สองเวอร์ชันที่แล้ว เซียวหยานซึ่งโจมตี AP ก่อน ได้รับความนิยมอย่างมากใน Brawl และอัตราการชนะของเขาก็สูงมากเช่นกัน อย่างไรก็ตาม หลังจากที่บัฟเพิ่มความเสียหายของ Udyr ถูกถอนออกในเวอร์ชัน 13.5 อัตราการชนะของเขาลดลงไปที่ระดับกลางและระดับล่าง และอัตราการปรากฏตัวของเขาต่ำเพียงน้อยกว่า 3% ทำไมทุกคนถึงไม่ชอบเล่น AP Xiao Yan อีกต่อไป? เอพี เซียวหยาน จะเล่นยังไงให้เจอความสุขดั้งเดิม? มาสำรวจมันด้วยกัน
[การวิเคราะห์ฮีโร่]
Udyr ใน Brawl มีบัฟ "Toughness +20"
เนื่องจากซากปรักหักพังของหอคอยป้องกันถูกถอดออกและขอบเขตการมองเห็นก็กว้างขึ้น AP เซียวหยานจึงต้องการขโมยการโจมตีครั้งแรกจากชาวหยินน้อยลงเรื่อยๆ
เมื่อประกอบกับสภาพแวดล้อมโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติที่บิดเบี้ยว การโจมตีครั้งแรกจะพังง่ายกว่า และผู้เล่นหลายคนก็รู้วิธีจัดการกับ Udyr การโจมตีครั้งแรกอยู่แล้ว
วิธีแรกของการโจมตี AP กำลังทดสอบผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้มากกว่าผู้เล่นตัวจริงของคุณ ฉันเชื่อว่าเป็นการดีอย่างยิ่งที่ได้เล่นการโจมตีครั้งแรกของ Udyr หนึ่งหรือสองครั้งจากสิบครั้งเมื่อเร็ว ๆ นี้
หาก Udyr กองหน้าคนแรกที่ไม่มีบัฟความเสียหาย เผชิญหน้ากับนักรบ/รถถังจำนวนมาก เขาจะได้รับค่าประสบการณ์
หากคุณต้องการเล่น AP Udyr และต้องการขว้าง Buddha's Furious Lotus สองหรือสามลูกเป็นคลื่น และใช้แถวหน้าของคู่ต่อสู้เป็นแบตสำรอง เกมเพลย์ AP เวอร์ชันปรับปรุงนี้ที่สามารถต้านทานและโจมตีได้นั้นเหมาะสมมากสำหรับคุณ
【รูน】
Udyr Brawl การแบ่งปันรูน
รูนหลัก: ผู้พิชิต + ชัยชนะ + ความยืดหยุ่น + ความเพียร
รูนรอง: การควบคุม + ความหนักแน่น
การวิเคราะห์รูน: รูนอ้างอิงถึง AD Udyr การเลือก Conqueror ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Udyr จะสามารถส่งออกความสามารถต่อไปได้ เมื่อสแต็คเต็ม ปริมาณเลือดที่ส่งคืนในการต่อสู้แบบทีมด้วย Awakening R นั้นค่อนข้างมาก
Triumph เพิ่มอัตราการรอดชีวิตในการต่อสู้แบบทีม
ความยืดหยุ่น + ระบบรอง ความมุ่งมั่น + บัฟการทะเลาะวิวาท 20 ความแข็งแกร่ง ทำให้มั่นใจได้ว่า Udyr จะไม่กลัวการควบคุมและการเล่นในการต่อสู้แบบกลุ่ม และสามารถไล่ล่าศัตรูได้
ความเพียรพยายามจะเพิ่มความเสียหายเมื่อปริมาณเลือดต่ำ ทำให้เกมจบแข็งแกร่งขึ้น
ปรับเพื่อเพิ่มความต้านทานสองเท่าและปรับปรุงความเข้มแข็งระยะกลาง
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เครื่องแต่งกาย: Rift Maker + อ้อมกอดของปีศาจ + เทวทูต + เปลวไฟเงา + หมวก/ไม้เท้าเจาะเวทมนตร์
เพิ่มคะแนน: R หลัก, W รอง, Q ที่สอง, คลิกเฉพาะระดับ E แรกเท่านั้น
การวิเคราะห์อุปกรณ์: Canyon Maker มีประโยชน์มากสำหรับการเล่นผู้เล่นแถวหน้าหลายราย เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของทักษะ R + ความเสียหายที่แท้จริงของ Canyon Maker สามารถทำให้รถถังแถวหน้าละลายได้อย่างง่ายดาย
แน่นอนว่าถ้าฝั่งตรงข้ามกรอบหมดหรือมีอันเดียวอยู่แถวหน้าแนะนำให้ใช้ไม้ดันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น
