การประชุมการดำเนินงานชุมชน WEBGAME และ SNS ครั้งที่สองประจำปี 2552 ซึ่งจัดขึ้นร่วมกันโดย Internet Society of China และ China Investment Network ได้จัดขึ้นที่กรุงปักกิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ นี่คือการประชุมครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างเว็บเกมและบริษัท IDC
เป็นเวลาเพียงสองปีแล้วนับตั้งแต่เกมบนเว็บปรากฏตัว หลังจากสองปีของการพัฒนา เราได้สัมผัสประสบการณ์ส่วนตัวของกระบวนการทั้งหมดของ WEBGAME ตั้งแต่เริ่มต้น จากอ่อนแอไปจนถึงแข็งแกร่ง และในที่สุดก็เจริญรุ่งเรือง มีการปรับปรุงอย่างมากในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เทคโนโลยี และด้านอื่นๆ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยี Fish ใหม่และเทคโนโลยีอื่นๆ ต้องใช้แบนด์วิธที่เกินจำนวนแบนด์วิธของเกมแบบเดิม สถาปัตยกรรมทางเทคนิคดั้งเดิมบางส่วนค่อนข้างเรียบง่าย แต่ตอนนี้มีรายละเอียดมากขึ้น และมีการหยิบยกข้อกำหนดที่สูงขึ้นในทุกด้าน
จากมุมมองของอินเทอร์เน็ต การกระจายตัวของผู้เล่น ตามการวิเคราะห์ของเรา จีนตะวันออกคิดเป็น 22.2% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตของประเทศ จีนตอนใต้คิดเป็น 20.18% และทั้งสองรวมกันคิดเป็น 50% ภาคตะวันออกเฉียงเหนือและจีนตอนเหนือรวมกันโดยพื้นฐานแล้วมีสัดส่วนใกล้เคียงกันถึง 30% เมื่อเพิ่มในจีนตอนกลาง การกระจายตัวของชาวเน็ตทั่วทั้งประเทศจีนก็เหมือนกัน โดยมีค่อนข้างน้อยในภาคตะวันตกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงใต้ การกระจายตัวของชาวเน็ตประเภทนี้มีความสำคัญมากสำหรับผู้ให้บริการเกมของเราในการพิจารณาผู้ใช้บางรายในจุดคงที่ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวจีนจำนวนมากกระจายอยู่ในจีนตะวันออก จีนตอนใต้ จีนกลาง และจีนตะวันตกเฉียงใต้ นี่คือผู้ใช้โทรคมนาคม และทางตอนเหนือคือผู้ใช้ไชน่ายูนิคอม หากใครอยากคำนึงถึงความเร็วก็ต้องใส่ใจตลาดระดับประเทศ
ก่อนอื่น เกมบนเว็บที่ดีจำเป็นต้องมีผู้ให้บริการที่ดีและ IDC ที่ดีเพื่อรองรับ โดยทั่วไปมีสามด้าน ความเร็วอินเตอร์เน็ตต้องเร็วเพราะในเกมออนไลน์ทุกวันนี้ผมได้เห็นภาพเจ๋งๆและเทคโนโลยีดีๆมากมาย ยิ่งมีความแวววาวและมีคุณภาพสูงมากขึ้นเท่าใด ข้อกำหนดสำหรับเครือข่ายก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หรือเมื่อคุณต้องการได้รับมัน คุณสามารถขึ้นๆ ลงๆ ได้สักระยะหนึ่ง ซึ่งส่งผลอย่างมากต่อผู้เล่นในที่สุด ต้องมีการบริการที่ดี
นอกจากนี้ จำเป็นต้องพิจารณาเงื่อนไขภายในประเทศของจีนและพิจารณาผู้ใช้ทั่วประเทศเมื่อเลือกรุ่นทางเทคนิค แบบแรกแบ่งการดำเนินงาน และบางพื้นที่ทางภาคใต้แยกออกจากกัน ประเภทที่สองคือการเข้าถึง IP แบบคู่สาย เซิร์ฟเวอร์มีสาย China Telecom อยู่ที่ด้านหนึ่งและสาย China Unicom อยู่อีกด้านหนึ่งซึ่งสามารถใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน ประเภทที่สาม โหมด IP เดียว มีข้อกำหนดสูงสำหรับบางคน เราจะทำการวิเคราะห์แยกต่างหากเกี่ยวกับสถานการณ์เหล่านี้
