Monster Hunter World เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่สนุกมาก ผู้เล่นหลายคนต้องการทราบวิธีปล่อยทักษะหอกใน Monster Hunter World เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเล่นเกมนี้ได้ดีขึ้น บรรณาธิการได้นำผู้เล่นวิธีการปล่อยทักษะหอกเข้ามา Monster Hunter World ผู้เล่นที่สนใจเข้ามาดูได้เลย!
หอกเป็นอาวุธที่ผสมผสานทั้งการรุกและการป้องกัน การโจมตีครั้งเดียวไม่สูงนัก คุณสามารถพึ่งพาการโจมตีได้มากขึ้น จำนวนมีดจะชดเชย ดังนั้นสัตว์ประหลาดจึงต้องพันกันแน่น
ท่าโจมตีด้วยหอก 5 แบบ (แบน, ด้านบน, ป้องกันการถอยหลัง, กวาด, รถยนต์)
การหลีกเลี่ยง (การวิ่งด้วยโล่, การป้องกันการถอยหลัง, การกระโดดถอยหลัง, การเคลื่อนไหวด้านข้าง)
1. แรงขับแบบแบน การแทงตามสาม กำลังขยายของแรงขับที่หนึ่งและสองจะต่ำกว่าแรงขับบน และกำลังขยายของแรงขับที่สามจะเท่ากัน การแทงแบบเรียบมักใช้เพื่อเข้าใกล้จุดโจมตีของมอนสเตอร์ เนื่องจากระยะการโจมตีแบบแทงด้านบนนั้นไม่เพียงพอ แต่การแทงแบบเรียบนั้นอยู่ห่างออกไปเล็กน้อยและสามารถนำร่างกายครึ่งหนึ่งเข้ามาใกล้มากขึ้น นั่นคือการกระโดดแบบ Flat-above-above ทั่วไปในวิดีโอ
2. การแทงด้านบนเป็นวิธีการหลัก (เท่านั้น) ของหอก การแทงครั้งที่สามมีกำลังขยายสูงสุดและได้รับการสนับสนุนจากความสามารถพิเศษระดับที่สาม (พร้อมใช้: สามารถใช้การแทงครั้งที่สามเพื่อป้องกันการตอบโต้) มีการหยุดชั่วคราวสั้นๆ ระหว่างการแทงครั้งที่สามและครั้งที่สอง ซึ่งสามารถใช้เพื่อกำหนดว่าจะแทงหรือหลีกเลี่ยง/ป้องกัน
ความลื่นไหลของหอกหมายถึงการเปลี่ยนแปลงในเสี้ยววินาทีระหว่างการโจมตีและการป้องกัน/การหลบหลีก
ol อาวุธแต่ละชิ้นมีท่า imba เช่น ดาบสี่ชาร์จ ดาบเพลิงมังกรของปืน...ส่วนใหญ่เป็นทักษะเอาท์พุตซึ่งเป็นลักษณะและทักษะหลักของอาวุธในขณะที่ลักษณะของหอก เป็นโล่ชาร์จและป้องกันตรงข้าม
3. การชาร์จโล่ (ชาร์จไปข้างหน้าด้วยโล่) กดปุ่มเมาส์ซ้ายและขวา /W+E+ปุ่มเมาส์ซ้ายพร้อมกัน และรักษาวิจารณญาณในการป้องกันจากการขึ้นบินไปยังการลงจอด มันมาพร้อมกับการกระจัดขนาดใหญ่ ทันทีที่การชาร์จของโล่สิ้นสุดลง มันสามารถเชื่อมต่อกับแรงผลักดัน/ป้องกันการถอยหลัง/ เคลื่อนที่ไปด้านข้าง/มุ่งตรงเข้าสู่การป้องกัน การชาร์จของโล่ได้รับผลกระทบจากการป้องกัน การเคลื่อนไหวที่มีพลังโจมตีมากเกินไปจะสูญเสียเลือด + ความแข็งแกร่งอย่างมาก (ความแข็งแกร่งสามารถชดเชยได้ด้วยความสามารถพิเศษ) มุมการป้องกันของโล่พุ่งจะเหมือนกับมุมป้องกันการย้อนกลับ แต่เนื่องจากการกระจัดของมันเอง มักจะข้ามขั้นที่สองของระยะการตัดสิน ตัวอย่างเช่น รถม้ามังกรภูเขาหิมะ/สิงโตทอง สามารถแก้ไขได้โดยการเจาะและป้องกันอย่างต่อเนื่อง
