นักเรียน Genshin Impact หลายคนไม่รู้วิธีปลูกฝัง Genshin Impact Femini นี่คือบทความจากบรรณาธิการของ Source Code.com ชื่อ "Introduction to Genshin Impact Femini Training" เพื่อนๆ ที่มีคำถามสามารถอ่านได้ เป็นประโยชน์ทุกคน
ฟิมินี ซึ่งอยู่ในคฤหาสน์ฟงแตนโบล เป็นน้องชายของลินนี่ และลินเน็ตต์ เขาชอบว่ายน้ำที่ก้นทะเล อยู่กับสัตว์ใต้น้ำ เหมือนในเทพนิยาย ชอบรื้อและซ่อมแซมเครื่องจักรขนาดเล็ก และบางครั้งก็จะเล่าให้ฟัง ความรู้สึกของเขาที่มีต่อ Hailuhua ใต้ทะเล
นอกจากนี้ยังทำให้ Fimini เป็นนักดำน้ำที่ยอดเยี่ยม การอาศัยทักษะการดำน้ำของเขาสามารถลดการใช้ความอดทนลงได้ 35% เมื่อดำน้ำ:
เอฟเฟกต์ความสามารถพิเศษนี้จะมีผลกับตัวละครของคุณเองเท่านั้น และไม่มีผลกับตัวละครอื่น ๆ ในขณะที่ออนไลน์ ปัจจุบันเวอร์ชัน 4.0 เป็นตัวละครเดียวที่ลดการใช้ร่างกายในการดำน้ำ
คุณสามารถซื้อสูตร "ซุป Baisong" ได้ที่โรงแรม Fontainebleau "Sangnetti" เมื่อ Fimini ปรุงซุป Baisong ก็มีโอกาสได้อาหารจานพิเศษ "Seabird's Stop"
ความชื่นชอบของตัวละครสามารถรับได้จากการทำคอมมิชชั่นรายวัน, ใช้พลังงานกายภาพ, ปักหลักใน Dust Song Pot, ทำงานที่ไม่คาดคิด ฯลฯ เมื่อความชื่นชอบของ Femini ถึงระดับ 10 คุณจะได้รับการตกแต่งนามบัตรสุดพิเศษ - "มีนาคม" บนหน้าตัวละคร .
ในฐานะตัวละครดาบสองมือประเภทน้ำแข็ง 4 ดาว ตำแหน่งหลักของมันคือเอาท์พุตที่อยู่นิ่ง โดยอาศัย E เป็นวิธีเอาท์พุตหลัก ทิศทางทั่วไปสามารถแบ่งออกเป็นรูปแบบกายภาพและรูปแบบการโจมตีด้วยน้ำแข็ง
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายโดยละเอียดจากส่วนหลักๆ ของความสามารถพิเศษ ที่นั่งแห่งโชคชะตา อาวุธ พระธาตุศักดิ์สิทธิ์ และผู้เล่นตัวจริง
·【แนะนำผู้มีความสามารถพิเศษ】·
✦ความสามารถพิเศษ·การโจมตีปกติ
-การโจมตีพื้นฐาน-
A มีการเคลื่อนไหวทั้งหมด 4 ครั้ง แต่ละครั้งที่โดนศัตรู จะสร้างความเสียหายทางกายภาพสีขาว
หน้าที่หลักของ A ของ Femini คือการกระตุ้น "High Pressure Crush" ระดับที่สี่ของ E ด้วยกำลังขยายสูงสุดเพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด เป็นโหมดเอาต์พุตหลักที่ไม่ใช่ E ขอแนะนำให้อัพเกรด E ก่อนแล้วจึง A
-กระหน่ำ-
การโจมตีที่รุนแรงคือการ "หมุนเป็นวงกลม" ซึ่งไม่ได้ใช้กันทั่วไปในการต่อสู้จริง การโจมตีแบบล้มจะเหมือนกันและสามารถเพิกเฉยได้
✦ความสามารถพิเศษ·ทักษะการต่อสู้ตามธาตุ
E เป็นแหล่งเอาท์พุตหลักของ Fimini หลังจากร่าย E แล้ว มันจะเข้าสู่ "สถานะเครื่องบิน Pey" (เรียกว่า "สถานะ Pey" หรือ "สถานะ E") ขั้นตอนของการบดอัดด้วยแรงดันสูงสามารถซ้อนทับได้ มีทั้งหมด 4 ขั้นตอน การบดด้วยแรงดันสูงจะทำให้เกิดความเสียหายที่แตกต่างกัน เป็นเพราะกลไกนี้เองที่ทำให้ Fimini สามารถแบ่งออกเป็นความเสียหายต่อวัสดุและความเสียหายจากน้ำแข็ง ไหล.
