เวทมนตร์: จากข้อมูลที่จำกัดซึ่งเปิดเผยบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ นักเวทย์ส่วนใหญ่เลือกที่จะใช้พรสวรรค์ด้านเวทมนตร์มาตรฐานที่ 57/3/11 แต่ประสิทธิภาพโดยรวมไม่ดี หลายคนในฟอรัมเคยคิดว่า P1 ของออสเตรียที่ได้รับการสนับสนุนจากความสามารถ WLK นั้นทรงพลังมากและยังสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้ แต่ดูเหมือนว่าสถานการณ์จริงจะไม่เป็นไปในแง่ดี
วิธีไฟ
เนื่องจากอักขระสีเขียวไม่สามารถซ้อนกันได้ จึงไม่สมจริงที่จะเปิดพื้นที่รกร้างด้วยชุดสีน้ำเงินและสีม่วงไล่ระดับ 5H แต่ในตอนท้ายของ P1 สามารถต่อสู้กับวิธีไฟแบบดั้งเดิมหรือวิธีไฟไหลและการเผาไหม้ได้
วิธีน้ำแข็ง
ในความคิดของคนส่วนใหญ่ คาถาน้ำแข็ง WLK ทั้งหมดไม่เกี่ยวข้องกับ PVE แต่คราวนี้สถานการณ์ในเซิร์ฟเวอร์คลาสสิกอาจมีการเปลี่ยนแปลง
ผมขอเริ่มด้วยทฤษฎีระเบิด: ด้วยการสนับสนุนของ เฟรมเวิร์ก 3.35 ตั้งแต่ P1 ถึง P2 เวทมนตร์น้ำแข็งทำงานได้ดีกว่าเวทมนตร์ลึกลับ ซึ่งต่ำกว่าเวทมนตร์ไฟที่ค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วงปลาย P1 และกลาง P2 เล็กน้อย
ก่อนอื่นเรามาดูการปรับเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์น้ำแข็งในแต่ละเวอร์ชันตั้งแต่ 3.1-3.3:
3.2 เวอร์ชัน TOC
- Ice Bolt, Ice Cone, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance และ Ice Body: ค่ามานาของคาถาเหล่านี้ลดลงประมาณ 15%
-- ฟรอสต์
Frostbolt Amplification: ความสามารถพิเศษนี้ไม่เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Frostbolt 2/4% อีกต่อไป แต่ลดระยะเวลาร่ายลง 0.1/0.2 วินาทีแทน
3.3.0
- ฟรอสต์
Deep Freeze: คาถานี้สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับเป้าหมายที่ต้านทานโคม่าอย่างถาวร นอกจากนี้ นักเวทย์ที่มีพรสวรรค์ Ice Breaking จะไม่ใช้เอฟเฟกต์ของ Ice Fingers สองครั้งเมื่อทักษะนี้สร้างความเสียหาย
Finger of Ice: ความสามารถพิเศษนี้จะเปิดใช้งานทันทีหลังจากร่ายคาถา แทนที่จะรอจนกว่าคาถาจะโจมตีเป้าหมาย
- สัตว์เลี้ยง
