุดท้ายเป็นการไว้อาลัยแด่ลอร์ดโดมินิกผู้มีพลังชีวิตมากกว่าคนแถวหน้า ในกรณีอื่นๆ ความขุ่นเคืองของเซเรลดาก็ถูกเปิดเผย
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
การทำงานของ Draven แบบเจาะเกราะนั้นง่ายมากหลังจากที่มันถูกสร้างขึ้น ความยากอยู่ที่การจะควบคุมจังหวะการสโนว์บอลในช่วงแรกได้อย่างไร
ในความเป็นจริง Draven เหมาะสำหรับผู้เล่นตัวจริงส่วนใหญ่ ไม่ว่าเพื่อนร่วมทีมของเขาจะเลือกระบบที่เพื่อนร่วมทีมทุกคนเลือกที่จะขว้างสัตว์ประหลาดหรือระบบที่สนับสนุนการวิ่ง Delevingne ก็สามารถเล่นได้ หากเพื่อนร่วมทีมสูญเสียมัน เพียงรอให้เพื่อนร่วมทีมสูญเสียพลังชีวิตที่เหลืออยู่ของศัตรู จากนั้น Draven จะก้าวไปข้างหน้าและใช้ขวานหรือการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เพื่อรวบรวมพลังชีวิตที่เหลืออยู่โดยตรง หากเพื่อนร่วมทีมชอบที่จะชาร์จ Draven ก็จะทำ ติดตามอย่างใกล้ชิดตราบใดที่เขาไม่เรียกเก็บเงิน WAQ ของ Draven สามารถกินเนื้อสัตว์และดื่มซุปได้อย่างง่ายดาย
ด้วยชุดสองชิ้น Draven สามารถใช้ขวานคู่ได้โดยไม่ต้องมีทหารเรียงแถว เมื่อศัตรูที่ไม่ใช่รถถังกล้าก้าวไปข้างหน้า Draven สามารถขับ W ขึ้นไปที่ A จบคลัสเตอร์เบลดสามครั้ง จากนั้น R โปรดทราบว่าเนื่องจากท่าไม้ตายของ Draven มีความเฉื่อย ให้กดขั้นที่สองของ R ล่วงหน้าเมื่อท่าสุดท้ายใกล้กับเป้าหมาย เพื่อที่จะสามารถสร้างความเสียหายของ R สองขั้นได้ทันที เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถสังหารได้
เมื่อเล่น Armor-Piercing Draven จำไว้ว่าอย่ามีอาการครอบงำจิตใจในการหยิบขวาน อย่าหยิบขวานเมื่อมันร่อนลงได้ไม่ดี
Draven อาศัยการโจมตีพื้นฐานด้วยขวานเพื่อโจมตี AD เอาท์พุตแบบ Burst แทนที่จะอาศัยความเร็วการโจมตีเพื่อเพิ่มความถี่ในการโจมตีเพื่อโจมตี AD เอาท์พุต ดังนั้น หลังจากที่ A ทำคลัสเตอร์เบลดเสร็จสามครั้ง คุณต้องใช้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ W เพื่อตีระยะห่างจากศัตรูเพื่อความปลอดภัยของคุณเอง
ก่อนการต่อสู้แบบทีม ตราบใดที่อันกรอบอยู่ข้างหน้า Draven จะบริโภคมากขึ้นโดยตรง เมื่ออันที่กรอบยังมีพลังชีวิตเหลืออยู่มาก ก็จะง่ายต่อการเก็บเกี่ยวในภายหลัง ระวังอย่าก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มีการป้องกันแถวหน้าหรือการป้องกันเพิ่มเติม ดราเวนกลัวที่จะถูกควบคุมมากที่สุด เมื่อเขาถูกควบคุมและไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ เขาจะตายอย่างง่ายดายและถูกฝ่ายตรงข้ามสโนว์บอล
คุณคิดอย่างไรกับ Armor-Piercing Draven? ยินดีต้อนรับสู่การสื่อสาร~!