เวลาคูลดาวน์ของ E คือ 10 วินาที และการนับถอยหลังของ CD จะเข้าสู่หลังจากร่าย E
การร่าย E และโจมตีศัตรูจะดรอปอนุภาคน้ำแข็ง 2 อัน และติดน้ำแข็งแบบอ่อนใส่ศัตรูหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับความเสียหายจากธาตุน้ำแข็งอีกด้วย
กลไกใหม่ที่ปรากฏใน 4.0 ปัจจุบันเป็นกลไกพลังงานพิเศษของ Fontaine - Mang Xing และ Huang Xing เมื่อทั้งสองสัมผัสกันหรือดำรงอยู่ในเวลาเดียวกัน พลังงานอันทรงพลังจะถูกสร้างขึ้น และปรากฏการณ์การทำลายล้างและการไร้ความสามารถจะเกิดขึ้น ทั้งสองเป็นศัตรูกัน และความเข้าใจที่เรียบง่ายคือ หม่างเค่อหวง และหวงเคมัง
พลังชิจิใช้เพื่อไขปริศนาในโลกกว้างเป็นหลัก และเพื่อจัดการกับศัตรูที่มีพลังตรงข้ามของชิจิในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งแสดงให้เห็นโดยเฉพาะในการทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต ในปัจจุบัน มีเพียงศัตรูประเภทเครื่องจักรเท่านั้นที่มีพลังงาน Mang/Ara
ศัตรูที่มีพลังการแผ่รังสีจะแสดงแสงสีทอง และศัตรูที่มีพลังป่าจะแสดงแสงสีม่วง
แม้ว่าความเสียหายออร่าของ Femini จะเป็นความเสียหายจากธาตุน้ำแข็ง แต่ก็ไม่สามารถเกาะติดกับน้ำแข็งได้ แต่สามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหาย E] ได้
เมื่อร่าย E คุณสามารถเข้าสู่สถานะมาตรวัดเวลา Pei ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที โดยจะมีการแสดงภาพเคลื่อนไหว "Clockwork Penguin" ที่มุมขวาบนของตัวละครให้ติดตาม
ในสถานะของ Pei A ของ Femini จะมาพร้อมกับความเสียหายจากธาตุน้ำแข็ง (ความเย็นเยือกแข็ง) ความเสียหายเริ่มต้นไม่สูงและสามารถใช้ Q เพื่อเพิ่มความเสียหายจากน้ำค้างแข็งได้
แม้ว่า Frostbite จะถูกกระตุ้นโดย A ของ Femini ในสถานะของ Pei แต่ก็เป็นอาการบาดเจ็บของ E และสามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหายของ E] ได้ แต่ไม่สามารถเพลิดเพลินกับ [โบนัสความเสียหายของ A] มันแชร์ซีดีไฟล์แนบกับ E โดยเป็นไปตามกฎการนับของไฟล์แนบความเสียหายที่ 1, 4, 7 และซีดีไฟล์แนบประมาณ 2.5 วินาที มันเป็นไฟล์แนบน้ำแข็งที่อ่อนแอ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเมื่อใช้ A ในสถานะของเป่ย ระดับความดันจะเพิ่มขึ้นได้ ซึ่งใช้เพื่อกระตุ้นกลไกความเสียหายในระดับต่างๆ ของการบดอัดด้วยแรงดันสูงของแกนกลาง
การบดด้วยแรงดันสูงมีสี่ระดับ การทำงานของการเหวี่ยง E ที่ระดับ 0 ถึง 3 จะเหมือนกัน: การเฉือนแนวตั้ง (ดังที่แสดงแบบไดนามิกในภาพด้านบน) มีเพียงการกระทำของการเหวี่ยง E ที่ระดับ 4 เท่านั้นที่แตกต่างกัน: การกดปุ่ม Pei เหมือนลูกเบสบอลออกไป
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างขั้นตอนต่างๆ ของการบดอัดแรงดันสูงคือความเสียหายที่เกิดขึ้น เทคนิค และกลไกการผลิตลูกบอล:
PS: หาก "e" ด้านล่างหมายถึงเทคนิค หมายความว่าครั้งแรกที่คุณเหวี่ยง E และ "E" หมายถึงครั้งที่สองที่คุณเหวี่ยง E ซึ่งเป็นการบดด้วยแรงดันสูง
ระดับ 0: ความเสียหายของธาตุน้ำแข็ง (ไม่มีการผลิตลูกบอล)
