หลังจากอัปเดต Baldur's Gate 3 แล้ว ปัญหาของ Karak RP ของ Baldur มักจะปรากฏขึ้นเมื่อแนะนำการสร้างและอุปกรณ์ผสมกัน วิธีแก้ปัญหานี้ง่ายมาก คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้
1. อาชีพเริ่มต้นของเพื่อนร่วมทีมจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ และงานพาร์ทไทม์จะสอดคล้องกับโครงเรื่อง
2. อย่าพิจารณานำน้ำอมฤตมาเปิดคุณสมบัติของการ์ด
3. ไม่จำเป็นต้องคว้าอุปกรณ์ระหว่างอาชีพต่างๆ รับประกันว่าจะมีคนใช้อาวุธและชุดเกราะในตำนานทุกชิ้น
4. ภายใต้สมมติฐานข้างต้น ทำให้กระบวนการอัปเกรดและเพิ่มคะแนนราบรื่น และพยายามไม่ต้องสร้างใหม่กลางคัน (แน่นอนว่ามันไม่สำคัญถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน)
5. แม้ว่ากฎบางอย่างจะถูกจำกัดเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเพื่อความแข็งแกร่งที่มากเกินไป แต่แกนกลางก็ยังคงแข็งแกร่งที่สุด
การัคยังถือเป็นผู้เล่นแนวหน้าที่มีความสามารถมากในทีม และเขาเป็นตัวละครที่เข้ากับคนได้ง่ายที่สุด เพื่อเป็นการเน้นย้ำถึงความรักที่ฉันมีต่อการัค ฉันขอแนะนำชุด BD สองชุด
Karak มีลักษณะเฉพาะเพียงสองประการ และเธอจะบอกคุณอย่างชัดเจนเมื่อผู้เล่นพบเธอเป็นครั้งแรก
เธอคนหนึ่งคือลูกน้องของซาเรียล
2. เธอสามารถลุกเป็นไฟได้ทั่วร่างกายของเธอ
BD แรกและกระแสหลักที่สุด
ระดับเต็ม: 12 คนเถื่อน (เบอร์เซิร์กเกอร์)
คะแนนโบนัส: 12 คนป่าเถื่อน
ความสามารถพิเศษ: โรงเตี๊ยมนักสู้ (ความแข็งแกร่ง) + ของแข็งหิน (ความชำนาญ) + ความแข็งแกร่ง 2 คะแนน
ทักษะที่เชี่ยวชาญ: มอบหมายด้วยตนเอง
คุณลักษณะ BD นี้ค่อนข้างทางเทคนิค เนื่องจากบางคนในทีมสามารถย่อยตรีศูลอาวุธในตำนานได้ ดังนั้น Karak คนเถื่อนจึงกลายเป็นเหยือก ข้อดีคืออุปกรณ์มีความราบรื่นมาก
แน่นอนว่าคนเถื่อนนั้นเป็นประเภทขว้างปาในหมู่อาชีพระยะประชิด และมีระดับ RP สูง
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพลังการต่อสู้ของ Throwing Barbarian นั้นยาวนานมาก คนที่ไม่ชอบพักผ่อนจะต้องพาเธอไปด้วย
อุปกรณ์ในช่วงแรกในบทแรกสามารถเกิดขึ้นได้ และประสิทธิภาพการต่อสู้ในช่วงแรกก็แข็งแกร่งมาก
เพราะมาพร้อมความระมัดระวังจึงแข็งแกร่งมากในระยะกลาง
อุปกรณ์ในตำนานมาเร็วมากและทรงพลังมากในระยะหลัง
(รวมกระจก 3 จุด)
เนื่องจากผู้เล่นบางคนรู้สึกว่า BD ของเพื่อนร่วมทีมก่อนหน้านี้ของฉันมี RP ไม่เพียงพอ ฉันจึงมอบชุด BD ให้กับ Karak ที่ 120% RP
ระดับเต็ม: 7 คนเถื่อน (เบอร์เซิร์กเกอร์) + 5 เวท (ปีศาจ + พันธะดาบ)
คะแนนโบนัส: 1 คนเถื่อน + 5 วอร์ล็อค + 6 คนเถื่อน
ความสามารถพิเศษ: โรงเตี๊ยมนักสู้ (ความแข็งแกร่ง) +2 ความสามารถพิเศษ/นักแสดง
ทักษะที่เชี่ยวชาญ: มอบหมายด้วยตนเอง
คุณสมบัติ:
คำอธิษฐานวิเศษ: นิมิตปีศาจ + คำพูดที่กระตุ้น
เพื่อให้การัคสะท้อนถึงความได้เปรียบของการทนไฟของเขาเองในฐานะ BD การเพิ่มคะแนนให้กับคุณสมบัติของเขาไม่อาจกล่าวได้ว่าแปลก แต่จะพูดได้ว่าแปลกมากเท่านั้น