4. ปุ่มเมาส์ป้องกันการย้อนกลับ E + เวลาในการชาร์จของการกดสั้น ๆ และการกดแบบยาวจะแตกต่างกัน เมื่อชาร์จเต็มความเสียหายของการแทงครั้งที่สามจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากถูกโจมตีภายในมุมป้องกันก่อนที่จะชาร์จเต็ม มันจะโต้กลับทันที ณ เวลานี้ความเสียหายจะเท่ากับการแทงปกติ การต่อต้านการตอบโต้ยังได้รับโบนัสการป้องกันด้วย หากช่วงเวลาต่อต้านการตอบโต้นั้นไม่แข็งแกร่งเพียงพอ มันจะเข้าสู่สถานะการป้องกันโดยอัตโนมัติแต่จะไม่เสียเลือด (ส่วนต่างจากการชาร์จโล่) ซึ่งก็นับว่าประสบความสำเร็จเช่นกัน ต่อต้านการตอบโต้ เมื่อต่อต้านการโจมตี การป้องกันของตัวเองจะเพิ่มขึ้นหลายระดับ ตัวอย่างเช่น เมื่อต่อต้านการโจมตี ปูจะกดพื้นโดยไม่เสียเลือด การต่อต้านการย้อนกลับและการป้องกันหักความแข็งแกร่ง
การป้องกันแสงสะท้อนสามารถจับแรงผลักดันได้ภายในไม่กี่วินาที ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดด้วยหอก
หมายเหตุ: 1. ด้านหลังเป็นช่องว่างสำหรับตั้งรับ 2. ยึดเวลาในการชาร์จให้ดี ไม่มีการตัดสินการป้องกันในขณะที่ชาร์จเต็ม 3 Anti-reverse/shield rush จะได้รับโบนัสจากความแข็งแกร่งของการป้องกันและการป้องกัน
5. วิ่ง (คนและยานพาหนะ) ลักษณะปืนยาว กดปุ่ม v หรือปุ่มซ้ายและขวาพร้อมกันในสถานะการป้องกัน หน้าที่หลักคือการไล่ล่ามอนสเตอร์ในระยะกลาง เมื่อใช้ความสามารถ Swiftness และ Desire จะต้องอาศัยความผิดปกติความถี่สูงและการตื่นตัวในบางครั้ง
ในความเป็นจริง เนื่องจากความเสียหายทางกายภาพและคุณลักษณะของมนุษย์และยานพาหนะถูกตัดไปเมื่อไม่นานมานี้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะใช้ความเสียหายเพื่อล็อคมอนสเตอร์ และมนุษย์และยานพาหนะไม่ยืดหยุ่น ดังนั้น โดยทั่วไปจึงมีสามวิธีในการดักจับมนุษย์และยานพาหนะ: กับดักเพื่อควบคุมยานพาหนะและปิดกั้นขอบของแผนที่ ยานพาหนะที่กระดก และยานพาหนะของมนุษย์มีความต้องการสูงสำหรับโมเดลสัตว์ประหลาด โดยทั่วไปแล้ว ดอกเบญจมาศสัตว์เขี้ยว ขาของมังกรบินนอนลงที่ 90 องศา และของมังกรนก เบ้าขาสามารถใส่เข้าไปในยานพาหนะของมนุษย์ได้ มังกรโบราณหลายรุ่นในปัจจุบันมีขนาดค่อนข้างใหญ่
6. ตัวคูณทางกายภาพของการแทงแบบพุ่ง (การแทงปลายทางของคนและยานพาหนะ) เป็นสองเท่าของการแทงครั้งที่สาม แต่ตัวคูณคุณลักษณะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
7. การเคลื่อนตัวด้านข้าง/การกระโดดถอยหลัง วิธีการหลบหลีกของนักหอกนั้นแตกต่างจากอาวุธอื่นๆ (หน้าไม้: ...) สามารถใช้ได้สามครั้งติดต่อกัน และระยะการเคลื่อนที่ระยะเดียวจะสั้นกว่าระยะการเคลื่อนที่ของมือปืน มักใช้เพื่อเชื่อมต่อการเคลื่อนไหว ปรับตำแหน่ง และหลีกเลี่ยงความเสียหาย
อีกประการหนึ่งมือปืนควรพบข้อบกพร่องของปืนซึ่งก็คือการขาดความสามารถในการไล่ล่าสัตว์ประหลาด เนื่องจากการเคลื่อนไหวด้านข้างและการม้วนตัวต่างกันพวกเขาจึงไม่สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้และพวกเขาก็ชักช้าในการถอยดาบ ด้านข้างและก้าวไปไล่ล่ามอนสเตอร์ในระยะใกล้ โล่ของหอกชดเชยการขาดการเคลื่อนไหวด้านข้าง