ร่าย E อย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็คือ eE
ระดับ 1~3: ธาตุน้ำแข็ง + ความเสียหายทางกายภาพ (ไม่มีการผลิตลูกบอล)
หลังจากร่าย e แล้ว A หนึ่งครั้งและ E คือระดับแรก A สองครั้ง จากนั้น E คือระดับที่สอง และ A สามครั้ง จากนั้น E คือระดับที่สาม
ระดับ 4: ความเสียหายทางกายภาพ (ดรอปอนุภาคธาตุน้ำแข็ง 1 อัน)
หลังจากร่าย e แล้ว A4 สามารถถูกกระตุ้นได้ด้วยการร่าย E หรือ A
ยกเว้นระดับที่สี่ซึ่งสามารถกระตุ้นโดย A ได้ ระดับศูนย์ถึงสามสามารถถูกกระตุ้นโดย E เท่านั้น
มาดูการกระจายกำลังขยายของแต่ละขั้นกัน ตามรูปต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของระดับ 10 E:
ในแง่ของการขยาย กำลังขยายสูงสุดคือการบดอัดแรงดันสูงลำดับที่สี่ ซึ่งเป็นความเสียหายทางกายภาพ ตามมาด้วยการบดอัดแรงดันสูงลำดับที่ศูนย์ ซึ่งเป็นความเสียหายขององค์ประกอบน้ำแข็ง
ระดับที่หนึ่งถึงสามคือน้ำแข็ง + วัตถุทั้งหมด แม้ว่าตัวคูณทั้งสองจะถูกรวมเข้าด้วยกัน แต่ตัวคูณทั้งหมดจะต้องไม่เกินระดับที่สี่ และโพลาไรเซชันความเสียหายไม่กระจุกตัว ดังนั้น โดยส่วนตัวแล้วฉันขอแนะนำว่าในการต่อสู้จริงอย่างใดอย่างหนึ่ง eE มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายจากน้ำแข็ง หรือ e5A หรือ e4AE มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพ
มาดูปัญหาของการเกาะติดของธาตุกัน ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การร่าย E มีจุดเกาะของน้ำแข็งที่อ่อนแอ และสามารถพิจารณาปฏิกิริยาการหลอมละลายได้ อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจากน้ำค้างแข็งที่ตามมาและความเสียหายจากน้ำแข็งบดแรงดันสูงระดับศูนย์ถึงระดับสามล้วนเป็นการบาดเจ็บของ E และพวกมันก็เหมือนกันทั้งหมด สนุกกับการติดแผ่น CD และใช้วิธี EE เพื่อสร้างบาดแผลน้ำแข็งสองครั้ง เฉพาะความเสียหายที่มีกำลังขยายต่ำครั้งแรก (การโจมตีด้านบน) เท่านั้นที่สามารถหลอมละลายได้ แต่กำลังขยายสูงครั้งที่สอง (แรงดันสูงเป็นศูนย์ บดขยี้) ความเสียหายไม่สามารถละลายได้ เนื่องจากอิทธิพลของกลไกซีดีที่แนบมา จึงไม่เหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับ Fimini ที่จะเล่นกระแสการละลายของความเสียหายของน้ำแข็งในระบบทั่วไป
เนื่องจากในการวัดจริง เมื่อใช้วิธีการ eEAAeEAA... ตามปกติ เนื่องจากอิทธิพลของ CD ที่แนบมา ส่วนแรก E จะกระตุ้นให้เกิดการหลอมเหลว และส่วนที่สอง E ไม่สามารถกระตุ้นได้ ยกเว้นกรณีที่คุณรอประมาณ 2.5 วินาทีหลังจาก E ตัวแรกก่อนที่จะร่าย E ตัวที่สอง หรือหาก E ตัวแรกพลาด E ตัวที่สองก็สามารถใช้เพื่อละลายได้ หรือคุณสามารถใช้การบดอัดแรงดันสูงระดับที่สองได้ แต่ไม่แนะนำ ดูที่ตารางตัวคูณความเสียหายของน้ำแข็งของการบดอัดแรงดันสูงระดับที่สองนั้นต่ำกว่ากำลังขยายทางกายภาพซึ่งไม่มากนัก เหมือนจริง
ดังนั้นการไหลที่หลอมละลายจึงไม่เหมาะเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่ได้ปฏิเสธการเล่นเกมของการไหลที่หลอมละลาย!