Dodge (ติดตัว): ตอนนี้ลดความเสียหายในพื้นที่ที่สัตว์เลี้ยงของคุณได้รับลง 90% แต่ไม่ลดความเสียหายในพื้นที่ที่เกิดจากผู้เล่นคนอื่น
ภาพสะท้อนในกระจก: ความมีชีวิตชีวาของภาพสะท้อนในกระจกเพิ่มขึ้น
ธาตุน้ำ: ลดมานาของ Ice Bolt ลง 80%
สัญลักษณ์แห่งน้ำนิรันดร์: สัญลักษณ์นี้ทำให้ธาตุน้ำที่ถูกอัญเชิญมีอยู่อย่างถาวร แต่ไม่สามารถร่ายน้ำแข็งได้
3.3.0ก
- Ice Bolt: พลังเวทย์ที่เพิ่มขึ้นของคาถานี้เพิ่มขึ้นประมาณ 5%
จะเห็นได้ว่าตั้งแต่เวอร์ชัน 3.2 เป็นต้นไป Ice Mage จะได้รับการบัฟตลอดทาง และบัฟทั้งหมดก็ตรงประเด็น
อย่างไรก็ตาม หลังจาก TOC เนื่องจากคุณสมบัติและการสนับสนุนชุด คาถาไฟได้ปรากฏอย่างเต็มที่ และเวทมนตร์ลึกลับได้รับโบนัสสีเขียวที่ค่อนข้างสูงเนื่องมาจากเหตุผลทางกลไก กฎน้ำแข็งโดยพื้นฐานแล้วเป็นกลไกที่เสียเปรียบมากที่สุดสำหรับการเติบโตของตัวอักษรสีเขียว แต่ในทางกลับกัน มันก็ขึ้นอยู่กับตัวอักษรสีเขียวน้อยที่สุดเช่นกัน
เซิร์ฟเวอร์คลาสสิกใช้เฟรม 3.3.5 โดยตรง และความแข็งแกร่งของเวทมนตร์น้ำแข็ง P1 จะน่าประทับใจมาก
ข้อดีของไอซ์เมจ
1. ความสามารถ AOE ที่ยอดเยี่ยมมากกว่า 5 เป้าหมาย ใช้งานง่าย (กดพายุหิมะจนตาย)
2. เป้าหมายเดียวที่ค่อนข้างดี ซึ่งสามารถไปถึงระดับกลางถึงบนของ T1 ในระยะ P1
2. ความต้องการอุปกรณ์ต่ำ และคุณสามารถต่อสู้ได้ตราบใดที่คุณโจมตีเต็ม;
3. รอบเอาต์พุตทำได้ง่ายและสามารถใช้งานได้แม้มือที่พิการ
ข้อเสียของคาถาน้ำแข็ง
1.2-3 ความสามารถในการแยกตัวของเป้าหมายอ่อนแอ
2. ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการปรับปรุงอุปกรณ์นั้นไม่ดีเท่ากับเวทมนตร์ไฟหรือแม้แต่เวทมนตร์อาร์เคน
3. คุณต้องเรียนรู้ที่จะควบคุมสัตว์เลี้ยง ไม่เช่นนั้นการตายของธาตุน้ำจะทำให้สูญเสีย DPS อย่างมาก
4. เมื่อใบหน้ามืดลง Ice Finger จะไม่ถูกกระตุ้นเป็นเวลานาน ความเสียหายกำลังสัมผัส โปรดล้างมือก่อนเริ่มการต่อสู้ ฉันจะไม่บอกว่าฉันกระหายเลือดมา 40 วินาทีแล้ว นิ้ว 0 ครั้ง;
5. มักถูกตั้งคำถามว่า Ice Mage สามารถเล่นดันเจี้ยนได้ แล้วเขาก็ถูกไล่ออกจากทีม ทุกครั้งที่เล่นเสร็จก็มีคนถามคุณเสมอว่า Ice Mage สามารถเล่นระดับสูงขนาดนั้นได้หรือไม่?