เปอร์เซ็นต์เอฟเฟกต์การเผาไหม้ของ Demon's Embrace เข้ากันได้ดีกับ Awakening R สองเซ็ตนี้ให้คะแนนสุขภาพรวม 750 แต้ม ซึ่งสามารถรองรับความเข้มแข็งระยะกลางของ Udyr ได้
Archangel ปรับปรุงความทนทานต่อความผิดพลาดของทีมไฟต์
Shadow Flame ให้การเจาะเกราะเวทมนตร์จำนวนหนึ่ง รวมถึงคะแนนสุขภาพด้วย หลังจากใช้ชุดสี่ชิ้นข้างต้น คุณจะได้รับคะแนนสุขภาพรวม 1,050 คะแนน อย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องกังวลว่าจะตายกะทันหันในการต่อสู้แบบทีม
หมวกใบสุดท้ายจะเพิ่มความเสียหายให้กับทักษะ ความต้านทานเวทมนตร์ของคู่ต่อสู้อยู่ในระดับสูง และใช้ไม้เท้าเจาะเวทมนตร์ของ Shadow Flame
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
เมื่อเปรียบเทียบกับ AP Udyr บริสุทธิ์ ชุดอุปกรณ์นี้มีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดที่สูงกว่า และไม่ได้รับผลกระทบจากโอกาสในการเข้าและแรงกดดันในการปฏิบัติงาน คุณสามารถตีใครก็ตามที่ทำได้ และคุณสามารถไล่ A ของคู่ต่อสู้เพื่อปลุกพลังแบบพาสซีฟได้เสมอ ซึ่งเหมาะมากสำหรับผู้เล่นตัวจริงที่มีแถวหน้าจำนวนมาก
มีข้อกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการโจมตีครั้งแรก ผู้เล่นที่มีการโจมตีครั้งแรกจำนวนมากมีความคิดเช่นนี้: พวกเขาไม่ต้องการไปหากการโจมตีครั้งแรกล้มเหลว และพวกเขาอยู่ข้างหลังและรอให้การโจมตีครั้งแรกดีขึ้นก่อนจึงจะสามารถขึ้นไปได้ นอกจากนี้รูปแบบการโจมตีครั้งแรกยังมีอัตราการโจมตีลูกบอลหิมะต่ำมาก เมื่อลูกบอลหิมะไม่โดนแถวหลังที่กรอบหรือสถานที่แออัด ผลกระทบของการโจมตีครั้งแรกเพื่อขโมยเงินจะลดลงอย่างมาก
รูปแบบการเล่นของ Conqueror นั้นเรียบง่ายมาก แค่คิดว่าตัวเองเป็นนักรบ
เมื่อต่อสู้ ให้ปลุก R เพื่อเริ่มต้น จากนั้นใช้ W เพื่อไล่ล่า A ของคู่ต่อสู้ รอให้คู่ต่อสู้วิ่ง ใช้ E เพื่อสตัน และสุดท้ายใช้ Q เพื่อชดเชยความเสียหายต่อเนื่อง
หากตำแหน่งของ Awakening R ไม่ดี คุณสามารถใช้ E เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เพื่อหาตำแหน่งที่ดีก่อน จากนั้นจึงใช้ Awakening R อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณไม่ทำการโจมตีครั้งแรก ก็ไม่กลัว ถูกทำลาย หากคุณวิ่งนานขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อหามุมการโจมตีที่ดี ความเสียหายจะสูงขึ้นในการรบแบบทีม
หลังจากเซ็ตดังกล่าว CD การปลุกพลังแบบพาสซีฟก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน คุณสามารถปลุก W เพื่อฟื้นฟูเลือดหรือปลุก R ต่อไปเพื่อสร้างความเสียหายได้ ด้วยการฟื้นคืนเลือดของ Conqueror และ Canyon Maker ซึ่งเป็นความทนทานของการต่อสู้แบบทีม ดีกว่าการโจมตี Udyr ก่อนมาก
หากทีมของคุณมีเพียง Udyr อยู่แถวหน้า ให้ปลุก R แล้วใช้ W หรือ E เพื่อถอยกลับไป อย่าโลภกับเอาท์พุต
อุปกรณ์ชุดนี้เน้นสร้างความเสียหายที่มั่นคง ส่งออกต่อเนื่อง และไม่กลัวการต่อสู้ระยะประชิด
หากคุณต้องการไล่ตามความเท่ แนะนำให้กลับไปสู่รูปแบบการทำลายตนเองแบบเดิมๆ ใช้ AP บริสุทธิ์เพื่อแลกเปลี่ยนเลือดกับคู่ต่อสู้ และให้พื้นที่เพื่อนร่วมทีมในการเก็บเกี่ยว สำหรับการเล่นเกมเฉพาะ คุณสามารถอ่านบทความที่ฉันเขียนได้ เกี่ยวกับ AP เสี่ยวหยานก่อน
คุณคิดอย่างไรกับ AP Udyr? ยินดีต้อนรับสู่การสื่อสาร~!