ประการแรก ห้องคอมพิวเตอร์ทางเหนือและใต้จะถูกแยกออกจากกัน เซิร์ฟเวอร์ของ Telecom และเซิร์ฟเวอร์ของ China Unicom เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด ผู้ใช้ทุกคนในภาคใต้สามารถครอบคลุมได้ที่นี่ และผู้ใช้โทรคมนาคมสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางโทรคมนาคมด้วยความเร็วที่ค่อนข้างรวดเร็ว นี่เป็นข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุด แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน หากคุณต้องการความครอบคลุมที่สมบูรณ์ อย่างน้อยสองเซิร์ฟเวอร์ซึ่งไม่สะดวกในการจัดการ หลายบริษัทจะยอมแพ้ตลาดนี้ด้วยเหตุผลนี้ วิธีที่สองคือ dual-line dual-IP กลุ่มเซิร์ฟเวอร์ถูกวางไว้ในห้องคอมพิวเตอร์ แต่ห้องคอมพิวเตอร์นี้มีสองสายเข้ามา หนึ่งสายจาก China Telecom และอีกสายหนึ่งจาก China Unicom แน่นอนว่าอาจมีสายอื่นก็ได้ เส้น เมื่อเข้าถึง แหล่งที่มาของผู้ใช้จะถูกกำหนด ไม่ว่าคุณจะมาจากโทรคมนาคมหรือผู้อื่น และผู้ใช้ที่แตกต่างกันจะถูกตัดสินให้เข้าถึงตามแหล่งที่มาของผู้ใช้ที่แตกต่างกัน ด้วยวิธีนี้ ไม่ว่าจะเป็นผู้ใช้ China Unicom หรือผู้ใช้ China Telecom เซิร์ฟเวอร์ที่เข้าถึงจะเหมือนกัน โหมด IP เดี่ยวตัวที่สามมีคุณภาพดีและยังสามารถแก้ปัญหาการเข้าถึงแบบหลายสายได้ดี แต่ข้อเสียคือ ต้นทุนสูงเกินไปและไม่เอื้อต่อการแพร่หลาย คุณภาพแบนด์วิธมีความแตกต่างกันอย่างแน่นอนตามวิธีการเข้าถึงที่แตกต่างกัน เส้นคู่ตอบสนองความต้องการของ WEBGAME มากมาย
จากมุมมองของเครือข่าย ความเสถียรเป็นสิ่งสำคัญที่สุด และมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัย 2 ประการ ประการแรกคือการป้องกัน ในอินเทอร์เน็ต มีระดับที่สูงกว่าระดับที่สูงกว่าเสมอ และเทคโนโลยีของแฮ็กเกอร์จะสูงกว่าและเร็วกว่าเทคโนโลยีปกติเสมอ แต่จะป้องกันได้อย่างไร ปัจจัยทั้งหมดที่อาจทำให้เครือข่ายไม่เสถียรนั้นเกิดจากผู้ใช้ในที่สุด เราจึงต้องเลือกห้องคอมพิวเตอร์ที่ดีด้วย รวมถึง โครงสร้างลูกค้าของห้องคอมพิวเตอร์ สภาพแวดล้อมโดยรวมของห้องคอมพิวเตอร์ เป็นต้น ประการที่สองคือการบริการ บางครั้งมีปัจจัยที่ไม่แน่นอนมากมายในเซิร์ฟเวอร์ การเป็นผู้ให้บริการของไอดีซียังต้องคำนึงถึงสองประเด็นแรกคือการรับประกันเวลา ในอุตสาหกรรมนี้ การบริการตลอด 24 ชั่วโมงถือเป็นเรื่องปกติ การบริการตลอด 24 ชั่วโมงที่แท้จริงต้องใช้ช่างเทคนิคจริงในห้องคอมพิวเตอร์ และพวกเขาสามารถช่วยคุณแก้ปัญหาได้จริง นี่คือการรับประกันเวลา ประการที่สองคือบริการระดับมืออาชีพสำหรับเครื่องในห้องคอมพิวเตอร์อาจเกิดสถานการณ์ที่แตกต่างกันได้ตลอดเวลาไม่ว่าจะเป็นฮาร์ดแวร์ขัดข้องซอฟต์แวร์ขัดข้องหรือระบบขัดข้องหากปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นกับผู้ใช้เขาจะต้องรีบเร่ง ถึงที่เกิดเหตุจากบริษัทเพื่อแก้ไขปัญหาในครั้งนี้ไม่มีใครสามารถรอได้ สำหรับผู้ให้บริการ IDC จะต้องสามารถแก้ไขปัญหานอกสถานที่ได้
ในแง่ของบริการของ IDC เราต้องให้บริการด้านเทคนิคแก่ผู้ใช้ซึ่งสามารถช่วยลูกค้าขจัดอุปสรรคด้านเครือข่ายได้อย่างแท้จริง เป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับเกมบนเว็บ ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่การเดินทางในฤดูใบไม้ผลิที่อบอุ่นระหว่าง WEBGAME และ IDC จะเป็นบทกวีมากขึ้น (ที่มา: http://www.qy.com.cn )