จากภาพด้านบนจะเห็นได้ว่าระยะเวลาในการทำความเย็นของ E ยาวเกินไป และช่วงเวลากระตุ้นของการบีบอัดแรงดันสูงลำดับที่สี่ที่กำลังขยายสูงสุดก็นานเกินไปเช่นกัน กลไกเสริมหลัก - สถานะ Q อยู่ที่นี่
✦ความสามารถพิเศษ·การระเบิดขององค์ประกอบ
"ไม่มีใครชอบหมวกกันน็อคเมื่อสวมแล้ว"
หลังจากร่าย Q มันจะสร้างความเสียหายด้วยธาตุน้ำแข็งในอัตราสูงแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ หากคุณกำลังเล่น Melting Flow คุณจะเห็นความเสียหายจำนวนมากในครั้งนี้ ดังนั้นจึงแนะนำให้อัพเกรดเป็น Q เมื่อเล่น Ice Damage หรือ Melting การอัพเกรด Q จะเพิ่มตัวคูณความเสียหายเท่านั้น และไม่มีผลกระทบต่อกลไกอื่นๆ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องอัพเกรด Q เมื่อเล่นฟิสิกส์
หัวใจสำคัญของ Q คือให้สถานะโหมดสะกดรอยตาม 10 วินาที (เรียกว่า "สถานะ Q") ซึ่งส่วนใหญ่จะมีกลไกหลักสี่ประการ:
ประการแรก มีความสามารถในการป้องกันการหยุดชะงัก
สามารถต้านทานการโจมตีที่ทำให้มึนงงและกระเด็นไปด้านหลังได้ แต่ไม่สามารถต้านทานการโจมตีที่รุนแรงที่ถูกทำให้กระเด็นออกไปได้ เนื่องจากความต้านทานต่อการขัดจังหวะสามารถซ้อนกันได้ ทีมจึงสามารถจับคู่กับตัวละครที่ให้ความต้านทานต่อการขัดจังหวะ เช่น Xingqiu หรือ Beidou เพื่อให้พวกเขาสามารถต้านทานการโจมตีที่ถูกทำให้กระเด็นออกไป และบรรลุการดำเนินการที่ไร้กังวลของเอาท์พุตที่อยู่นิ่ง
ประการที่สอง: รีเซ็ตซีดีของ E;
โดยพื้นฐานแล้ว เทคนิคทั่วไปแนะนำให้ใช้ eQ เพื่อปรับปรุงความรู้สึกและความสามารถในการผลิตลูกกอล์ฟ
เวลาคูลดาวน์ของ E ที่สามลดลง 70%;
ส่วนหลักคือกลไกการลดซีดีชั่วคราว ซึ่งเปลี่ยนซีดีของ E จาก 10 วินาทีภายใต้สภาวะปกติเป็น 3 วินาที ในการต่อสู้จริง หากจุดสนใจหลักคือความเสียหายจากน้ำแข็ง วิธีการพื้นฐานของ eEAAeEAAeEA... จะถูกนำมาใช้ใน วงจร
ซีดีต้นฉบับของ E ที่นี่คือ 10 วินาที แต่ถูกย่อลง 70% เหลือ 7 วินาที บวกกับการสนับสนุนความสามารถโดยธรรมชาติที่จะปลดล็อคหลังจากเลเวลตัวละครของ Femini เกินระดับ 20
เมื่อเล่น eE Ice Damage ซีดีของ E จะใช้เวลาเพียง 2 วินาทีเท่านั้น ดังนั้นมันจะราบรื่นเหมือนกับการแสดงแอนิเมชั่นด้านบน เนื่องจากกลไกประเภทนี้เองที่ทำให้การเล่นเกม Ice Damage มีเอกลักษณ์และให้ความรู้สึกที่ดีเช่นกัน และยังเป็นรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างเรียบง่ายอีกด้วย เมื่อเทียบกับความเสียหายทางกายภาพ เทคนิคและการดำเนินการจะง่ายกว่า
สำหรับการลดซีดีโดยธรรมชาติ 1 ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือการทุบแรงดันสูงระดับที่สี่ ซึ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพ ไม่สามารถเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์นี้ได้
ความเสียหายของวัตถุหลักคือวงจรวิธีของ e3AAe3AA....