กลไกแกนเวทย์น้ำแข็ง
การสนับสนุนการโจมตีแบบคริติคอลของ Ice Spell ในระยะแรกยังเป็นการล้นหลามของการโจมตีแบบคริติคอลในระยะหลังอีกด้วย ตามการวัดจริง Ice Finger + Crushed Ice เพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอลโดยประมาณ 30%
คาถาทันที แต่ได้รับโบนัสความเสียหายจากเวทย์เต็มจำนวน การตรวจสอบบัฟกระตุ้นและการสร้างปมลึกคุณภาพสูงเป็นหนึ่งในหลักสูตรบังคับสำหรับเวทมนตร์น้ำแข็ง
ทริกเกอร์ชนิดเติมทันที มักเป็นไฟฟรอสต์
ธาตุน้ำถาวรเป็นสิ่งจำเป็น ความเสียหายของธาตุน้ำสามารถคิดเป็นประมาณ 15%-17% ซึ่งน่าประทับใจมาก แม้ว่า Water Baby จะลดความเสียหายในพื้นที่ลง 90% แต่ทักษะทางกลหลายอย่างในดันเจี้ยนอาจยังสร้างความเสียหายให้กับสัตว์เลี้ยงได้ในทันที เช่นเดียวกับนักล่า จงเรียนรู้ที่จะปกป้องสัตว์เลี้ยงของคุณ
โดยพื้นฐานแล้วฉันคือนักเวทย์ระดับ P1 ที่ใกล้จะสำเร็จการศึกษา การโจมตีคริติคอลของ Frostbolt มักจะสร้างความเสียหายได้มากกว่า 10,000 ดาเมจ การเลือกสัญลักษณ์ของ Ice Arrow เป็นสัญลักษณ์จะไม่ส่งผลต่อการกระตุ้นของ Ice Fingers และ Mind Cooling
ความเสียหายของปืนน้ำแข็งต่ำเกินไป ลากมันออกจากแถบทักษะ
พรสวรรค์และร่ายมนตร์
แนะนำ20/0/51
วงจรเอาท์พุตของวิธีน้ำแข็งนั้นค่อนข้างง่ายและไร้เหตุผล หากคุณต้องการที่จะสูง หัวใจหลักคือการสร้างปมลึกที่มีคุณภาพมากขึ้นเรื่อยๆ
อุปกรณ์และคุณสมบัติ
ด้วยการสนับสนุนของ Shattered Ice ทำให้ตัวละครสีเขียวที่โจมตีคริติคอลกลับมาต่ำมาก และระบบการใช้มานาโดยรวมของระบบน้ำแข็งก็ต่ำ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความสามารถพิเศษสนับสนุนและฟื้นฟูมานาได้น้อยลง คาถาน้ำแข็งที่ขาดการสนับสนุนทางจิตจึงต้องมี จงตื่นขึ้นในการต่อสู้ และกำไรมีมากกว่าการสูญเสีย การโจมตีคริติคอลการแปลงจิตไม่ต่ำ
ฉันจะยกตัวอย่างหัวส่วนประกอบ 213 สองตัวที่ดรอปโดยเวอร์ชันกลุ่มผู้เล่น NAXX 25 คน
ด้วยการสนับสนุนของสัญลักษณ์ การโจมตีคริติคอลการแปลงทางจิตคือ 55%
จากนั้นองค์ประกอบทางจิตวิญญาณจะให้ระดับการโจมตีคริติคอล 63*1.1=69.3*55%=38.115 ระดับการโจมตีคริติคอล ซึ่งต่ำกว่าองค์ประกอบการโจมตีคริติคอลแบบรวดเร็วของแพ็คเกจเดียวกันเล็กน้อย
คุณรู้ไหมว่าเมื่อถึงเวลานั้น ระบบเวทย์มนตร์ทั้งหมด รวมถึงการรักษาและชุดเกราะระเบิด จะเป็น BIS ราคาของชุดเกราะผ้า Haste/Spirit/Ability Power และชิ้นส่วนของเกราะผ้า Haste/Spirit/Ability Power อาจแตกต่างกัน 10 เท่าในกลุ่ม G
ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์เป็นดังนี้:
ตี 11% ผ่านคุณสมบัติ>อัตรา>วิญญาณ>คริติคอล
การทดสอบบ้านสมบัติ 25 คน
อุปกรณ์ของฉันคือ P1 ใกล้สำเร็จการศึกษา GS4150 (GS หลังจากสำเร็จการศึกษาคือประมาณ 4290)
ความคืบหน้าของ F นี้ถึง ULD แล้ว แต่อุปกรณ์ของฉันเหลือเพียง NAXX เท่านั้น คาถาไฟในวิดีโอเลือกม็อบขนยาว ดังนั้นความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวของบอสจึงต่ำมาก และคาถาลึกลับก็ต่ำมาก การตกปลา SS Bird Debing DK อันดับต้นๆ อาจจะติดตั้งอุปกรณ์ ULD แต่ช่องว่างยังคงมีขนาดใหญ่