วัสดุภาพต้นฉบับดูหมองคล้ำมากและสีผิวของตัวละครก็ดูเป็นดอกไม้เล็กน้อย เมื่อประมวลผล ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องสกินตัวละครและปรับสีเท่านั้น แต่ยังเพิ่มองค์ประกอบตกแต่งเพื่อทำให้ภาพดูดีขึ้นอีกด้วย กระบวนการดำเนินการค่อนข้างง่าย แต่คุณยังต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้ภาพที่ดูดี
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดวัสดุรูปภาพต้นฉบับแล้วเลือกเมนู: รูปภาพ > โหมด > สีแล็บ หลังจากยืนยันแล้ว ให้คัดลอกเลเยอร์พื้นหลังไปที่เลเยอร์หนึ่ง คลิกบนพื้นผิวของช่องและวางช่อง A ไปที่ช่อง B กลับไปที่แผงเลเยอร์ จากนั้นเลือกเมนู: Image > Mode > RGB Color เลือก Unmerge เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "Screen" และเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 50% เพิ่มเลเยอร์มาสก์แล้วใช้แปรงสีดำเพื่อลบส่วนผ้าโพกหัว เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
2. สร้างเลเยอร์การปรับสมดุลสี ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง หลังจากยืนยันแล้ว ให้ใช้แปรงสีดำเพื่อลบผ้าคลุมศีรษะและเครื่องประดับผมของตัวละคร
3. กด Ctrl + Alt + ~ เพื่อเรียกการเลือกไฮไลต์ กด Ctrl + Shift + I เพื่อกลับการเลือก สร้างเลเยอร์การปรับ Curves และเพิ่มความสว่างให้เหมาะสม เอฟเฟกต์ดังที่แสดงด้านล่าง
4. สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือก และปรับสีม่วงแดงและสีกลางๆ ตั้งค่าพารามิเตอร์ตามที่แสดงด้านล่าง หลังจากยืนยันแล้ว ให้ใช้แปรงสีดำเพื่อทาสีใบหน้า ดังที่แสดงด้านล่าง
5. ให้คนแต่งหน้าง่ายๆ: เลือกสี, ใช้แปรงขนอ่อน, โหมด: แสงอ่อน ๆ หากเกลี่ยไม่ดีให้ใช้คำสั่งเบลอแบบน้ำตาไหลสูง
6. เพิ่มวัสดุตกแต่ง คุณสามารถหาวัสดุที่มีลวดลายสวยงามหรือแปรงมาเพิ่มได้
7. สุดท้าย เพิ่มองค์ประกอบตกแต่งเล็กๆ และข้อความเพื่อทำให้เอฟเฟกต์สุดท้ายสมบูรณ์