การดำเนินการกับวัตถุที่เสียหายนั้นค่อนข้างยาก สาเหตุหลักมาจากคุณไม่สามารถควบคุมจังหวะของ E ได้ บางครั้งหากมือของคุณเร็ว คุณจะต้องกด E ก่อนที่จะถึงระดับที่สี่ของความกดดัน คุณจะต้องฝึกจังหวะ
ในที่นี้ควรเป็น e5A เพื่อกระตุ้นการกดแรงดันสูงระดับที่สี่ แต่ในสถานะ Q คุณจำเป็นต้องใช้ A 3 ครั้งเท่านั้นเพื่อกระตุ้นการกดแรงดันสูงระดับที่สี่ เนื่องจากกลไกที่สี่ของสถานะ Q .
ประการที่สี่: เมื่อใช้ A ระดับความดันของมิเตอร์ Pei จะเพิ่มขึ้นอีกระดับหนึ่ง และความเสียหายที่เกิดจากน้ำค้างแข็งที่เกิดจาก A จะเป็น 200% ของมูลค่าเดิม
ซึ่งเทียบเท่ากับการคลิก A หนึ่งครั้งสำหรับสองระดับ และการคลิกสองครั้งที่ A สำหรับระดับที่สี่ มันสามารถโจมตีแรงดันสูงระดับที่สี่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ความเสียหายจากน้ำค้างแข็งที่เพิ่มขึ้นจาก Q นั้นสูงมาก หากคูณแยกกัน มันจะคูณโดยตรงด้วย 2 อย่างไรก็ตาม ตัวคูณของน้ำค้างแข็งนั้นไม่ได้สูงนัก (ระดับ E10 อยู่ที่ 12.9%) เท่านั้น ต่ำเกินไป แม้ว่าความเสียหายสุดท้ายจะเพิ่มเป็นสองเท่า แต่ก็ไม่ได้สูงนัก
โดยรวมแล้ว สถานะ Q เป็นกลไกเสริมที่สำคัญสำหรับฟิมินี โดยต้องใช้คะแนนพลังงาน 60 จุดในการเปิดใช้งาน ขอแนะนำให้เพิ่มตัวละครน้ำแข็งให้กับทีมเพื่อลดแรงกดดันในการกู้คืนพลังงาน
นอกจากนี้ กลไกการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ของ Fimini (หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า "การผลิตลูกบอล") จะแตกต่างกันภายใต้สภาวะปกติและสถานะ Q:
·ภายใต้สภาวะปกติ เมื่อระยะแรกของ E กระทบศัตรู อนุภาคน้ำแข็ง 2 อนุภาคจะตกลงมา (ทดสอบหลายครั้ง ได้รับการแก้ไขแล้ว) ระยะที่สองของ E (การบดอัดแรงดันสูง) จะไม่สร้างลูกบอลที่ศูนย์ ถึงระดับที่สาม และในระดับที่สี่ จะดรอปอนุภาคธาตุน้ำแข็ง 1 อัน
·เมื่ออยู่ในสถานะ Q ระยะแรก E จะดรอปอนุภาคน้ำแข็ง 1 ชิ้นในแต่ละครั้งที่โจมตีศัตรู (ทดสอบหลายครั้ง ได้รับการแก้ไขแล้ว) ระยะที่สอง E (การบดอัดแรงดันสูง) จะลดลงเฉพาะในสถานะที่สี่เท่านั้น หยดอนุภาคน้ำแข็ง 1 อัน
นี่คือภาพเพื่อเปรียบเทียบกระแสความเสียหายของวัสดุและกระแสความเสียหายจากน้ำแข็งในแง่ของการขยายและการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่:
ก่อนอื่น ในการทดสอบจริง Femini ซึ่งอยู่ในสถานะ Q ใช้วิธีการบาดเจ็บด้วยน้ำแข็งและวัตถุบาดเจ็บตามที่กล่าวข้างต้น และใช้วิธีการทดสอบแบบสมบูรณ์จนกระทั่ง e ไม่สามารถปล่อยออกมาได้:
·การบาดเจ็บจากน้ำแข็งไหล——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·กระแสความเสียหายของวัสดุ——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
ที่นี่เรายังคงใช้ "e" เพื่อเป็นตัวแทนของ E ตัวแรกซึ่งเป็นการโจมตีที่สูงขึ้น "E" ถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทนของ E ตัวที่สองซึ่งเป็นการทุบด้วยแรงดันสูง
จากภาพด้านบน จะเห็นได้ไม่ยากว่าการผลิตลูกบอลทั้งหมดและตัวคูณรวมของการไหลของความเสียหายจากน้ำแข็งนั้นไม่ดีเท่ากับการไหลของความเสียหายของวัสดุ แต่ทั้งสองฝ่ายก็มีข้อดีของตัวเอง