ก่อนอื่น อย่างที่เราทราบกันดีว่าอาวุธที่ผูกพันกับสัญญาเวทย์มนตร์ของเวทนั้นไม่สามารถโยนทิ้งได้ แต่หากอาวุธขว้างของคุณอยู่ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง คุณยังสามารถโจมตีมันได้สามครั้ง ด้วยกลไกนี้ ในที่สุด Karak ก็สามารถหยิบขวานอันเป็นที่รักของเขาขึ้นมาและสังหารผู้คนในการต่อสู้ระยะประชิดได้ในที่สุด ระยะเวลาในการชาร์จขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่เธอขว้างในกระเป๋าเป้สะพายหลัง
ประการที่สอง ผู้ออกแบบได้ออกแบบชุดอุปกรณ์สร้างความเสียหายจากอัคคีภัยสำหรับ Karak อย่างพิถีพิถัน ซึ่งฉันจะอธิบายรายละเอียดในภายหลัง
[คำเตือนสปอยล์] สุดท้ายแล้ว Karak ก็ยังต้องเผชิญกับความยับยั้งชั่งใจของ Archduke Zariel ปีศาจจนถึงตอนจบ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลมากที่เธอจะมีสัญญาเวทย์มนตร์ (ฟิสิกส์) ท้ายที่สุดแล้ว เธอเป็นเพียงคนธรรมดาในตอนแรก เพื่อให้เท่าเทียมกับมิโซราห์ ยูก เธอต้องได้รับพลังจากลาริล
โดยคำนึงถึงทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและการขว้างปาระยะไกล
Karak ยังสามารถล่องหนและโจมตีได้เหมือน Yug
การปรากฏตัวของ Karak ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงมุมซ้ายบนอีกต่อไป ความไม่พอใจของ Karak ไม่ได้อยู่ที่นั่นอีกต่อไป และตอนนี้เธอยังสามารถพูดต่อหน้าได้
(รวมกระจก 3 จุด)
อุปกรณ์สำคัญ:
ตรีศูลในตำนานที่ไม่ผูกมัดกับใครเป็นพิเศษ ถ้าคารัคสามารถใช้ได้ก็ยกให้คารัคทุกตัวเห็นด้วย
มันไม่ใช่อุปกรณ์ชิ้นสำคัญอย่างยิ่ง แต่นิ้วของ Karak มีผิวด้านตั้งแต่บทแรกจนถึงตอนจบ
โล่ในตำนานของ Shadowheart ป้อมปราการเดินของ Viconia แม้ว่าคุณจะสร้าง Shadow Heart Line คุณก็อาจจะไม่ได้รับมัน ดังนั้นจึงไม่เคยมีการกล่าวถึงอุปกรณ์ของ Shadow Heart มาก่อน
หากคุณได้รับมันมาโดยบังเอิญ และ Shadowheart ยังคงขุ่นเคืองกับชื่อนั้นและไม่ต้องการที่จะครอบครองมัน ให้มอบมันให้กับ Karak
อุปกรณ์ของ Karak Warlock BD หมุนรอบ I ที่สามารถลุกไหม้ได้เอง อุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้ควรซ่อนอยู่ในซอกมุมของบทที่ 1
แหวนเป็นไอเทมเริ่มต้นที่สำคัญกว่าว่าจะใช้ Fury ก่อนหรือไม่นั้นเพื่อนร่วมทีมสามารถพูดคุยได้
หากแหวนของ Will ถูกแย่งไปจากเขาอีกครั้ง Karak ก็สามารถจัดเตรียมคาถาแห่งความกลัวและคาถาล่องหนได้
หากไม่มีแหวน Karak ก็สามารถจุดไฟตัวเองได้ด้วยการกอดคู่ต่อสู้
การแทงของ Karak จะทำให้เขาถูกเผาไหม้อย่างรุนแรงยิ่งขึ้น
หากอีกฝ่ายมองการัคก่อน การัคก็จะจ้องมองกลับอย่างแน่นอน
ขวานที่เต็มไปด้วยเสน่ห์ของ Karak หลังจากได้รับมันแล้ว Karak ก็สามารถบรรลุอิสรภาพอันเลวร้ายได้
โดยสรุป หลังจากอ่านคำแนะนำ Baldur's Gate 3 Karak RP สำหรับการสร้างและอุปกรณ์ที่รวบรวมโดยบรรณาธิการของ Source Code.com ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าใจทักษะของเกมได้อย่างราบรื่นและเริ่มเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว หากมีเกมอื่น ปัญหา คุณสามารถติดตามเว็บไซต์ซอร์สโค้ดสำหรับการอัปเดตเนื้อหาคู่มือ Baldur's Gate 3