เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นได้สร้างวิดีโอเปรียบเทียบระหว่าง "Starry Sky" และ "Cyberpunk 2077" ซึ่งดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมาก โดยแสดงให้เห็นเอฟเฟกต์พิเศษบนผิวน้ำและการยก/ยิงปืนในผลงานทั้งสองชิ้น (ใน "Cyberpunk 2077" NPC จะ วิ่งหนีไปทุกทิศทุกทางและผู้สัญจรไปมาใน "Starry Sky" ไม่มีปฏิกิริยาใด ๆ ) ฯลฯ โดยมุ่งหวังที่จะวิพากษ์วิจารณ์ข้อบกพร่องของรายละเอียดใน "Starry Sky"
อย่างไรก็ตาม Patrick K. Mills ผู้พัฒนา CDPR ที่เคยเข้าร่วมใน "The Witcher 3", "Cyberpunk 2077" และเกมอื่นๆ ค่อนข้างรังเกียจกับการเปรียบเทียบนี้ เขาโพสต์วิดีโอใหม่บนโซเชียลมีเดียพร้อมข้อความว่า "เวลานั้นจริงๆ แล้ว" มีอะไรเปลี่ยนแปลง! "การเปรียบเทียบอย่างไม่มีวัตถุประสงค์" แบบนี้น่าขยะแขยงจริงๆ
โพสต์ที่โพสต์โดย Patrick K. Mills บนแพลตฟอร์ม X
Patrick K. Mills เชื่อว่านอกเหนือจากการแก้ไขนอกบริบทแล้ว ไม่มีการเปรียบเทียบที่มีความหมายในวิดีโอเลย ผู้เปรียบเทียบเพิกเฉยต่อข้อเท็จจริงที่ว่านักพัฒนาใช้เวลาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ และเลือกที่จะไม่ดูที่ ทั้งหมดและมุ่งความสนใจไปที่ข้อบกพร่องเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ในความเป็นจริง นักพัฒนาหลายคนค่อนข้างรังเกียจกับเรื่องแบบนี้ Swen Vincke ผู้กำกับ "Baldur's Gate 3" ยังได้พูดถึงหัวข้อที่คล้ายกันในการให้สัมภาษณ์กับ PCGamer สื่อต่างประเทศครั้งก่อนด้วย ก็โอเค เกมควรเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรม ไม่ใช่อาวุธที่จะประณามผู้อื่น