กระแสความเสียหายจากน้ำแข็งสามารถเพิ่มจำนวนครั้งที่ใช้ E ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และแสดงให้เห็นอย่างสมบูรณ์แบบว่า E เป็นกลไกเอาท์พุตหลัก ให้ความรู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือและจะไม่ทำให้เกิดความตื่นตระหนกในเทคนิคนี้ มีสัมผัสของจังหวะที่แข็งแกร่งและเรียบง่าย ไร้สมองสำหรับมือใหม่ที่จะใช้ ผลกระทบหลักคือกระแสความเสียหายจากน้ำแข็งจะไหลไปตามความเสียหายของธาตุน้ำแข็ง ดังนั้นความเสียหายของตัวคูณ A ซึ่งส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางกายภาพจึงไม่เพิ่มขึ้นมากนัก
เนื่องจากกระแสความเสียหายของวัสดุใช้เวลานานกว่าในการกระตุ้นการบดอัดด้วยแรงดันสูงระดับที่ 4 จำนวนครั้งที่การบดอัดแรงดันสูงเกิดขึ้นจึงไม่มากเท่ากับการไหลของความเสียหายจากน้ำแข็ง ดังนั้นกำลังขยายทั้งหมดจึงไม่เท่ากัน เกิน A อย่างไรก็ตาม โชคดีที่มันเป็นความเสียหายทางกายภาพเป็นหลัก โดยไม่คำนึงถึงระดับที่สี่การทุบไฟฟ้าแรงสูงยังคงเป็น A และความเสียหายสามารถเพิ่มได้ อย่างไรก็ตามอาจเกิดความตื่นตระหนกในการผ่าตัดและต้องใช้เวลาในการฝึกจังหวะ
ตกลง อาจมีคำถาม: อัตราการขยายรวมของการบดอัดแรงดันสูงของกระแสความเสียหายของวัสดุต่ำกว่าอัตราการขยายรวมของ A เหตุใดจึงยังแนะนำให้อัพเกรด E ก่อน
ปัญหานี้ส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจาก [ความสามารถโดยธรรมชาติ·กลไกการควบแน่นของการไหลแบบขนาน] ของ Fimini
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 40% นี้เป็นของ [โซนการคูณความเสียหายตามองค์ประกอบ] ซึ่งเทียบเท่ากับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก 1,000 Mastery Manyo การปรับปรุงยังคงดี ข้อจำกัดหลักคือต้องกระตุ้นปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง เพื่อที่ Femini จะต้องจับคู่กับตัวละครที่สามารถตักน้ำเป็นพื้นหลังได้อย่างต่อเนื่อง (ในขณะที่เพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ต่างๆ ก็จะถูกจำกัดโดยผู้เล่นตัวจริง) และ Femini ตัวเองเป็นตัวละครดาบขนาดใหญ่ และการใช้ A เพื่อโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งสามารถบรรลุปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง หรือคุณสามารถใช้ E โดยตรงเพื่อให้บรรลุปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็ง ซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะกระตุ้น
สิ่งเดียวคือมันไม่ได้ผลกับศัตรูที่ไม่สามารถแช่แข็งได้ (ฉันจำได้แค่ศัตรู BOSS ที่ไม่สามารถแช่แข็งได้ และนั่นคือ Anni จาก Fontaine)
และมันมีผลเพิ่มความเสียหายต่อการบดอัดแรงดันสูงเท่านั้น และไม่ได้รับความเสียหายอื่น ๆ นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมจึงแนะนำให้อัพเกรด E
สรุปจากกลไกบทบาท:
·Fimini สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ รูปแบบความเสียหายจากน้ำแข็ง และรูปแบบความเสียหายของวัสดุ
·อาศัย E ในสถานะ Q เป็นวิธีความเสียหายหลัก
·เทคนิคที่แนะนำสำหรับการไหลของการบาดเจ็บจากน้ำแข็ง: eQEeEAAeEAAeEA...; คำแนะนำสำหรับเทคนิคการไหลของการบาดเจ็บจากน้ำแข็ง: eQ3AAe3AAe3AA....
·จำเป็นต้องมัดตัวละครที่ถูกแขวนไว้เบื้องหลังตลอดเวลาเพื่อให้ Femini สามารถกระตุ้นปฏิกิริยาทำลายน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหายได้